2D 地形与部署配置
100%
Tr058 / SC00_11 · 32 × 32 格 · 金色虚线为派生范围,金色区域为所选区域事件;橙色格为已核对的爆炸判定范围;紫框为地形修改位置,填色为已核对的目标地形;浅蓝方格为动态重排位置。红底:敌军;蓝底:玩家军;褐底:关系待核实。重合位置标“叠”,重复点击可切换单位;
地形图例(含上层)
岩石地面森林池塘傲慢的瘴气草丛
当前显示 18 条配置;0 条坐标越界,保留在名册但不画到图内。“出现”与“配置”是原字段;(0,0) 可能为未使用的默认值,不代表已验证入口或移动路径。该图不是实机截图,不据此推断通路或攻击范围。
战场规则与本地提示
游戏内战前提示敌人越来越强了。最上级职业的伙伴有变多吗?
事件、变化与援兵
按脚本注册顺序列出,不能当作固定触发时间线。每条记录区分触发入口、附加条件与实际效果;未知参数保留待解析。
进入区域 · 改变 AI 行动序列
进入区域 · X 1~8 / Z 14~24 · 玩家阶段/阵营
注册未指定条件函数;回调内部仍可能有分支。
查看脚本效果与分支依据(1 项)
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · $Ai_Order_Cause · AI_AC_Everytime参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
注册依据
areaLD
Script/bmap/SC00_11.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x2369
EventEntryArea(areaLD, 1, 14, 8, 24, 玩家阶段/阵营, エリア左下)
进入区域 · 改变 AI 行动序列
进入区域 · X 11~19 / Z 7~16 · 玩家阶段/阵营
注册未指定条件函数;回调内部仍可能有分支。
查看脚本效果与分支依据(1 项)
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · $Ai_Order_Cause · AI_AC_Everytime参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
注册依据
areaU
Script/bmap/SC00_11.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x23a1
EventEntryArea(areaU, 11, 7, 19, 16, 玩家阶段/阵营, エリア上)
进入区域 · 追加个人技能 / 改变 AI 行动序列
进入区域 · X 11~26 / Z 17~24 · 玩家阶段/阵营
注册未指定条件函数;回调内部仍可能有分支。
查看脚本效果与分支依据(3 项)
- 追加个人技能:动态值待解析 · 暗线的增幅参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · $Ai_Order_Cause · AI_AC_Everytime参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 设置事件变量:全軍進撃 · 1 · 所在函数含分支,非无条件执行
注册依据
areaRD
Script/bmap/SC00_11.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x23d9
EventEntryArea(areaRD, 11, 17, 26, 24, 玩家阶段/阵营, エリア右下)
阶段开始前 · 追加个人技能 / 改变 AI 行动序列
阶段开始前 · 玩家阶段/阵营 · 回合参数 15~15
注册未指定条件函数;回调内部仍可能有分支。
查看脚本效果与分支依据(3 项)
- 追加个人技能:动态值待解析 · 暗线的增幅参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · $Ai_Order_Cause · AI_AC_Everytime参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 设置事件变量:全軍進撃 · 1 · 所在函数含分支,非无条件执行
注册依据
areaRD
Script/bmap/SC00_11.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x240d
EventEntryPhaseBefore(areaRD, 15, 15, 玩家阶段/阵营, )
阶段开始前 · 部署单位组
阶段开始前 · 玩家阶段/阵营 · 回合参数 3~3
注册未指定条件函数;回调内部仍可能有分支。
2 条敌军配置出现坐标:(0, 0)
出现点与落位可能不同;选择地图“出现位置”核对。组编号:Enemy_ReinforcementR
查看脚本效果与分支依据(1 项)
- 部署单位组 · 2 条敌军配置:Enemy_ReinforcementR · ($DisposFlag_Focus + $DisposFlag_Warp) · Bmap_Summon_Hades_Hit
注册依据
ReinforceR
Script/bmap/SC00_11.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x2441
EventEntryPhaseBefore(ReinforceR, 3, 3, 玩家阶段/阵营, )
阶段开始前 · 部署单位组
阶段开始前 · 玩家阶段/阵营 · 回合参数 5~5
注册未指定条件函数;回调内部仍可能有分支。
2 条敌军配置出现坐标:(0, 0)
出现点与落位可能不同;选择地图“出现位置”核对。组编号:Enemy_ReinforcementR
查看脚本效果与分支依据(1 项)
- 部署单位组 · 2 条敌军配置:Enemy_ReinforcementR · ($DisposFlag_Focus + $DisposFlag_Warp) · Bmap_Summon_Hades_Hit
注册依据
ReinforceR
Script/bmap/SC00_11.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x2475
EventEntryPhaseBefore(ReinforceR, 5, 5, 玩家阶段/阵营, )
阶段开始前 · 部署单位组
阶段开始前 · 玩家阶段/阵营 · 回合参数 7~7
注册未指定条件函数;回调内部仍可能有分支。
2 条敌军配置出现坐标:(0, 0)
出现点与落位可能不同;选择地图“出现位置”核对。组编号:Enemy_ReinforcementR
查看脚本效果与分支依据(1 项)
- 部署单位组 · 2 条敌军配置:Enemy_ReinforcementR · ($DisposFlag_Focus + $DisposFlag_Warp) · Bmap_Summon_Hades_Hit
注册依据
ReinforceR
Script/bmap/SC00_11.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x24a9
EventEntryPhaseBefore(ReinforceR, 7, 7, 玩家阶段/阵营, )
阶段开始前 · 部署单位组
阶段开始前 · 玩家阶段/阵营 · 回合参数 11~11
注册未指定条件函数;回调内部仍可能有分支。
2 条敌军配置出现坐标:(0, 0)
出现点与落位可能不同;选择地图“出现位置”核对。组编号:Enemy_ReinforcementRD
查看脚本效果与分支依据(1 项)
- 部署单位组 · 2 条敌军配置:Enemy_ReinforcementRD · ($DisposFlag_Focus + $DisposFlag_Warp) · Bmap_Summon_Hades_Hit
注册依据
ReinforceRD
Script/bmap/SC00_11.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x24dd
EventEntryPhaseBefore(ReinforceRD, 11, 11, 玩家阶段/阵营, )
阶段开始前 · 部署单位组
阶段开始前 · 玩家阶段/阵营 · 回合参数 13~13
注册未指定条件函数;回调内部仍可能有分支。
2 条敌军配置出现坐标:(0, 0)
出现点与落位可能不同;选择地图“出现位置”核对。组编号:Enemy_ReinforcementRD
查看脚本效果与分支依据(1 项)
- 部署单位组 · 2 条敌军配置:Enemy_ReinforcementRD · ($DisposFlag_Focus + $DisposFlag_Warp) · Bmap_Summon_Hades_Hit
注册依据
ReinforceRD
Script/bmap/SC00_11.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x2511
EventEntryPhaseBefore(ReinforceRD, 13, 13, 玩家阶段/阵营, )
阶段开始前 · 部署单位组
阶段开始前 · 玩家阶段/阵营 · 回合参数 15~15
注册未指定条件函数;回调内部仍可能有分支。
2 条敌军配置出现坐标:(0, 0)
出现点与落位可能不同;选择地图“出现位置”核对。组编号:Enemy_ReinforcementRD
查看脚本效果与分支依据(1 项)
- 部署单位组 · 2 条敌军配置:Enemy_ReinforcementRD · ($DisposFlag_Focus + $DisposFlag_Warp) · Bmap_Summon_Hades_Hit
注册依据
ReinforceRD
Script/bmap/SC00_11.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x2545
EventEntryPhaseBefore(ReinforceRD, 15, 15, 玩家阶段/阵营, )
本场动态参数核查清单(2 项)
以下调用尚不能全部确定执行条件或参数。已人工核对的数组展开见对应事件;其余保留为缺口,不代表没有增援或地形变化。
- chkDispos · Dispos · 0x2f0f · 含动态参数,尚未完整还原
- chkDispos · Dispos · 0x2f36 · 含动态参数,尚未完整还原
当前选择的配置名册
18 条配置。可点选定位;全部组叠加时包含互斥分支、后续部署和重复位置。
| 名册序号 / 单位 | 兵种 / 等级 | 部署组 | 出现 → 配置 | 装备与掉落 | 定位 |
|---|
| 1 · 豹子 敌军 | 破拳神将 Lv.50–58(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 24, 21 | | |
| 2 · 冥界兵 敌军 | 要塞 Lv.37–45(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 23, 20 | | |
| 3 · 冥界兵 敌军 | 要塞 Lv.37–45(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 21, 20 | | |
| 4 · 冥界兵 敌军 | 要塞 Lv.37–45(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 21, 21 | | |
| 5 · 冥界兵 敌军 | 贤士 Lv.37–45(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 22, 22 | | |
| 6 · 冥界兵 敌军 | 英勇骑士 Lv.37–45(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 18, 16 | | |
| 7 · 冥界兵 敌军 | 英勇骑士 Lv.37–45(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 17, 17 | | |
| 8 · 哈里逊 敌军 | 武僧 Lv.49–57(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 15, 20 | | |
| 9 · 冥界兵 敌军 | 贤士 Lv.37–45(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 18, 14 | | |
| 10 · 冥界兵 敌军 | 要塞 Lv.37–45(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 3, 15 | | |
| 11 · 冥界兵 敌军 | 要塞 Lv.37–45(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 6, 9 | | |
| 12 · 冥界兵 敌军 | 要塞 Lv.37–45(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 9, 7 | | |
| 13 · 冥界兵 敌军 | 贤士 Lv.37–45(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 10, 24 | | |
| 14 · 冥界兵 敌军 | 飞龙将领 Lv.37–45(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 10, 15 | | |
| 15 · 冥界兵 敌军 | 飞龙将领 Lv.37–45(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 11, 17 | | |
| 16 · 冥界兵 敌军 | 英勇骑士 Lv.37–45(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 26, 9 | | |
| 17 · 冥界兵 敌军 | 英勇骑士 Lv.37–45(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 26, 11 | | |
| 18 · 布斯法 敌军 | 贤士 Lv.49–57(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 21, 12 | | |