2D 地形与部署配置
100%
Tr010 / SC00_06 · 23 × 23 格 · 金色虚线为派生范围,金色区域为所选区域事件;橙色格为已核对的爆炸判定范围;紫框为地形修改位置,填色为已核对的目标地形;浅蓝方格为动态重排位置。红底:敌军;蓝底:玩家军;褐底:关系待核实。重合位置标“叠”,重复点击可切换单位;
地形图例(含上层)
低矮障碍物冥界的肉块回复阵回避阵墙壁耐物阵地面防卫阵耐魔阵
当前显示 1 条配置;0 条坐标越界,保留在名册但不画到图内。“出现”与“配置”是原字段;(0,0) 可能为未使用的默认值,不代表已验证入口或移动路径。该图不是实机截图,不据此推断通路或攻击范围。
事件、变化与援兵
按脚本注册顺序列出,不能当作固定触发时间线。每条记录区分触发入口、附加条件与实际效果;未知参数保留待解析。
阶段开始前 · 事件检查与提示
阶段开始前 · 玩家阶段/阵营 · 回合参数 1~1
注册未指定条件函数;回调内部仍可能有分支。
查看脚本效果与分支依据(0 项)
注册依据
ShowWinRuleTelop_SC00_06
Script/bmap/SC00_06.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x2726
EventEntryPhaseBefore(ShowWinRuleTelop_SC00_06, 1, 1, 玩家阶段/阵营, condition_true)
阶段开始前 · 事件检查与提示
阶段开始前 · 玩家阶段/阵营 · 回合参数 1~1
注册未指定条件函数;回调内部仍可能有分支。
查看脚本效果与分支依据(0 项)
注册依据
Tutorial_Stock
Script/bmap/SC00_06.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x275a
EventEntryPhaseBefore(Tutorial_Stock, 1, 1, 玩家阶段/阵营, )
复活后 · 设置事件变量
复活后
注册未指定条件函数;回调内部仍可能有分支。
查看脚本效果与分支依据(2 项)
- 设置事件变量:ダグザ本気_済 · 1
- 设置事件变量:动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实
注册依据
CheckDagSerious
Script/bmap/SC00_06.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x2796
EventEntryReviveAfter(CheckDagSerious, $pid_daguza, 敌方阶段/阵营, ダグザ本気_済)
战斗完成 · 追加个人技能 / 设置事件变量
战斗完成
已追踪的条件路径(静态解析)- 标记「ダグザ本気_済」为 1
- 标记「ダグザ本気ターン」 == 当前回合
以上条件须同时满足。
只覆盖该条件函数;事件注册与回调内判断仍同时适用,未模拟实机存档。
相关标记写入:CheckDagSerious 设置「ダグザ本気_済」为 1;
查看脚本效果与分支依据(3 项)
- 追加个人技能:SC00_06_ダグザ竜 · SC00_06_ダグザ本気 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 设置事件变量:勝利 · 1 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变地形:动态值待解析 · 动态值待解析 · 瘴気(第一門)参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
注册依据
DagSerious
Script/bmap/SC00_06.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x27c4
EventEntryBattleComplete(DagSerious, condition_DagSerious)
阶段开始前 · 部署单位组 / 设置事件变量
阶段开始前 · 玩家阶段/阵营 · 未限定固定回合
注册未指定条件函数;回调内部仍可能有分支。
6 条敌军配置出现坐标:(0, 0)
出现点与落位可能不同;选择地图“出现位置”核对。组编号:EnemySerious_01
部署数量待核实出现坐标:动态部署组待解析
出现点与落位可能不同;选择地图“出现位置”核对。组编号:动态值待解析
查看脚本效果与分支依据(3 项)
- 部署单位组 · 6 条敌军配置:EnemySerious_01 · $DisposFlag_Warp · Bmap_Summon_Hades_Hit · 所在函数含分支,非无条件执行
- 设置事件变量:ダグザ本気配置_済 · 1 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 部署单位组:动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实
注册依据
DagSeriousLatter
Script/bmap/SC00_06.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x27f8
EventEntryPhaseBefore(DagSeriousLatter, -1, -1, 玩家阶段/阵营, )
阶段开始前 · 部署单位组 / 设置事件变量
阶段开始前 · 玩家阶段/阵营 · 未限定固定回合
注册未指定条件函数;回调内部仍可能有分支。
1 条玩家军配置出现坐标:(15, 21)
出现点与落位可能不同;选择地图“出现位置”核对。组编号:Pl_01
1 条玩家军配置出现坐标:(16, 21)
出现点与落位可能不同;选择地图“出现位置”核对。组编号:Pl_01_02
1 条玩家军配置出现坐标:(15, 21)
出现点与落位可能不同;选择地图“出现位置”核对。组编号:Pl_01_03
1 条玩家军配置出现坐标:(15, 21)
出现点与落位可能不同;选择地图“出现位置”核对。组编号:Pl_01
1 条玩家军配置出现坐标:(16, 21)
出现点与落位可能不同;选择地图“出现位置”核对。组编号:Pl_01_02
1 条玩家军配置出现坐标:(15, 21)
出现点与落位可能不同;选择地图“出现位置”核对。组编号:Pl_01_03
部署数量待核实出现坐标:动态部署组待解析
出现点与落位可能不同;选择地图“出现位置”核对。组编号:动态值待解析
查看脚本效果与分支依据(8 项)
- 部署单位组 · 1 条玩家军配置:Pl_01 · 镜头聚焦标志 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 部署单位组 · 1 条玩家军配置:Pl_01_02 · 镜头聚焦标志 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 部署单位组 · 1 条玩家军配置:Pl_01_03 · 镜头聚焦标志 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 部署单位组 · 1 条玩家军配置:Pl_01 · 镜头聚焦标志 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 部署单位组 · 1 条玩家军配置:Pl_01_02 · 镜头聚焦标志 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 部署单位组 · 1 条玩家军配置:Pl_01_03 · 镜头聚焦标志 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 设置事件变量:$v_entryFighterFirst · 1 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 部署单位组:动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实
注册依据
DagSeriousLatterP01
Script/bmap/SC00_06.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x282c
EventEntryPhaseBefore(DagSeriousLatterP01, -1, -1, 玩家阶段/阵营, )
阶段开始前 · 部署单位组 / 设置事件变量
阶段开始前 · 玩家阶段/阵营 · 未限定固定回合
注册未指定条件函数;回调内部仍可能有分支。
1 条玩家军配置出现坐标:(1, 13)
出现点与落位可能不同;选择地图“出现位置”核对。组编号:Pl_02
1 条玩家军配置出现坐标:(1, 13)
出现点与落位可能不同;选择地图“出现位置”核对。组编号:Pl_02_02
1 条玩家军配置出现坐标:(1, 13)
出现点与落位可能不同;选择地图“出现位置”核对。组编号:Pl_02_03
1 条玩家军配置出现坐标:(1, 13)
出现点与落位可能不同;选择地图“出现位置”核对。组编号:Pl_02
1 条玩家军配置出现坐标:(1, 13)
出现点与落位可能不同;选择地图“出现位置”核对。组编号:Pl_02_02
1 条玩家军配置出现坐标:(1, 13)
出现点与落位可能不同;选择地图“出现位置”核对。组编号:Pl_02_03
部署数量待核实出现坐标:动态部署组待解析
出现点与落位可能不同;选择地图“出现位置”核对。组编号:动态值待解析
查看脚本效果与分支依据(8 项)
- 部署单位组 · 1 条玩家军配置:Pl_02 · 镜头聚焦标志 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 部署单位组 · 1 条玩家军配置:Pl_02_02 · 镜头聚焦标志 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 部署单位组 · 1 条玩家军配置:Pl_02_03 · 镜头聚焦标志 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 部署单位组 · 1 条玩家军配置:Pl_02 · 镜头聚焦标志 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 部署单位组 · 1 条玩家军配置:Pl_02_02 · 镜头聚焦标志 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 部署单位组 · 1 条玩家军配置:Pl_02_03 · 镜头聚焦标志 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 设置事件变量:$v_entryFighterFirst · 1 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 部署单位组:动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实
注册依据
DagSeriousLatterP02
Script/bmap/SC00_06.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x2860
EventEntryPhaseBefore(DagSeriousLatterP02, -1, -1, 玩家阶段/阵营, )
阶段开始前 · 部署单位组 / 设置事件变量
阶段开始前 · 玩家阶段/阵营 · 未限定固定回合
注册未指定条件函数;回调内部仍可能有分支。
1 条玩家军配置出现坐标:(21, 12)
出现点与落位可能不同;选择地图“出现位置”核对。组编号:Pl_03
1 条玩家军配置出现坐标:(21, 13)
出现点与落位可能不同;选择地图“出现位置”核对。组编号:Pl_03_02
1 条玩家军配置出现坐标:(21, 12)
出现点与落位可能不同;选择地图“出现位置”核对。组编号:Pl_03
1 条玩家军配置出现坐标:(21, 13)
出现点与落位可能不同;选择地图“出现位置”核对。组编号:Pl_03_02
部署数量待核实出现坐标:动态部署组待解析
出现点与落位可能不同;选择地图“出现位置”核对。组编号:动态值待解析
查看脚本效果与分支依据(6 项)
- 部署单位组 · 1 条玩家军配置:Pl_03 · 镜头聚焦标志 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 部署单位组 · 1 条玩家军配置:Pl_03_02 · 镜头聚焦标志 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 部署单位组 · 1 条玩家军配置:Pl_03 · 镜头聚焦标志 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 部署单位组 · 1 条玩家军配置:Pl_03_02 · 镜头聚焦标志 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 设置事件变量:$v_entryFighterFirst · 1 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 部署单位组:动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实
注册依据
DagSeriousLatterP03
Script/bmap/SC00_06.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x2894
EventEntryPhaseBefore(DagSeriousLatterP03, -1, -1, 玩家阶段/阵营, )
战斗对话 · 设置事件变量
战斗对话
已追踪的条件路径(静态解析)- !(标记「ダグザ本気配置_済」 != 1)
- !(标记「ボス汎用戦闘前会話」 != 1)
- !(标记「ボス汎用戦闘前会話2」非零)
以上条件须同时满足。
只覆盖该条件函数;事件注册与回调内判断仍同时适用,未模拟实机存档。
相关标记写入:DagSeriousLatter 设置「ダグザ本気配置_済」为 1;
查看脚本效果与分支依据(1 项)
注册依据
GeneralDagTalk
Script/bmap/SC00_06.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x2a60
EventEntryBattleTalk(GeneralDagTalk, , 玩家阶段/阵营, $pid_daguza, 敌方阶段/阵营, 1, condition_BattleTalk_Others)
复活后 · 事件检查与提示
复活后
注册未指定条件函数;回调内部仍可能有分支。
查看脚本效果与分支依据(0 项)
注册依据
StockDamageEvent
Script/bmap/SC00_06.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x2fe5
EventEntryReviveAfter(StockDamageEvent, $pid_daguza, 敌方阶段/阵营, condition_DagzaRevive, $pid_daguza)
战斗完成 · 设置事件变量
战斗完成
触发条件尚未完整还原 · 查看已提取检查
以下检查不是已确认的完整条件,不能直接组合成攻略结论。
- 单位在地图上(动态值待解析)
- 单位当前 HP(动态值待解析)
查看脚本效果与分支依据(1 项)
注册依据
Clear
Script/bmap/SC00_06.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x3015
EventEntryBattleComplete(Clear, condition_Clear)
单位死亡前 · 设置事件变量
单位死亡前
注册未指定条件函数;回调内部仍可能有分支。
查看脚本效果与分支依据(1 项)
注册依据
DaguzaDragonDie
Script/bmap/SC00_06.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x3052
EventEntryDieBefore(DaguzaDragonDie, $pid_daguza, 敌方阶段/阵营, )
本场动态参数核查清单(3 项)
以下调用尚不能全部确定执行条件或参数。已人工核对的数组展开见对应事件;其余保留为缺口,不代表没有增援或地形变化。
- HellZonesetpos · TerrainSet · 0x6e90 · 含动态参数,尚未完整还原
- Dispos_Director · Dispos · 0x723c · 含动态参数,尚未完整还原
- InitUnitParam · UnitSetPos · 0x7291 · 含动态参数,尚未完整还原
当前选择的配置名册
1 条配置。可点选定位;全部组叠加时包含互斥分支、后续部署和重复位置。
| 名册序号 / 单位 | 兵种 / 等级 | 部署组 | 出现 → 配置 | 装备与掉落 | 定位 |
|---|
| 1 · 鞑古扎 敌军 | 暗空覆穹者 Lv.35–40(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 11, 2 | | |