2D 地形与部署配置
100%
Tr002 / Enc1 · 32 × 32 格 · 金色虚线为派生范围,金色区域为所选区域事件;橙色格为已核对的爆炸判定范围;紫框为地形修改位置,填色为已核对的目标地形;浅蓝方格为动态重排位置。红底:敌军;蓝底:玩家军;褐底:关系待核实。重合位置标“叠”,重复点击可切换单位;
地形图例(含上层)
区域外低矮障碍物地面建筑物桥空中
当前显示 6 条配置;0 条坐标越界,保留在名册但不画到图内。“出现”与“配置”是原字段;(0,0) 可能为未使用的默认值,不代表已验证入口或移动路径。该图不是实机截图,不据此推断通路或攻击范围。
战场规则与本地提示
- 设置失败条件文本:MID_LOSERULE_DefenseBattle · -1 · -1 · -1
所有市民被击败,
(Startup,0x250e)
事件、变化与援兵
按脚本注册顺序列出,不能当作固定触发时间线。每条记录区分触发入口、附加条件与实际效果;未知参数保留待解析。
单位死亡后 · 事件检查与提示
单位死亡后
注册未指定条件函数;回调内部仍可能有分支。
查看脚本效果与分支依据(0 项)
注册依据
DieAfter_Ishmal_Defeated
Script/bmap/EU_Dagsalem_1.bin.zst · EventEntry_Rule · 0x2bff
EventEntryDieAfter(动态值待解析, 动态值待解析, 动态值待解析, 动态值待解析)
战斗完成 · 设置事件变量
战斗完成
触发条件尚未完整还原 · 查看已提取检查
以下检查不是已确认的完整条件,不能直接组合成攻略结论。
- UnitGetFirstIndex($Force_Ally)
- UnitGetPID(动态值待解析)
- UnitGetNextIndex(动态值待解析)
查看脚本效果与分支依据(1 项)
注册依据
BattleComplete_Citizen_Wiped
Script/bmap/EU_Dagsalem_1.bin.zst · EventEntry_Rule · 0x2c2f
EventEntryBattleComplete(BattleComplete_Citizen_Wiped, condition_BattleComplete_Citizen_Wiped)
交战后 · 设置事件变量
交战后
触发条件尚未完整还原 · 查看已提取检查
以下检查不是已确认的完整条件,不能直接组合成攻略结论。
- MindGetTargetUnitIndex()
- 单位当前 HP(动态值待解析)
查看脚本效果与分支依据(1 项)
- 设置事件变量:$v_BattleComplete_Enemy_Buffed · 0
注册依据
BattleAfter_Citizen_Defeated
Script/bmap/EU_Dagsalem_1.bin.zst · EventEntry_Buff · 0x2ef3
EventEntryBattleAfter(BattleAfter_Citizen_Defeated, , 敌方阶段/阵营, PID_EN_ダグシオン防衛_市民_男, $Force_Ally, 0, condition_BattleAfter_Citizen_Defeated)
交战后 · 设置事件变量
交战后
触发条件尚未完整还原 · 查看已提取检查
以下检查不是已确认的完整条件,不能直接组合成攻略结论。
- MindGetTargetUnitIndex()
- 单位当前 HP(动态值待解析)
查看脚本效果与分支依据(1 项)
- 设置事件变量:$v_BattleComplete_Enemy_Buffed · 0
注册依据
BattleAfter_Citizen_Defeated
Script/bmap/EU_Dagsalem_1.bin.zst · EventEntry_Buff · 0x2f58
EventEntryBattleAfter(BattleAfter_Citizen_Defeated, , 敌方阶段/阵营, PID_EN_ダグシオン防衛_市民_女, $Force_Ally, 0, condition_BattleAfter_Citizen_Defeated)
战斗完成 · 移除个人技能 / 追加个人技能
战斗完成
注册未指定条件函数;回调内部仍可能有分支。
查看脚本效果与分支依据(10 项)
- 移除个人技能:动态值待解析 · 鲜血奔腾参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 追加个人技能:动态值待解析 · 鲜血奔腾参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 移除个人技能:动态值待解析 · 鲜血奔腾参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 追加个人技能:动态值待解析 · 鲜血奔腾参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 追加个人技能:动态值待解析 · 鲜血奔腾参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 追加个人技能:动态值待解析 · SID_エフェクト_強化_砂虫参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 追加个人技能:动态值待解析 · SID_エフェクト_強化_大型タイタニス参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 追加个人技能:动态值待解析 · SID_エフェクト_強化_大参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 追加个人技能:动态值待解析 · SID_エフェクト_強化参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 设置事件变量:共有_特殊_ダグシオン防衛戦_初めて市民が犠牲になった · 1 · 所在函数含分支,非无条件执行
注册依据
BattleComplete_Enemy_Buffed
Script/bmap/EU_Dagsalem_1.bin.zst · EventEntry_Buff · 0x2f7e
EventEntryBattleComplete(BattleComplete_Enemy_Buffed, $v_BattleComplete_Enemy_Buffed)
本场动态参数核查清单(4 项)
以下调用尚不能全部确定执行条件或参数。已人工核对的数组展开见对应事件;其余保留为缺口,不代表没有增援或地形变化。
- BmapOpening_Set_Reinforcement · Dispos · 0x28ba · 含动态参数,尚未完整还原
- BmapOpening_Set_Citizen · Dispos · 0x295f · 含动态参数,尚未完整还原
- BmapOpening_Set_Obstruction · TerrainSet · 0x2a7c · 含动态参数,尚未完整还原
- BmapOpening_Set_Obstruction · TerrainSet · 0x2ad1 · 含动态参数,尚未完整还原
当前选择的配置名册
6 条配置。可点选定位;全部组叠加时包含互斥分支、后续部署和重复位置。
| 名册序号 / 单位 | 兵种 / 等级 | 部署组 | 出现 → 配置 | 装备与掉落 | 定位 |
|---|
| 1 · 单位(姓名待核实) 敌军 | 待核实 等级待核实 | Enemy1 | 0, 0 → 10, 29 | | |
| 2 · 单位(姓名待核实) 敌军 | 待核实 等级待核实 | Enemy1 | 0, 0 → 12, 27 | | |
| 3 · 单位(姓名待核实) 敌军 | 待核实 等级待核实 | Enemy1 | 0, 0 → 9, 30 | | |
| 4 · 单位(姓名待核实) 敌军 | 待核实 等级待核实 | Enemy1 | 0, 0 → 26, 16 | | |
| 5 · 单位(姓名待核实) 敌军 | 待核实 等级待核实 | Enemy1 | 0, 0 → 24, 17 | | |
| 6 · 单位(姓名待核实) 敌军 | 待核实 等级待核实 | Enemy1 | 0, 0 → 25, 18 | | |