2D 地形与部署配置
100%
Tr002x / SC00_02 · 32 × 32 格 · 金色虚线为派生范围,金色区域为所选区域事件;橙色格为已核对的爆炸判定范围;紫框为地形修改位置,填色为已核对的目标地形;浅蓝方格为动态重排位置。红底:敌军;蓝底:玩家军;褐底:关系待核实。重合位置标“叠”,重复点击可切换单位;
地形图例(含上层)
低矮障碍物地面建筑物空中魔法防护墙
当前显示 1 条配置;0 条坐标越界,保留在名册但不画到图内。“出现”与“配置”是原字段;(0,0) 可能为未使用的默认值,不代表已验证入口或移动路径。该图不是实机截图,不据此推断通路或攻击范围。
战场规则与本地提示
- 敌军数量阈值胜利:-1(Startup,0x2241)
事件、变化与援兵
按脚本注册顺序列出,不能当作固定触发时间线。每条记录区分触发入口、附加条件与实际效果;未知参数保留待解析。
阶段开始前 · 事件检查与提示
阶段开始前 · 玩家阶段/阵营 · 回合参数 1~1
注册未指定条件函数;回调内部仍可能有分支。
查看脚本效果与分支依据(0 项)
注册依据
Turn1
Script/bmap/SC00_02.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x2309
EventEntryPhaseBefore(Turn1, 1, 1, 玩家阶段/阵营, condition_true)
单位死亡前 · 事件检查与提示
单位死亡前
注册未指定条件函数;回调内部仍可能有分支。
查看脚本效果与分支依据(0 项)
注册依据
动态回调待解析
Script/bmap/SC00_02.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x2350
EventEntryDieBefore(EmptyFunction, PID_SC00_02_バトルマスター, 敌方阶段/阵营, ローグ死亡_済)
阶段开始前 · 部署单位组 / 设置事件变量
阶段开始前 · 玩家阶段/阵营 · 未限定固定回合
已追踪的条件路径(静态解析)- 标记「増援_済」 != 1
- 标记「ローグ死亡_済」为 1
以上条件须同时满足。
只覆盖该条件函数;事件注册与回调内判断仍同时适用,未模拟实机存档。
1 条敌军配置出现坐标:(19, 8)
出现点与落位可能不同;选择地图“出现位置”核对。组编号:Reinforcement
查看脚本效果与分支依据(2 项)
- 部署单位组 · 1 条敌军配置:Reinforcement · 0
- 设置事件变量:増援_済 · 1
注册依据
Reinforcement
Script/bmap/SC00_02.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x2384
EventEntryPhaseBefore(Reinforcement, -1, -1, 玩家阶段/阵营, condition_Reinforcement)
单位死亡前 · 设置事件变量
单位死亡前
注册未指定条件函数;回调内部仍可能有分支。
查看脚本效果与分支依据(1 项)
注册依据
Clear
Script/bmap/SC00_02.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x23ca
EventEntryDieBefore(Clear, PID_SC00_02_天翼兵, 敌方阶段/阵营, )
本场动态参数核查清单(0 项)
以下调用尚不能全部确定执行条件或参数。已人工核对的数组展开见对应事件;其余保留为缺口,不代表没有增援或地形变化。
当前选择的配置名册
1 条配置。可点选定位;全部组叠加时包含互斥分支、后续部署和重复位置。
| 名册序号 / 单位 | 兵种 / 等级 | 部署组 | 出现 → 配置 | 装备与掉落 | 定位 |
|---|
| 1 · 虚拟兵 敌军 | 土匪 Lv.20 | Enemy | 0, 0 → 16, 8 | | |