2D 地形与部署配置
100%
Tr018 / SC00_09 · 32 × 32 格 · 金色虚线为派生范围,金色区域为所选区域事件;橙色格为已核对的爆炸判定范围;紫框为地形修改位置,填色为已核对的目标地形;浅蓝方格为动态重排位置。红底:敌军;蓝底:玩家军;褐底:关系待核实。重合位置标“叠”,重复点击可切换单位;
地形图例(含上层)
矮墙低矮障碍物岩石地面森林沙漠树丛
当前显示 39 条配置;0 条坐标越界,保留在名册但不画到图内。“出现”与“配置”是原字段;(0,0) 可能为未使用的默认值,不代表已验证入口或移动路径。该图不是实机截图,不据此推断通路或攻击范围。
事件、变化与援兵
按脚本注册顺序列出,不能当作固定触发时间线。每条记录区分触发入口、附加条件与实际效果;未知参数保留待解析。
阶段开始前 · 部署单位组
阶段开始前 · 玩家阶段/阵营 · 回合参数 4~4
注册未指定条件函数;回调内部仍可能有分支。
2 条敌军配置出现坐标:(0, 0)
出现点与落位可能不同;选择地图“出现位置”核对。组编号:Enemy_ReinforcementD
查看脚本效果与分支依据(1 项)
- 部署单位组 · 2 条敌军配置:Enemy_ReinforcementD · ($DisposFlag_Focus + $DisposFlag_Warp) · Bmap_Summon_Hades_Hit
注册依据
ReinforcementD
Script/bmap/SC00_09.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x2ace
EventEntryPhaseBefore(ReinforcementD, 4, 4, 玩家阶段/阵营, )
阶段开始前 · 部署单位组
阶段开始前 · 玩家阶段/阵营 · 回合参数 6~6
注册未指定条件函数;回调内部仍可能有分支。
2 条敌军配置出现坐标:(0, 0)
出现点与落位可能不同;选择地图“出现位置”核对。组编号:Enemy_ReinforcementD
查看脚本效果与分支依据(1 项)
- 部署单位组 · 2 条敌军配置:Enemy_ReinforcementD · ($DisposFlag_Focus + $DisposFlag_Warp) · Bmap_Summon_Hades_Hit
注册依据
ReinforcementD
Script/bmap/SC00_09.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x2b02
EventEntryPhaseBefore(ReinforcementD, 6, 6, 玩家阶段/阵营, )
阶段开始前 · 部署单位组
阶段开始前 · 玩家阶段/阵营 · 回合参数 3~3
注册未指定条件函数;回调内部仍可能有分支。
2 条敌军配置出现坐标:(0, 0)
出现点与落位可能不同;选择地图“出现位置”核对。组编号:Enemy_ReinforcementLD
查看脚本效果与分支依据(1 项)
- 部署单位组 · 2 条敌军配置:Enemy_ReinforcementLD · ($DisposFlag_Focus + $DisposFlag_Warp) · Bmap_Summon_Hades_Hit
注册依据
ReinforcementLD
Script/bmap/SC00_09.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x2b36
EventEntryPhaseBefore(ReinforcementLD, 3, 3, 玩家阶段/阵营, )
阶段开始前 · 部署单位组
阶段开始前 · 玩家阶段/阵营 · 回合参数 5~5
注册未指定条件函数;回调内部仍可能有分支。
2 条敌军配置出现坐标:(0, 0)
出现点与落位可能不同;选择地图“出现位置”核对。组编号:Enemy_ReinforcementLD
查看脚本效果与分支依据(1 项)
- 部署单位组 · 2 条敌军配置:Enemy_ReinforcementLD · ($DisposFlag_Focus + $DisposFlag_Warp) · Bmap_Summon_Hades_Hit
注册依据
ReinforcementLD
Script/bmap/SC00_09.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x2b6a
EventEntryPhaseBefore(ReinforcementLD, 5, 5, 玩家阶段/阵营, )
阶段开始前 · 部署单位组
阶段开始前 · 玩家阶段/阵营 · 回合参数 7~7
注册未指定条件函数;回调内部仍可能有分支。
2 条敌军配置出现坐标:(0, 0)
出现点与落位可能不同;选择地图“出现位置”核对。组编号:Enemy_ReinforcementLD
查看脚本效果与分支依据(1 项)
- 部署单位组 · 2 条敌军配置:Enemy_ReinforcementLD · ($DisposFlag_Focus + $DisposFlag_Warp) · Bmap_Summon_Hades_Hit
注册依据
ReinforcementLD
Script/bmap/SC00_09.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x2b9e
EventEntryPhaseBefore(ReinforcementLD, 7, 7, 玩家阶段/阵营, )
阶段开始前 · 部署单位组
阶段开始前 · 玩家阶段/阵营 · 回合参数 4~4
注册未指定条件函数;回调内部仍可能有分支。
2 条敌军配置出现坐标:(0, 0)
出现点与落位可能不同;选择地图“出现位置”核对。组编号:Enemy_ReinforcementRD
查看脚本效果与分支依据(1 项)
- 部署单位组 · 2 条敌军配置:Enemy_ReinforcementRD · ($DisposFlag_Focus + $DisposFlag_Warp) · Bmap_Summon_Hades_Hit
注册依据
ReinforcementRD
Script/bmap/SC00_09.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x2bd2
EventEntryPhaseBefore(ReinforcementRD, 4, 4, 玩家阶段/阵营, )
阶段开始前 · 部署单位组
阶段开始前 · 玩家阶段/阵营 · 回合参数 8~8
注册未指定条件函数;回调内部仍可能有分支。
2 条敌军配置出现坐标:(0, 0)
出现点与落位可能不同;选择地图“出现位置”核对。组编号:Enemy_ReinforcementRD
查看脚本效果与分支依据(1 项)
- 部署单位组 · 2 条敌军配置:Enemy_ReinforcementRD · ($DisposFlag_Focus + $DisposFlag_Warp) · Bmap_Summon_Hades_Hit
注册依据
ReinforcementRD
Script/bmap/SC00_09.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x2c06
EventEntryPhaseBefore(ReinforcementRD, 8, 8, 玩家阶段/阵营, )
阶段开始前 · 部署单位组
阶段开始前 · 玩家阶段/阵营 · 回合参数 8~8
注册未指定条件函数;回调内部仍可能有分支。
2 条敌军配置出现坐标:(0, 0)
出现点与落位可能不同;选择地图“出现位置”核对。组编号:Enemy_ReinforcementLN
查看脚本效果与分支依据(1 项)
- 部署单位组 · 2 条敌军配置:Enemy_ReinforcementLN · ($DisposFlag_Focus + $DisposFlag_Warp) · Bmap_Summon_Hades_Hit
注册依据
ReinforcementLN
Script/bmap/SC00_09.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x2c3a
EventEntryPhaseBefore(ReinforcementLN, 8, 8, 玩家阶段/阵营, )
阶段开始前 · 部署单位组
阶段开始前 · 玩家阶段/阵营 · 回合参数 11~11
注册未指定条件函数;回调内部仍可能有分支。
2 条敌军配置出现坐标:(0, 0)
出现点与落位可能不同;选择地图“出现位置”核对。组编号:Enemy_ReinforcementLN
查看脚本效果与分支依据(1 项)
- 部署单位组 · 2 条敌军配置:Enemy_ReinforcementLN · ($DisposFlag_Focus + $DisposFlag_Warp) · Bmap_Summon_Hades_Hit
注册依据
ReinforcementLN
Script/bmap/SC00_09.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x2c6e
EventEntryPhaseBefore(ReinforcementLN, 11, 11, 玩家阶段/阵营, )
阶段开始前 · 部署单位组
阶段开始前 · 玩家阶段/阵营 · 回合参数 9~9
注册未指定条件函数;回调内部仍可能有分支。
2 条敌军配置出现坐标:(0, 0)
出现点与落位可能不同;选择地图“出现位置”核对。组编号:Enemy_ReinforcementRN
查看脚本效果与分支依据(1 项)
- 部署单位组 · 2 条敌军配置:Enemy_ReinforcementRN · ($DisposFlag_Focus + $DisposFlag_Warp) · Bmap_Summon_Hades_Hit
注册依据
ReinforcementRN
Script/bmap/SC00_09.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x2ca2
EventEntryPhaseBefore(ReinforcementRN, 9, 9, 玩家阶段/阵营, )
阶段开始前 · 部署单位组
阶段开始前 · 玩家阶段/阵营 · 回合参数 12~12
注册未指定条件函数;回调内部仍可能有分支。
2 条敌军配置出现坐标:(0, 0)
出现点与落位可能不同;选择地图“出现位置”核对。组编号:Enemy_ReinforcementRN
查看脚本效果与分支依据(1 项)
- 部署单位组 · 2 条敌军配置:Enemy_ReinforcementRN · ($DisposFlag_Focus + $DisposFlag_Warp) · Bmap_Summon_Hades_Hit
注册依据
ReinforcementRN
Script/bmap/SC00_09.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x2cd6
EventEntryPhaseBefore(ReinforcementRN, 12, 12, 玩家阶段/阵营, )
阶段开始前 · 部署单位组
阶段开始前 · 玩家阶段/阵营 · 回合参数 10~10
注册未指定条件函数;回调内部仍可能有分支。
2 条敌军配置出现坐标:(0, 0)
出现点与落位可能不同;选择地图“出现位置”核对。组编号:Enemy_ReinforcementRU
查看脚本效果与分支依据(1 项)
- 部署单位组 · 2 条敌军配置:Enemy_ReinforcementRU · ($DisposFlag_Focus + $DisposFlag_Warp) · Bmap_Summon_Hades_Hit
注册依据
ReinforcementRU
Script/bmap/SC00_09.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x2d0a
EventEntryPhaseBefore(ReinforcementRU, 10, 10, 玩家阶段/阵营, )
阶段开始前 · 部署单位组
阶段开始前 · 玩家阶段/阵营 · 回合参数 12~12
注册未指定条件函数;回调内部仍可能有分支。
2 条敌军配置出现坐标:(0, 0)
出现点与落位可能不同;选择地图“出现位置”核对。组编号:Enemy_ReinforcementRU
查看脚本效果与分支依据(1 项)
- 部署单位组 · 2 条敌军配置:Enemy_ReinforcementRU · ($DisposFlag_Focus + $DisposFlag_Warp) · Bmap_Summon_Hades_Hit
注册依据
ReinforcementRU
Script/bmap/SC00_09.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x2d3e
EventEntryPhaseBefore(ReinforcementRU, 12, 12, 玩家阶段/阵营, )
阶段开始前 · 部署单位组
阶段开始前 · 玩家阶段/阵营 · 回合参数 14~14
注册未指定条件函数;回调内部仍可能有分支。
2 条敌军配置出现坐标:(0, 0)
出现点与落位可能不同;选择地图“出现位置”核对。组编号:Enemy_ReinforcementRU
查看脚本效果与分支依据(1 项)
- 部署单位组 · 2 条敌军配置:Enemy_ReinforcementRU · ($DisposFlag_Focus + $DisposFlag_Warp) · Bmap_Summon_Hades_Hit
注册依据
ReinforcementRU
Script/bmap/SC00_09.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x2d72
EventEntryPhaseBefore(ReinforcementRU, 14, 14, 玩家阶段/阵营, )
阶段开始前 · 部署单位组
阶段开始前 · 玩家阶段/阵营 · 回合参数 16~16
注册未指定条件函数;回调内部仍可能有分支。
2 条敌军配置出现坐标:(0, 0)
出现点与落位可能不同;选择地图“出现位置”核对。组编号:Enemy_ReinforcementRU
查看脚本效果与分支依据(1 项)
- 部署单位组 · 2 条敌军配置:Enemy_ReinforcementRU · ($DisposFlag_Focus + $DisposFlag_Warp) · Bmap_Summon_Hades_Hit
注册依据
ReinforcementRU
Script/bmap/SC00_09.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x2da6
EventEntryPhaseBefore(ReinforcementRU, 16, 16, 玩家阶段/阵营, )
阶段开始前 · 部署单位组
阶段开始前 · 玩家阶段/阵营 · 回合参数 18~18
注册未指定条件函数;回调内部仍可能有分支。
2 条敌军配置出现坐标:(0, 0)
出现点与落位可能不同;选择地图“出现位置”核对。组编号:Enemy_ReinforcementRU
查看脚本效果与分支依据(1 项)
- 部署单位组 · 2 条敌军配置:Enemy_ReinforcementRU · ($DisposFlag_Focus + $DisposFlag_Warp) · Bmap_Summon_Hades_Hit
注册依据
ReinforcementRU
Script/bmap/SC00_09.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x2dda
EventEntryPhaseBefore(ReinforcementRU, 18, 18, 玩家阶段/阵营, )
阶段开始前 · 部署单位组
阶段开始前 · 玩家阶段/阵营 · 回合参数 11~11
注册未指定条件函数;回调内部仍可能有分支。
2 条敌军配置出现坐标:(0, 0)
出现点与落位可能不同;选择地图“出现位置”核对。组编号:Enemy_ReinforcementLU
查看脚本效果与分支依据(1 项)
- 部署单位组 · 2 条敌军配置:Enemy_ReinforcementLU · ($DisposFlag_Focus + $DisposFlag_Warp) · Bmap_Summon_Hades_Hit
注册依据
ReinforcementLU
Script/bmap/SC00_09.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x2e0e
EventEntryPhaseBefore(ReinforcementLU, 11, 11, 玩家阶段/阵营, )
阶段开始前 · 部署单位组
阶段开始前 · 玩家阶段/阵营 · 回合参数 13~13
注册未指定条件函数;回调内部仍可能有分支。
2 条敌军配置出现坐标:(0, 0)
出现点与落位可能不同;选择地图“出现位置”核对。组编号:Enemy_ReinforcementLU
查看脚本效果与分支依据(1 项)
- 部署单位组 · 2 条敌军配置:Enemy_ReinforcementLU · ($DisposFlag_Focus + $DisposFlag_Warp) · Bmap_Summon_Hades_Hit
注册依据
ReinforcementLU
Script/bmap/SC00_09.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x2e42
EventEntryPhaseBefore(ReinforcementLU, 13, 13, 玩家阶段/阵营, )
阶段开始前 · 部署单位组
阶段开始前 · 玩家阶段/阵营 · 回合参数 14~14
注册未指定条件函数;回调内部仍可能有分支。
2 条敌军配置出现坐标:(0, 0)
出现点与落位可能不同;选择地图“出现位置”核对。组编号:Enemy_ReinforcementLU
查看脚本效果与分支依据(1 项)
- 部署单位组 · 2 条敌军配置:Enemy_ReinforcementLU · ($DisposFlag_Focus + $DisposFlag_Warp) · Bmap_Summon_Hades_Hit
注册依据
ReinforcementLU
Script/bmap/SC00_09.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x2e76
EventEntryPhaseBefore(ReinforcementLU, 14, 14, 玩家阶段/阵营, )
阶段开始前 · 部署单位组
阶段开始前 · 玩家阶段/阵营 · 回合参数 17~17
注册未指定条件函数;回调内部仍可能有分支。
2 条敌军配置出现坐标:(0, 0)
出现点与落位可能不同;选择地图“出现位置”核对。组编号:Enemy_ReinforcementLU
查看脚本效果与分支依据(1 项)
- 部署单位组 · 2 条敌军配置:Enemy_ReinforcementLU · ($DisposFlag_Focus + $DisposFlag_Warp) · Bmap_Summon_Hades_Hit
注册依据
ReinforcementLU
Script/bmap/SC00_09.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x2eaa
EventEntryPhaseBefore(ReinforcementLU, 17, 17, 玩家阶段/阵营, )
阶段开始前 · 部署单位组
阶段开始前 · 玩家阶段/阵营 · 回合参数 19~19
注册未指定条件函数;回调内部仍可能有分支。
2 条敌军配置出现坐标:(0, 0)
出现点与落位可能不同;选择地图“出现位置”核对。组编号:Enemy_ReinforcementLU
查看脚本效果与分支依据(1 项)
- 部署单位组 · 2 条敌军配置:Enemy_ReinforcementLU · ($DisposFlag_Focus + $DisposFlag_Warp) · Bmap_Summon_Hades_Hit
注册依据
ReinforcementLU
Script/bmap/SC00_09.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x2ede
EventEntryPhaseBefore(ReinforcementLU, 19, 19, 玩家阶段/阵营, )
单位死亡后 · 事件检查与提示
单位死亡后
触发条件尚未完整还原 · 查看已提取检查
以下检查不是已确认的完整条件,不能直接组合成攻略结论。
- Log(■condition_InstallDie
)
- 当前阶段
- GetEventActiveUnitIndex()
- Log(动态值待解析)
- 单位当前 HP(PID_SC00_09_ドレイク)
查看脚本效果与分支依据(0 项)
注册依据
InstallDie
Script/bmap/SC00_09.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x2f23
EventEntryDieAfter(InstallDie, , 敌方阶段/阵营, condition_InstallDie)
战斗完成 · 改变地形 / 设置事件变量
战斗完成
触发条件尚未完整还原 · 查看已提取检查
以下检查不是已确认的完整条件,不能直接组合成攻略结论。
查看脚本效果与分支依据(2 项)
- 改变地形:动态值待解析 · 动态值待解析 · 嫉妒的瘴气参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 设置事件变量:瘴気初回発生 · 1 · 所在函数含分支,非无条件执行
注册依据
PutMiasma
Script/bmap/SC00_09.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x2f94
EventEntryBattleComplete(PutMiasma, condition_PutMiasma)
固定事件 · 设置事件变量
固定事件
触发条件尚未完整还原 · 查看已提取检查
以下检查不是已确认的完整条件,不能直接组合成攻略结论。
- 标记「アイテム初回入手済」
- MindGetUnitIndex()
- UnitGetSize(动态值待解析)
- MindGetUnitPID()
- UnitGetPosX(动态值待解析)
- UnitGetPosZ(动态值待解析)
查看脚本效果与分支依据(1 项)
- 设置事件变量:アイテム初回入手済 · 1 · 所在函数含分支,非无条件执行
注册依据
EventGetKiraItem
Script/bmap/SC00_09.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x2fd9
EventEntryFixed(EventGetKiraItem, , 玩家阶段/阵营, condition_EventGetKiraItem)
死亡对话 · 设置事件变量
死亡对话
注册未指定条件函数;回调内部仍可能有分支。
查看脚本效果与分支依据(1 项)
- 设置事件变量:進行_終了_冥将ギルキルス_記憶を取り戻したフィアナが撃破 · 1 · 所在函数含分支,非无条件执行
注册依据
DieGil
Script/bmap/SC00_09.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x37be
EventEntryDieTalk(DieGil, SC00_09_ギルキルス, 敌方阶段/阵营, )
本场动态参数核查清单(3 项)
以下调用尚不能全部确定执行条件或参数。已人工核对的数组展开见对应事件;其余保留为缺口,不代表没有增援或地形变化。
- chkDispos · Dispos · 0x3dde · 含动态参数,尚未完整还原
- chkDispos · Dispos · 0x3e05 · 含动态参数,尚未完整还原
- TerrainSetChk · TerrainSet · 0x470c · 含动态参数,尚未完整还原
当前选择的配置名册
39 条配置。可点选定位;全部组叠加时包含互斥分支、后续部署和重复位置。
| 名册序号 / 单位 | 兵种 / 等级 | 部署组 | 出现 → 配置 | 装备与掉落 | 定位 |
|---|
| 1 · 德雷克 敌军 | 永霸神将 Lv.52–61(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 15, 6 | | |
| 2 · 冥界兵 敌军 | 德鲁伊 Lv.49–58(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 14, 6 | | |
| 3 · 冥界兵 敌军 | 战斗将领 Lv.49–58(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 16, 6 | | |
| 4 · 冥界兵 敌军 | 武僧 Lv.49–58(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 15, 7 | | |
| 5 · 冥界兵 敌军 | 德鲁伊 Lv.49–58(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 3, 7 | | |
| 6 · 冥界兵 敌军 | 高阶墓志铭 Lv.49–58(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 2, 8 | | |
| 7 · 冥界兵 敌军 | 武僧 Lv.49–58(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 5, 14 | | |
| 8 · 冥界兵 敌军 | 武僧 Lv.49–58(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 9, 12 | | |
| 9 · 冥界兵 敌军 | 英勇骑士 Lv.49–58(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 10, 13 | | |
| 10 · 冥界兵 敌军 | 武僧 Lv.49–58(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 25, 18 | | |
| 11 · 冥界兵 敌军 | 武僧 Lv.49–58(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 13, 17 | | |
| 12 · 冥界兵 敌军 | 武僧 Lv.49–58(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 28, 13 | | |
| 13 · 冥界兵 敌军 | 高阶墓志铭 Lv.49–58(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 29, 17 | | |
| 14 · 巴恩·巴恩 敌军 | 探影者 Lv.51–60(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 30, 18 | | |
| 15 · 冥界兵 敌军 | 武僧 Lv.49–58(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 29, 18 | | |
| 16 · 冥界兵 敌军 | 英勇骑士 Lv.49–58(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 26, 23 | | |
| 17 · 冥界兵 敌军 | 英勇骑士 Lv.49–58(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 25, 21 | | |
| 18 · 冥界兵 敌军 | 飞龙将领 Lv.49–58(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 28, 15 | | |
| 19 · 冥界兵 敌军 | 飞龙将领 Lv.49–58(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 26, 14 | | |
| 20 · 冥界兵 敌军 | 飞龙将领 Lv.49–58(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 17, 17 | | |
| 21 · 冥界兵 敌军 | 飞龙将领 Lv.49–58(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 19, 15 | | |
| 22 · 冥界兵 敌军 | 飞龙将领 Lv.49–58(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 29, 7 | | |
| 23 · 冥界兵 敌军 | 飞龙将领 Lv.49–58(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 28, 8 | | |
| 24 · 冥界兵 敌军 | 战斗将领 Lv.49–58(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 15, 15 | | |
| 25 · 吉尔奇鲁斯 敌军 | 圣枪师 Lv.51–60(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 16, 14 | | |
| 26 · 冥界兵 敌军 | 武僧 Lv.49–58(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 16, 15 | | |
| 27 · 冥界兵 敌军 | 弓骑士 Lv.49–58(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 1, 17 | | |
| 28 · 冥界兵 敌军 | 弓骑士 Lv.49–58(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 2, 15 | | |
| 29 · 冥界兵 敌军 | 战斗将领 Lv.49–58(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 7, 30 | | |
| 30 · 冥界兵 敌军 | 战斗将领 Lv.49–58(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 8, 28 | | |
| 31 · 冥界兵 敌军 | 弓骑士 Lv.49–58(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 4, 25 | | |
| 32 · 冥界兵 敌军 | 武僧 Lv.49–58(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 6, 28 | | |
| 33 · 冥界兵 敌军 | 飞龙将领 Lv.49–58(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 1, 29 | | |
| 34 · 冥界兵 敌军 | 飞龙将领 Lv.49–58(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 2, 30 | | |
| 35 · 冥界兵 敌军 | 弓骑士 Lv.49–58(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 25, 28 | | |
| 36 · 旺达尔 敌军 | 战斗将领 Lv.51–60(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 15, 30 | | |
| 37 · 冥界兵 敌军 | 战斗将领 Lv.49–58(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 17, 25 | | |
| 38 · 冥界兵 敌军 | 战斗将领 Lv.49–58(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 18, 29 | | |
| 39 · 冥界兵 敌军 | 高阶墓志铭 Lv.49–58(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 29, 28 | | |