2D 地形与部署配置
100%
Tr009 / SC00_07 · 20 × 32 格 · 金色虚线为派生范围,金色区域为所选区域事件;橙色格为已核对的爆炸判定范围;紫框为地形修改位置,填色为已核对的目标地形;浅蓝方格为动态重排位置。红底:敌军;蓝底:玩家军;褐底:关系待核实。重合位置标“叠”,重复点击可切换单位;
地形图例(含上层)
低矮障碍物岩石悬崖河川地面地板建筑物大树池塘瀑布贪婪的瘴气空中草丛地面楼梯障碍物
当前显示 26 条配置;0 条坐标越界,保留在名册但不画到图内。“出现”与“配置”是原字段;(0,0) 可能为未使用的默认值,不代表已验证入口或移动路径。该图不是实机截图,不据此推断通路或攻击范围。
事件、变化与援兵
按脚本注册顺序列出,不能当作固定触发时间线。每条记录区分触发入口、附加条件与实际效果;未知参数保留待解析。
单位死亡前 · 设置事件变量
单位死亡前
触发条件尚未完整还原 · 查看已提取检查
以下检查不是已确认的完整条件,不能直接组合成攻略结论。
- GetEventActiveUnitIndex()
- Log(动态值待解析)
- UnitGetPID(动态值待解析)
- UnitGetPosX(动态值待解析)
- UnitGetPosZ(动态值待解析)
- Log(动态值待解析)
- UnitGetForce(动态值待解析)
- UnitHasItem(动态值待解析 · 动态值待解析)
- UnitHasItem(动态值待解析 · 动态值待解析)
- UnitGetForce(动态值待解析)
- UnitHasItem(动态值待解析 · 动态值待解析)
- UnitHasItem(动态值待解析 · 动态值待解析)
- Log(动态值待解析)
- Log( 成功
)
查看脚本效果与分支依据(4 项)
- 设置事件变量:獲得金塊大 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 设置事件变量:獲得金塊ユニット · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 设置事件变量:獲得金塊巨大 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 设置事件变量:獲得金塊ユニット · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
注册依据
CountDie
Script/bmap/SC00_07.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x2497
EventEntryDieBefore(CountDie, , 敌方阶段/阵营, IsCountDie)
战斗完成 · 获得物品 / 设置事件变量
战斗完成
已追踪的条件路径(静态解析)满足以下第 2 组即可:
- 标记「獲得金塊ユニット」 <= 0
- !(标记「獲得金塊大」 <= 0)
以上条件须同时满足。
满足以下第 3 组即可:
- 标记「獲得金塊ユニット」 <= 0
- 标记「獲得金塊大」 <= 0
- !(标记「獲得金塊巨大」 <= 0)
以上条件须同时满足。
只覆盖该条件函数;事件注册与回调内判断仍同时适用,未模拟实机存档。
查看脚本效果与分支依据(5 项)
- 获得物品:动态值待解析 · 大金块 · 0 · MID_Menu_ItemAdd_Message参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 设置事件变量:獲得金塊大 · 0 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 获得物品:动态值待解析 · 巨大金块 · 0 · MID_Menu_ItemAdd_Message参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 设置事件变量:獲得金塊巨大 · 0 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 设置事件变量:獲得金塊ユニット · 0 · 所在函数含分支,非无条件执行
注册依据
BattleComplete_Gold
Script/bmap/SC00_07.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x24c5
EventEntryBattleComplete(BattleComplete_Gold, condition_BattleComplete_Gold)
阶段开始前 · 改变 AI 行动序列 / 设置事件变量
阶段开始前 · 玩家阶段/阵营 · 未限定固定回合
注册未指定条件函数;回调内部仍可能有分支。
部署数量待核实出现坐标:动态部署组待解析
出现点与落位可能不同;选择地图“出现位置”核对。组编号:动态值待解析
查看脚本效果与分支依据(5 项)
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · $Ai_Order_Cause · AI_AC_Everytime参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 设置事件变量:全軍進撃 · 1 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 设置事件变量:エリア中央カウンター · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 设置事件变量:エリア上カウンター · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 部署单位组:动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实
注册依据
ReinforceArea
Script/bmap/SC00_07.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x24f9
EventEntryPhaseBefore(ReinforceArea, -1, -1, 玩家阶段/阵营, )
进入区域 · 设置事件变量
进入区域 · X 6~18 / Z 17~21 · 玩家阶段/阵营
注册未指定条件函数;回调内部仍可能有分支。
查看脚本效果与分支依据(1 项)
- 设置事件变量:エリア中央ターン · 动态值待解析参数待核实
注册依据
areaN
Script/bmap/SC00_07.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x2531
EventEntryArea(areaN, 6, 17, 18, 21, 玩家阶段/阵营, エリア中央)
进入区域 · 设置事件变量
进入区域 · X 1~18 / Z 1~8 · 玩家阶段/阵营
注册未指定条件函数;回调内部仍可能有分支。
查看脚本效果与分支依据(1 项)
- 设置事件变量:エリア上ターン · 动态值待解析参数待核实
注册依据
areaU
Script/bmap/SC00_07.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x2569
EventEntryArea(areaU, 1, 1, 18, 8, 玩家阶段/阵营, エリア上)
本场动态参数核查清单(3 项)
以下调用尚不能全部确定执行条件或参数。已人工核对的数组展开见对应事件;其余保留为缺口,不代表没有增援或地形变化。
- chkDispos · Dispos · 0x321f · 含动态参数,尚未完整还原
- chkDispos · Dispos · 0x3246 · 含动态参数,尚未完整还原
- Dispos_Managemer · Dispos · 0x49f8 · 含动态参数,尚未完整还原
当前选择的配置名册
26 条配置。可点选定位;全部组叠加时包含互斥分支、后续部署和重复位置。
| 名册序号 / 单位 | 兵种 / 等级 | 部署组 | 出现 → 配置 | 装备与掉落 | 定位 |
|---|
| 1 · 布雷扎 敌军 | 刃辉神将 Lv.41–47(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 8, 3 | | |
| 2 · 冥界兵 敌军 | 欺诈师 Lv.39–45(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 8, 4 | | |
| 3 · 冥界兵 敌军 | 武僧 Lv.39–45(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 7, 3 | | |
| 4 · 冥界兵 敌军 | 探影者 Lv.39–45(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 8, 1 | | |
| 5 · 冥界兵 敌军 | 探影者 Lv.39–45(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 12, 2 | | |
| 6 · 冥界兵 敌军 | 探影者 Lv.39–45(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 13, 5 | | |
| 7 · 冥界兵 敌军 | 瓦尔基里姆 Lv.39–45(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 17, 3 | | |
| 8 · 亚努阿利乌斯 敌军 | 要塞 Lv.41–47(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 2, 16 | | |
| 9 · 冥界兵 敌军 | 瓦尔基里姆 Lv.39–45(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 2, 7 | | |
| 10 · 全泽尔 敌军 | 德鲁伊 Lv.41–47(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 5, 9 | | |
| 11 · 冥界兵 敌军 | 圣天翼兵 Lv.39–45(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 17, 30 | | |
| 12 · 冥界兵 敌军 | 探影者 Lv.39–45(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 13, 25 | | |
| 13 · 冥界兵 敌军 | 瓦尔基里姆 Lv.39–45(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 14, 21 | | |
| 14 · 冥界兵 敌军 | 圣天翼兵 Lv.39–45(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 16, 19 | | |
| 15 · 冥界兵 敌军 | 圣天翼兵 Lv.39–45(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 18, 22 | | |
| 16 · 冥界兵 敌军 | 探影者 Lv.39–45(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 11, 18 | | |
| 17 · 冥界兵 敌军 | 探影者 Lv.39–45(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 14, 16 | | |
| 18 · 冥界兵 敌军 | 瓦尔基里姆 Lv.39–45(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 16, 14 | | |
| 19 · 鲁弗 敌军 | 鲁弗 Lv.38–44(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 3, 24 | | |
| 20 · 冥界兵 敌军 | 巴伊波·卡哈 Lv.39–45(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 1, 27 | | |
| 21 · 冥界兵 敌军 | 巴伊波·卡哈 Lv.39–45(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 5, 21 | | |
| 22 · 冥界兵 敌军 | 巴伊波·卡哈 Lv.39–45(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 4, 18 | | |
| 23 · 波鲁波亚 敌军 | 英勇骑士 Lv.41–47(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 14, 5 | | |
| 24 · 冥界兵 敌军 | 欺诈师 Lv.39–45(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 15, 7 | | |
| 25 · 鲁弗 敌军 | 鲁弗 Lv.38–44(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 8, 10 | | |
| 26 · 冥界兵 敌军 | 飞龙将领 Lv.39–45(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 17, 8 | | |