2D 地形与部署配置
100%
Tr002x / SC00_00 · 32 × 32 格 · 金色虚线为派生范围,金色区域为所选区域事件;橙色格为已核对的爆炸判定范围;紫框为地形修改位置,填色为已核对的目标地形;浅蓝方格为动态重排位置。红底:敌军;蓝底:玩家军;褐底:关系待核实。重合位置标“叠”,重复点击可切换单位;
地形图例(含上层)
低矮障碍物地面建筑物空中
当前显示 1 条配置;0 条坐标越界,保留在名册但不画到图内。“出现”与“配置”是原字段;(0,0) 可能为未使用的默认值,不代表已验证入口或移动路径。该图不是实机截图,不据此推断通路或攻击范围。
战场规则与本地提示
- 敌军数量阈值胜利:-1(Startup,0x2591)
事件、变化与援兵
按脚本注册顺序列出,不能当作固定触发时间线。每条记录区分触发入口、附加条件与实际效果;未知参数保留待解析。
阶段开始前 · 设置事件变量 / 追加个人技能
阶段开始前 · 玩家阶段/阵营 · 回合参数 1~1
注册未指定条件函数;回调内部仍可能有分支。
查看脚本效果与分支依据(7 项)
- 设置事件变量:進行_第0部_チュートリアルをスキップした · 1 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 设置事件变量:フェイズ非表示 · 1 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 设置事件变量:戦闘結果非表示 · 1 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 设置事件变量:勝利 · 1 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 设置事件变量:禁止_持ち物 · 1 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 追加个人技能:伊修玛尔 · 必中攻撃[非表示] · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变单位朝向:伊修玛尔 · $Dir_Right · 所在函数含分支,非无条件执行
注册依据
Turn1
Script/bmap/SC00_00.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x2872
EventEntryPhaseBefore(Turn1, 1, 1, 玩家阶段/阵营, condition_true)
阶段开始后 · 事件检查与提示
阶段开始后 · 玩家阶段/阵营 · 回合参数 1~1
注册未指定条件函数;回调内部仍可能有分支。
查看脚本效果与分支依据(0 项)
注册依据
TutorialMove2
Script/bmap/SC00_00.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x28a6
EventEntryPhaseAfter(TutorialMove2, 1, 1, 玩家阶段/阵营, condition_true)
拾取物品 · 事件检查与提示
拾取物品
注册未指定条件函数;回调内部仍可能有分支。
查看脚本效果与分支依据(0 项)
注册依据
TutorialMove3
Script/bmap/SC00_00.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x28ea
EventEntryPickup(TutorialMove3, PID_SC00_00_イシュマール, イシュマールピックアップ_済)
阶段开始后 · 设置事件变量
阶段开始后 · 玩家阶段/阵营 · 回合参数 2~-1
触发条件尚未完整还原 · 查看已提取检查
以下检查不是已确认的完整条件,不能直接组合成攻略结论。
- 标记「チュートリアル_移動_リマインド_済」
- 标记「チュートリアル_攻撃_済」
- 标记「チュートリアル_攻撃_済」
- GetDistance2Unit(PID_SC00_00_イシュマール · PID_SC00_00_猟兵A)
相关标记写入:TutorialAttack 设置「チュートリアル_攻撃_済」为 1;
查看脚本效果与分支依据(1 项)
- 设置事件变量:チュートリアル_移動_リマインド_済 · 1
注册依据
TutorialMoveRemind
Script/bmap/SC00_00.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x291e
EventEntryPhaseAfter(TutorialMoveRemind, 2, -1, 玩家阶段/阵营, conditon_TutorialMoveRemind)
阶段开始后 · 设置事件变量
阶段开始后 · 玩家阶段/阵营 · 回合参数 2~-1
触发条件尚未完整还原 · 查看已提取检查
以下检查不是已确认的完整条件,不能直接组合成攻略结论。
- 标记「チュートリアル_攻撃_済」
- GetDistance2Unit(PID_SC00_00_イシュマール · PID_SC00_00_猟兵A)
查看脚本效果与分支依据(1 项)
注册依据
TutorialAttack
Script/bmap/SC00_00.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x2998
EventEntryPhaseAfter(TutorialAttack, 2, -1, 玩家阶段/阵营, condition_TutorialAttack)
交战前 · 事件检查与提示
交战前
注册未指定条件函数;回调内部仍可能有分支。
查看脚本效果与分支依据(0 项)
注册依据
动态回调待解析
Script/bmap/SC00_00.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x29fd
EventEntryBattleBefore(EmptyFunction, PID_SC00_00_イシュマール, 玩家阶段/阵营, PID_SC00_00_猟兵A, 敌方阶段/阵营, 0, イシュマールが攻撃した_済)
战斗完成 · 设置事件变量
战斗完成
已追踪的条件路径(静态解析)- 标记「チュートリアル_経験値_済」 != 1
- 标记「イシュマールが攻撃した_済」为 1
以上条件须同时满足。
只覆盖该条件函数;事件注册与回调内判断仍同时适用,未模拟实机存档。
查看脚本效果与分支依据(1 项)
注册依据
TutorialExp
Script/bmap/SC00_00.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x2a2d
EventEntryBattleComplete(TutorialExp, condition_TutorialExp)
阶段开始前 · 设置事件变量
阶段开始前 · 敌方阶段/阵营 · 未限定固定回合
已追踪的条件路径(静态解析)- 标记「チュートリアル_フェイズチェンジ_済」 != 1
- 标记「イシュマールが攻撃した_済」为 1
以上条件须同时满足。
只覆盖该条件函数;事件注册与回调内判断仍同时适用,未模拟实机存档。
查看脚本效果与分支依据(1 项)
- 设置事件变量:チュートリアル_フェイズチェンジ_済 · 1
注册依据
TutorialPhase
Script/bmap/SC00_00.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x2a63
EventEntryPhaseBefore(TutorialPhase, -1, -1, 敌方阶段/阵营, condition_TutorialPhase)
单位死亡前 · 事件检查与提示
单位死亡前
注册未指定条件函数;回调内部仍可能有分支。
查看脚本效果与分支依据(0 项)
注册依据
动态回调待解析
Script/bmap/SC00_00.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x2aab
EventEntryDieBefore(EmptyFunction, PID_SC00_00_猟兵A, 敌方阶段/阵营, 猟兵A_死亡_済)
阶段开始前 · 部署单位组 / 设置事件变量
阶段开始前 · 玩家阶段/阵营 · 未限定固定回合
已追踪的条件路径(静态解析)- 标记「増援_済」 != 1
- 标记「猟兵A_死亡_済」为 1
以上条件须同时满足。
只覆盖该条件函数;事件注册与回调内判断仍同时适用,未模拟实机存档。
1 条敌军配置出现坐标:(31, 8)
出现点与落位可能不同;选择地图“出现位置”核对。组编号:Reinforcement
查看脚本效果与分支依据(2 项)
- 部署单位组 · 1 条敌军配置:Reinforcement · 镜头聚焦标志
- 设置事件变量:増援_済 · 1
注册依据
Reinforcement
Script/bmap/SC00_00.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x2ae1
EventEntryPhaseBefore(Reinforcement, -1, -1, 玩家阶段/阵营, condition_Reinforcement)
阶段开始后 · 获得物品 / 设置事件变量
阶段开始后 · 玩家阶段/阵营 · 未限定固定回合
已追踪的条件路径(静态解析)- 标记「チュートリアル_傷薬_済」 != 1
- 标记「増援_済」为 1
以上条件须同时满足。
只覆盖该条件函数;事件注册与回调内判断仍同时适用,未模拟实机存档。
相关标记写入:Reinforcement 设置「増援_済」为 1;
查看脚本效果与分支依据(3 项)
- 获得物品:伊修玛尔 · 伤药 · 0
- 设置事件变量:禁止_持ち物 · 0
- 设置事件变量:チュートリアル_傷薬_済 · 1
注册依据
TutorialMedicine
Script/bmap/SC00_00.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x2b17
EventEntryPhaseAfter(TutorialMedicine, -1, -1, 玩家阶段/阵营, condition_TutorialMedicine)
单位死亡前 · 事件检查与提示
单位死亡前
注册未指定条件函数;回调内部仍可能有分支。
查看脚本效果与分支依据(0 项)
注册依据
动态回调待解析
Script/bmap/SC00_00.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x2b5f
EventEntryDieBefore(EmptyFunction, PID_SC00_00_猟兵B, 敌方阶段/阵营, 猟兵B_死亡_済)
阶段开始前 · 设置事件变量 / 改变单位位置
阶段开始前 · 玩家阶段/阵营 · 回合参数 3~-1
已追踪的条件路径(静态解析)- 标记「チュートリアル_マウス_済」 != 1
- 标记「猟兵B_死亡_済」为 1
以上条件须同时满足。
只覆盖该条件函数;事件注册与回调内判断仍同时适用,未模拟实机存档。
1 条敌军配置出现坐标:(31, 8)
出现点与落位可能不同;选择地图“出现位置”核对。组编号:Reinforcement1
查看脚本效果与分支依据(7 项)
- 设置事件变量:フェイズ非表示 · 1 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 设置事件变量:勝利 · 1 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变单位位置:伊修玛尔 · 23 · 8 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 部署单位组 · 1 条敌军配置:Reinforcement1 · 镜头聚焦标志 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 设置事件变量:増援2_済 · 1 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 设置事件变量:チュートリアル_マウス_済 · 1 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 设置事件变量:行動_マウスチュートリアルを見た · 1 · 所在函数含分支,非无条件执行
注册依据
TutorialMouse
Script/bmap/SC00_00.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x2b95
EventEntryPhaseBefore(TutorialMouse, 3, -1, 玩家阶段/阵营, condition_Mouse)
阶段开始后 · 设置事件变量
阶段开始后 · 玩家阶段/阵营 · 未限定固定回合
已追踪的条件路径(静态解析)- 标记「説明_マウス_済」 != 1
- 标记「増援2_済」为 1
以上条件须同时满足。
只覆盖该条件函数;事件注册与回调内判断仍同时适用,未模拟实机存档。
相关标记写入:TutorialMouse 设置「増援2_済」为 1;
查看脚本效果与分支依据(1 项)
- 设置事件变量:説明_マウス_済 · 1 · 所在函数含分支,非无条件执行
注册依据
HelpMouse
Script/bmap/SC00_00.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x2bcb
EventEntryPhaseAfter(HelpMouse, -1, -1, 玩家阶段/阵营, condition_HelpMouse)
拾取物品 · 设置事件变量
拾取物品
已追踪的条件路径(静态解析)只覆盖该条件函数;事件注册与回调内判断仍同时适用,未模拟实机存档。
相关标记写入:HelpMouse 设置「説明_マウス_済」为 1;
查看脚本效果与分支依据(1 项)
- 设置事件变量:ピックアップ_マウス_済 · 1 · 所在函数含分支,非无条件执行
注册依据
MoveMouse
Script/bmap/SC00_00.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x2c11
EventEntryPickup(MoveMouse, PID_SC00_00_イシュマール, condition_MoveMouse)
交战前 · 事件检查与提示
交战前
注册未指定条件函数;回调内部仍可能有分支。
查看脚本效果与分支依据(0 项)
注册依据
动态回调待解析
Script/bmap/SC00_00.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x2cbc
EventEntryBattleBefore(EmptyFunction, PID_SC00_00_イシュマール, 玩家阶段/阵营, PID_SC00_00_猟兵C, 敌方阶段/阵营, 1, イシュマールが2回攻撃した_済)
阶段开始后 · 设置事件变量
阶段开始后 · 玩家阶段/阵营 · 回合参数 4~-1
已追踪的条件路径(静态解析)- 标记「チュートリアル_マウス2_済」 != 1
- 标记「イシュマールが2回攻撃した_済」为 1
以上条件须同时满足。
只覆盖该条件函数;事件注册与回调内判断仍同时适用,未模拟实机存档。
查看脚本效果与分支依据(1 项)
- 设置事件变量:チュートリアル_マウス2_済 · 1
注册依据
TutorialMouse2
Script/bmap/SC00_00.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x2cf2
EventEntryPhaseAfter(TutorialMouse2, 4, -1, 玩家阶段/阵营, condition_Mouse2)
单位死亡前 · 设置事件变量
单位死亡前
注册未指定条件函数;回调内部仍可能有分支。
查看脚本效果与分支依据(1 项)
注册依据
Clear
Script/bmap/SC00_00.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x2d3a
EventEntryDieBefore(Clear, PID_SC00_00_猟兵C, 敌方阶段/阵营, )
本场动态参数核查清单(0 项)
以下调用尚不能全部确定执行条件或参数。已人工核对的数组展开见对应事件;其余保留为缺口,不代表没有增援或地形变化。
当前选择的配置名册
1 条配置。可点选定位;全部组叠加时包含互斥分支、后续部署和重复位置。
| 名册序号 / 单位 | 兵种 / 等级 | 部署组 | 出现 → 配置 | 装备与掉落 | 定位 |
|---|
| 1 · 虚拟兵 敌军 | 猎兵 Lv.1 | Enemy | 0, 0 → 22, 8 | | |