01 · 战前确认
1 条敌军出场配置,包含后续与条件部署;不等于开场同时在场人数。
查看胜败条件与游戏内提示 →正在加载资料,请稍候…
查看敌军位置、战场目标与增援。
1 条敌军出场配置,包含后续与条件部署;不等于开场同时在场人数。
查看胜败条件与游戏内提示 →按触发条件查看每批配置与出现位置。继续战斗、区域进入和回合事件分别核对。
查看事件与中文条件 →在地图选择事件查看机关变化,再核对动态胜败规则。尚未确认的奖励与战后解锁不作推定。
查看部署与机关位置 →破坏冥界之柱
按脚本注册顺序列出,不能当作固定触发时间线。每条记录区分触发入口、附加条件与实际效果;未知参数保留待解析。
阶段开始前 · 敌方阶段/阵营 · 未限定固定回合
PhaseBefore_Hide_PhaseTelop
Script/bmap/SC00_16.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x22cd
EventEntryPhaseBefore(PhaseBefore_Hide_PhaseTelop, -1, -1, 敌方阶段/阵营, )
阶段开始后 · 敌方阶段/阵营 · 未限定固定回合
PhaseAfter_Show_PhaseTelop
Script/bmap/SC00_16.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x2301
EventEntryPhaseAfter(PhaseAfter_Show_PhaseTelop, -1, -1, 敌方阶段/阵营, )
阶段开始后 · 玩家阶段/阵营 · 回合参数 2~2
Turn2
Script/bmap/SC00_16.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x2335
EventEntryPhaseAfter(Turn2, 2, 2, 玩家阶段/阵营, )
阶段开始后 · 玩家阶段/阵营 · 回合参数 3~3
Turn3
Script/bmap/SC00_16.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x2369
EventEntryPhaseAfter(Turn3, 3, 3, 玩家阶段/阵营, )
单位死亡前
DieBefore_Disable_Skill
Script/bmap/SC00_16.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x23ae
EventEntryDieBefore(DieBefore_Disable_Skill, PID_SC00_16_冥界の柱, 敌方阶段/阵营, )
单位死亡后
DieAfter_Enable_Victory
Script/bmap/SC00_16.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x23f3
EventEntryDieAfter(DieAfter_Enable_Victory, PID_SC00_16_冥界の柱, 敌方阶段/阵营, )
战斗完成
BattleComplete_Collapse_HadesPillar
Script/bmap/SC00_16.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x2421
EventEntryBattleComplete(BattleComplete_Collapse_HadesPillar, condition_BattleComplete_Collapse_HadesPillar)
以下调用尚不能全部确定执行条件或参数。已人工核对的数组展开见对应事件;其余保留为缺口,不代表没有增援或地形变化。
1 条配置。可点选定位;全部组叠加时包含互斥分支、后续部署和重复位置。
| 名册序号 / 单位 | 兵种 / 等级 | 部署组 | 出现 → 配置 | 装备与掉落 | 定位 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 · 冥界之柱 敌军 | 冥界之柱 等级待核实 | Enemy | 0, 0 → 14, 11 |