2D 地形与部署配置
100%
Tr085 / SC00_15 · 31 × 32 格 · 金色虚线为派生范围,金色区域为所选区域事件;橙色格为已核对的爆炸判定范围;紫框为地形修改位置,填色为已核对的目标地形;浅蓝方格为动态重排位置。红底:敌军;蓝底:玩家军;褐底:关系待核实。重合位置标“叠”,重复点击可切换单位;
地形图例(含上层)
冥界的肉块冥界之门脉动的肉块脉动的肉块脉动的肉块脉动的肉块脉动的肉块脉动的肉块脉动的肉块脉动的肉块脉动的肉块奈落地面地面地面地面冥王之座
当前显示 35 条配置;0 条坐标越界,保留在名册但不画到图内。“出现”与“配置”是原字段;(0,0) 可能为未使用的默认值,不代表已验证入口或移动路径。该图不是实机截图,不据此推断通路或攻击范围。
战场规则与本地提示
- 击败指定目标:1(Startup,0x17903)
事件、变化与援兵
按脚本注册顺序列出,不能当作固定触发时间线。每条记录区分触发入口、附加条件与实际效果;未知参数保留待解析。
地形破坏 · 事件检查与提示
地形破坏
注册未指定条件函数;回调内部仍可能有分支。
查看脚本效果与分支依据(0 项)
注册依据
DestroyGate
Script/bmap/SC00_15.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x17e94
EventEntryDestroy(DestroyGate, 14, 30, 15, 30, 破壊下)
地形破坏 · 事件检查与提示
地形破坏
注册未指定条件函数;回调内部仍可能有分支。
查看脚本效果与分支依据(0 项)
注册依据
DestroyGate
Script/bmap/SC00_15.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x17ecc
EventEntryDestroy(DestroyGate, 11, 1, 12, 1, 破壊上1)
地形破坏 · 事件检查与提示
地形破坏
注册未指定条件函数;回调内部仍可能有分支。
查看脚本效果与分支依据(0 项)
注册依据
DestroyGate
Script/bmap/SC00_15.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x17f04
EventEntryDestroy(DestroyGate, 18, 1, 19, 1, 破壊上2)
地形破坏 · 事件检查与提示
地形破坏
注册未指定条件函数;回调内部仍可能有分支。
查看脚本效果与分支依据(0 项)
注册依据
DestroyGate
Script/bmap/SC00_15.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x17f3c
EventEntryDestroy(DestroyGate, 1, 12, 1, 13, 破壊左)
地形破坏 · 事件检查与提示
地形破坏
注册未指定条件函数;回调内部仍可能有分支。
查看脚本效果与分支依据(0 项)
注册依据
DestroyGate
Script/bmap/SC00_15.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x17f74
EventEntryDestroy(DestroyGate, 29, 15, 29, 16, 破壊右)
地形破坏 · 事件检查与提示
地形破坏
注册未指定条件函数;回调内部仍可能有分支。
查看脚本效果与分支依据(0 项)
注册依据
DestroyGate
Script/bmap/SC00_15.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x17fac
EventEntryDestroy(DestroyGate, 1, 1, 1, 2, 破壊左上)
地形破坏 · 事件检查与提示
地形破坏
注册未指定条件函数;回调内部仍可能有分支。
查看脚本效果与分支依据(0 项)
注册依据
DestroyGate
Script/bmap/SC00_15.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x17fe4
EventEntryDestroy(DestroyGate, 29, 1, 29, 2, 破壊右上)
地形破坏 · 事件检查与提示
地形破坏
注册未指定条件函数;回调内部仍可能有分支。
查看脚本效果与分支依据(0 项)
注册依据
DestroyGate
Script/bmap/SC00_15.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x1801c
EventEntryDestroy(DestroyGate, 1, 30, 2, 30, 破壊左下)
地形破坏 · 事件检查与提示
地形破坏
注册未指定条件函数;回调内部仍可能有分支。
查看脚本效果与分支依据(0 项)
注册依据
DestroyGate
Script/bmap/SC00_15.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x18054
EventEntryDestroy(DestroyGate, 28, 30, 29, 30, 破壊右下)
阶段开始前 · 开启事件标记
阶段开始前 · -1 · 未限定固定回合
注册未指定条件函数;回调内部仍可能有分支。
查看脚本效果与分支依据(1 项)
- 开启事件标记:障壁が削れている · 所在函数含分支,非无条件执行
注册依据
CheckBarrierStatus
Script/bmap/SC00_15.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x1808a
EventEntryPhaseBefore(CheckBarrierStatus, -1, -1, -1, )
战斗完成 · 开启事件标记
战斗完成
触发条件尚未完整还原 · 查看已提取检查
以下检查不是已确认的完整条件,不能直接组合成攻略结论。
- 标记「障壁説明_済」
- UnitGetBarrierHp(SC00_15_バロール · 0 · 0)
查看脚本效果与分支依据(1 项)
注册依据
CheckBarrierisbroken
Script/bmap/SC00_15.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x180ba
EventEntryBattleComplete(CheckBarrierisbroken, condition_CheckBarrierisbroken)
阶段开始前 · 部署单位组 / 移除地形机关
阶段开始前 · 玩家阶段/阵营 · 回合参数 1~1
注册未指定条件函数;回调内部仍可能有分支。
部署数量待核实出现坐标:动态部署组待解析
出现点与落位可能不同;选择地图“出现位置”核对。组编号:动态值待解析
部署数量待核实出现坐标:动态部署组待解析
出现点与落位可能不同;选择地图“出现位置”核对。组编号:动态值待解析
查看脚本效果与分支依据(14 项)
- 部署单位组:动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 移除地形机关:动态值待解析 · 动态值待解析 · 召唤阵参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 移除地形机关:动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 移除地形机关:动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 移除地形机关:动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变地形:动态值待解析 · 动态值待解析 · 召唤阵参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变地形:动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变地形:动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变地形:动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 部署单位组:动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 移除地形机关:动态值待解析 · 动态值待解析 · 召唤阵参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 修改单格地形:动态值待解析 · 动态值待解析 · 召唤阵参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 移除地形机关:动态值待解析 · 动态值待解析 · 召唤阵参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 修改单格地形:动态值待解析 · 动态值待解析 · 召唤阵参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
注册依据
SummonedEnemy_opening
Script/bmap/SC00_15.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x180f0
EventEntryPhaseBefore(SummonedEnemy_opening, 1, 1, 玩家阶段/阵营, )
阶段开始前 · 设置事件变量 / 开启事件标记
阶段开始前 · 玩家阶段/阵营 · 未限定固定回合
注册未指定条件函数;回调内部仍可能有分支。
部署数量待核实出现坐标:动态部署组待解析
出现点与落位可能不同;选择地图“出现位置”核对。组编号:动态值待解析
部署数量待核实出现坐标:动态部署组待解析
出现点与落位可能不同;选择地图“出现位置”核对。组编号:动态值待解析
查看脚本效果与分支依据(79 项)
- 设置事件变量:动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 开启事件标记:召喚陣説明_済 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 设置事件变量:門パターン現 · 0 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 设置事件变量:动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实
- 设置事件变量:动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 设置事件变量:破壊_14_30 · 0 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 设置事件变量:破壊_11_1 · 0 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 设置事件变量:破壊_18_1 · 0 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 设置事件变量:破壊_1_12 · 0 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 设置事件变量:破壊_29_15 · 0 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 设置事件变量:破壊_1_1 · 0 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 设置事件变量:破壊_29_1 · 0 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 设置事件变量:破壊_1_30 · 0 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 设置事件变量:破壊_28_30 · 0 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 设置事件变量:門配置下 · 0 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 设置事件变量:門配置上1 · 0 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 设置事件变量:門配置上2 · 0 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 设置事件变量:門配置左 · 0 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 设置事件变量:門配置右 · 0 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 设置事件变量:門配置左上 · 0 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 设置事件变量:門配置右上 · 0 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 设置事件变量:門配置左下 · 0 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 设置事件变量:門配置右下 · 0 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 破坏地形机关:动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 破坏地形机关:动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 破坏地形机关:动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 破坏地形机关:动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 破坏地形机关:动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 破坏地形机关:动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 破坏地形机关:动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 破坏地形机关:动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 破坏地形机关:动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 破坏地形机关:动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 破坏地形机关:动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 破坏地形机关:动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 破坏地形机关:动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 破坏地形机关:动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 破坏地形机关:动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 破坏地形机关:动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 破坏地形机关:动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 破坏地形机关:动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 设置事件变量:动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 设置事件变量:动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 设置事件变量:門配置上1 · 1 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 设置事件变量:門配置上2 · 1 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 设置事件变量:动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 设置事件变量:門配置下 · 1 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 设置事件变量:动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 设置事件变量:門配置左 · 1 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 设置事件变量:动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 设置事件变量:門配置右 · 1 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 设置事件变量:动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 设置事件变量:門配置左上 · 1 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 设置事件变量:动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 设置事件变量:門配置右上 · 1 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 设置事件变量:动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 设置事件变量:門配置左下 · 1 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 设置事件变量:动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 设置事件变量:門配置右下 · 1 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 设置事件变量:門増援カウンター · 2 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 设置事件变量:动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变场景物件状态:动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变地形:动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变场景物件状态:动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变地形:动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 部署单位组:动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 移除地形机关:动态值待解析 · 动态值待解析 · 召唤阵参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 移除地形机关:动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 移除地形机关:动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 移除地形机关:动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变地形:动态值待解析 · 动态值待解析 · 召唤阵参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变地形:动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变地形:动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变地形:动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 部署单位组:动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 移除地形机关:动态值待解析 · 动态值待解析 · 召唤阵参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 修改单格地形:动态值待解析 · 动态值待解析 · 召唤阵参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 移除地形机关:动态值待解析 · 动态值待解析 · 召唤阵参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 修改单格地形:动态值待解析 · 动态值待解析 · 召唤阵参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
注册依据
EveryTurn
Script/bmap/SC00_15.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x18126
EventEntryPhaseBefore(EveryTurn, -1, -1, 玩家阶段/阵营, )
阶段开始后 · 设置事件变量 / 改变 AI 行动序列
阶段开始后 · 玩家阶段/阵营 · 未限定固定回合
注册未指定条件函数;回调内部仍可能有分支。
查看脚本效果与分支依据(26 项)
- 设置事件变量:門破壊数 · 0 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:SC00_15_バロール · $Ai_Order_Attack · AI_AT_Balor · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:SC00_15_バロール · $Ai_Order_Attack · AI_AT_Null · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:SC00_15_バロール · $Ai_Order_Attack · AI_AT_Balor · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:SC00_15_バロール · $Ai_Order_Attack · AI_AT_Null · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:SC00_15_バロール · $Ai_Order_Attack · AI_AT_Balor · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:SC00_15_バロール · $Ai_Order_Attack · AI_AT_Null · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:SC00_15_バロール · $Ai_Order_Attack · AI_AT_Null · 所在函数含分支,非无条件执行
- 设置事件变量:バロール行動 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 设置事件变量:バロール行動 · 0 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变单位朝向:SC00_15_バロール · $Dir_Up · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变单位朝向:SC00_15_バロール · $Dir_UpRight · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变单位朝向:SC00_15_バロール · $Dir_Right · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变单位朝向:SC00_15_バロール · $Dir_DownRight · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变单位朝向:SC00_15_バロール · $Dir_Down · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变单位朝向:SC00_15_バロール · $Dir_DownLeft · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变单位朝向:SC00_15_バロール · $Dir_Left · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变单位朝向:SC00_15_バロール · $Dir_UpLeft · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变地形:动态值待解析 · 动态值待解析 · 落日的瘴气参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 追加个人技能:SC00_15_バロール · チャージ演出 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 追加个人技能:SC00_15_バロール · 猛撃中 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 开启事件标记:エリアダメージ説明_済 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 移除个人技能:SC00_15_バロール · チャージ演出 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 移除个人技能:SC00_15_バロール · 猛撃中 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 设置事件变量:エリアパターン · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 设置事件变量:エリアパターン · 0 · 所在函数含分支,非无条件执行
注册依据
BarolActionPlPhase
Script/bmap/SC00_15.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x1815c
EventEntryPhaseAfter(BarolActionPlPhase, -1, -1, 玩家阶段/阵营, )
阶段开始后 · 移除个人技能 / 开启事件标记
阶段开始后 · -1 · 未限定固定回合
注册未指定条件函数;回调内部仍可能有分支。
查看脚本效果与分支依据(3 项)
- 移除个人技能:SC00_15_バロール · SID_ブレイク · 所在函数含分支,非无条件执行
- 移除个人技能:SC00_15_バロール · SID_ブレイク · 所在函数含分支,非无条件执行
- 开启事件标记:初バリアターン修復 · 所在函数含分支,非无条件执行
注册依据
BarolActionEnPhase
Script/bmap/SC00_15.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x18192
EventEntryPhaseAfter(BarolActionEnPhase, -1, -1, -1, )
复活后 · 移除个人技能 / 追加个人技能
复活后
注册未指定条件函数;回调内部仍可能有分支。
查看脚本效果与分支依据(34 项)
- 移除个人技能:动态值待解析 · SID_オールブレイク参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 追加个人技能:SC00_15_バロール · SID_バロール本気2 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 追加个人技能:SC00_15_バロール · SID_バロール本気1 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 设置事件变量:門出現間隔ターン · 2 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 设置事件变量:召喚までのターン · 2 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 设置事件变量:动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 设置事件变量:动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 设置事件变量:动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 设置事件变量:动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 设置事件变量:动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 设置事件变量:动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 设置事件变量:动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 设置事件变量:动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 设置事件变量:动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 设置事件变量:动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 设置事件变量:动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 设置事件变量:动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 设置事件变量:动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 设置事件变量:动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 设置事件变量:动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 设置事件变量:动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 设置事件变量:动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 设置事件变量:动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 设置事件变量:动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 设置事件变量:动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 设置事件变量:动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 设置事件变量:动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 设置事件变量:动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 设置事件变量:动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 设置事件变量:动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 设置事件变量:动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 设置事件变量:动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 设置事件变量:动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 设置事件变量:动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
注册依据
HpStockDec
Script/bmap/SC00_15.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x181db
EventEntryReviveAfter(HpStockDec, SC00_15_バロール, 敌方阶段/阵营, condition_true)
交战前 · 设置事件变量
交战前
触发条件尚未完整还原 · 查看已提取检查
以下检查不是已确认的完整条件,不能直接组合成攻略结论。
- 单位剩余血条(SC00_15_バロール)
- BattleGetDeadUnitIndex()
- UnitGetIndex(动态值待解析)
查看脚本效果与分支依据(2 项)
- 设置事件变量:戦闘成長無効 · 1
- 设置事件变量:戦闘結果非表示 · 1
注册依据
Disable_Direction
Script/bmap/SC00_15.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x183cb
EventEntryBattleBefore(Disable_Direction, , 玩家阶段/阵营, SC00_15_バロール, 敌方阶段/阵营, 1, condition_BattleBefore_Disable_Direction)
交战后 · 设置事件变量
交战后
触发条件尚未完整还原 · 查看已提取检查
以下检查不是已确认的完整条件,不能直接组合成攻略结论。
- 单位剩余血条(SC00_15_バロール)
- 单位当前 HP(SC00_15_バロール)
- BattleGetDeadUnitIndex()
- UnitGetIndex(动态值待解析)
查看脚本效果与分支依据(2 项)
- 设置事件变量:戦闘成長無効 · 1
- 设置事件变量:戦闘結果非表示 · 1
注册依据
Disable_Direction
Script/bmap/SC00_15.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x18431
EventEntryBattleAfter(Disable_Direction, , 玩家阶段/阵营, SC00_15_バロール, 敌方阶段/阵营, 1, condition_BattleAfter_Disable_Direction)
拾取物品 · 事件检查与提示
拾取物品
注册未指定条件函数;回调内部仍可能有分支。
查看脚本效果与分支依据(0 项)
注册依据
动态回调待解析
Script/bmap/SC00_15.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x184ea
EventEntryPickup(Talk, PID_イシュマール, SC00_15_ピックアップ_イシュマール, MID_SC00_15_m04)
拾取物品 · 事件检查与提示
拾取物品
注册未指定条件函数;回调内部仍可能有分支。
查看脚本效果与分支依据(0 项)
注册依据
动态回调待解析
Script/bmap/SC00_15.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x18546
EventEntryPickup(Talk, PID_カイ, SC00_15_ピックアップ_カイ, MID_SC00_15_m05)
拾取物品 · 事件检查与提示
拾取物品
注册未指定条件函数;回调内部仍可能有分支。
查看脚本效果与分支依据(0 项)
注册依据
动态回调待解析
Script/bmap/SC00_15.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x185a2
EventEntryPickup(Talk, PID_ディートリヒ, SC00_15_ピックアップ_ディートリヒ, MID_SC00_15_m06)
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EventEntryPickup(Talk, PID_セオドラ, SC00_15_ピックアップ_セオドラ, MID_SC00_15_m07)
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EventEntryPickup(Talk, PID_オルヘル, SC00_15_ピックアップ_オルヘル, MID_SC00_15_m11)
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EventEntryPickup(Talk, PID_ティアラ, SC00_15_ピックアップ_ティアラ, MID_SC00_15_m13)
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EventEntryPickup(Talk, PID_ゴライアス, SC00_15_ピックアップ_ゴライアス, MID_SC00_15_m17)
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EventEntryPickup(Talk, PID_ゲイツ, SC00_15_ピックアップ_ゲイツ, MID_SC00_15_m18)
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EventEntryPickup(Talk, PID_ファビオ, SC00_15_ピックアップ_ファビオ, MID_SC00_15_m20)
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EventEntryPickup(Talk, PID_エスメラルダ, SC00_15_ピックアップ_エスメラルダ, MID_SC00_15_m21)
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EventEntryPickup(Talk, PID_シモン, SC00_15_ピックアップ_シモン, MID_SC00_15_m24)
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EventEntryPickup(Talk, PID_ロレッタ, SC00_15_ピックアップ_ロレッタ, MID_SC00_15_m28)
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EventEntryPickup(Talk, PID_セテス, SC00_15_ピックアップ_セテス, MID_SC00_15_m29)
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EventEntryPickup(Talk, PID_ニネ, SC00_15_ピックアップ_ニネ, MID_SC00_15_m30)
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EventEntryPickup(Talk, PID_ボナパルテ, SC00_15_ピックアップ_ボナパルテ, MID_SC00_15_m31)
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EventEntryPickup(Talk, PID_トビヤス, SC00_15_ピックアップ_トビヤス, MID_SC00_15_m32)
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EventEntryPickup(Talk, PID_リリアン, SC00_15_ピックアップ_リリアン, MID_SC00_15_m33)
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EventEntryPickup(Talk, PID_ライサンダー, SC00_15_ピックアップ_ライサンダー, MID_SC00_15_m34)
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EventEntryPickup(Talk, PID_ダイトウ, SC00_15_ピックアップ_ダイトウ, MID_SC00_15_m41)
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EventEntryPickup(Talk, PID_ハルヴィン, SC00_15_ピックアップ_ハルヴィン, MID_SC00_15_m42)
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Script/bmap/SC00_15.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x192ee
EventEntryPickup(Talk, PID_グザラン, SC00_15_ピックアップ_グザラン, MID_SC00_15_m43)
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EventEntryPickup(Talk, PID_イオ, SC00_15_ピックアップ_イオ, MID_SC00_15_m45)
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EventEntryPickup(Talk, PID_ノクチュラ, SC00_15_ピックアップ_ノクチュラ, MID_SC00_15_m47)
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Script/bmap/SC00_15.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x194ba
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Script/bmap/SC00_15.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x19516
EventEntryPickup(Talk, PID_カターニャ, SC00_15_ピックアップ_カターニャ, MID_SC00_15_m49)
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Script/bmap/SC00_15.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x19572
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EventEntryPickup(Talk, PID_ザーコネ, SC00_15_ピックアップ_ザーコネ, MID_SC00_15_m51)
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Script/bmap/SC00_15.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x1962a
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Script/bmap/SC00_15.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x19686
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Script/bmap/SC00_15.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x196e2
EventEntryPickup(Talk, PID_イニオニ, SC00_15_ピックアップ_イニオニ, MID_SC00_15_m54)
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Script/bmap/SC00_15.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x1973e
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Script/bmap/SC00_15.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x1979a
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Script/bmap/SC00_15.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x197f6
EventEntryPickup(Talk, PID_クレオブロス, SC00_15_ピックアップ_クレオブロス, MID_SC00_15_m57)
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Script/bmap/SC00_15.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x19852
EventEntryPickup(Talk, PID_ミュソン, SC00_15_ピックアップ_ミュソン, MID_SC00_15_m58)
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EventEntryPickup(Talk, PID_コウカ, SC00_15_ピックアップ_コウカ, MID_SC00_15_m59)
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Script/bmap/SC00_15.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x1990a
EventEntryPickup(Talk, PID_アスワン, SC00_15_ピックアップ_アスワン, MID_SC00_15_m60)
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Script/bmap/SC00_15.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x199c2
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Script/bmap/SC00_15.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x19ad6
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EventEntryPickup(Talk, PID_グラディウス, SC00_15_ピックアップ_グラディウス, MID_SC00_15_m66)
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Script/bmap/SC00_15.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x19b8e
EventEntryPickup(Talk, PID_クラプカ, SC00_15_ピックアップ_クラプカ, MID_SC00_15_m67)
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Script/bmap/SC00_15.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x19bea
EventEntryPickup(Talk, PID_タホウニア, SC00_15_ピックアップ_タホウニア, MID_SC00_15_m68)
本场动态参数核查清单(11 项)
以下调用尚不能全部确定执行条件或参数。已人工核对的数组展开见对应事件;其余保留为缺口,不代表没有增援或地形变化。
- DisposSummonedNamedEnemy · TerrainSetSingle · 0x1daa0 · 含动态参数,尚未完整还原
- SetTerrainGate · TerrainSet · 0x20af8 · 含动态参数,尚未完整还原
- SetTerrainGate · TerrainSet · 0x20b42 · 含动态参数,尚未完整还原
- SummonGateDisposNormalChk · Dispos · 0x210de · 含动态参数,尚未完整还原
- SummonGateDisposNormalChk · TerrainSet · 0x211d1 · 含动态参数,尚未完整还原
- SummonGateDisposNormalChk · TerrainSet · 0x211f3 · 含动态参数,尚未完整还原
- SummonGateDisposNormalChk · TerrainSet · 0x21215 · 含动态参数,尚未完整还原
- SummonGateDisposNormalChk · TerrainSet · 0x2123b · 含动态参数,尚未完整还原
- SummonGateDisposNormalChk · Dispos · 0x21363 · 含动态参数,尚未完整还原
- SummonGateDisposNormalChk · TerrainSetSingle · 0x21446 · 含动态参数,尚未完整还原
- SetTerrainBarolBress · TerrainSet · 0x2446b · 含动态参数,尚未完整还原
当前选择的配置名册
35 条配置。可点选定位;全部组叠加时包含互斥分支、后续部署和重复位置。
| 名册序号 / 单位 | 兵种 / 等级 | 部署组 | 出现 → 配置 | 装备与掉落 | 定位 |
|---|
| 1 · 霸罗尔 敌军 | 晦冥逾深渊者 等级待核实 | Enemy | 0, 0 → 14, 11 | | |
| 2 · 冥界兵 敌军 | 贤士 等级待核实 | Enemy | 0, 0 → 15, 9 | | |
| 3 · 冥界兵 敌军 | 要塞 等级待核实 | Enemy | 0, 0 → 15, 24 | | |
| 4 · 冥界兵 敌军 | 刀剑将领 等级待核实 | Enemy | 0, 0 → 14, 24 | | |
| 5 · 冥界兵 敌军 | 战斗将领 等级待核实 | Enemy | 0, 0 → 16, 24 | | |
| 6 · 冥界兵 敌军 | 德鲁伊 等级待核实 | Enemy | 0, 0 → 15, 21 | | |
| 7 · 冥界兵 敌军 | 要塞 等级待核实 | Enemy | 0, 0 → 15, 16 | | |
| 8 · 冥界兵 敌军 | 德鲁伊 等级待核实 | Enemy | 0, 0 → 15, 15 | | |
| 9 · 冥界兵 敌军 | 刀剑将领 等级待核实 | Enemy | 0, 0 → 16, 16 | | |
| 10 · 冥界兵 敌军 | 战斗将领 等级待核实 | Enemy | 0, 0 → 14, 16 | | |
| 11 · 冥界兵 敌军 | 宗师射手 等级待核实 | Enemy | 0, 0 → 10, 17 | | |
| 12 · 冥界兵 敌军 | 战斗将领 等级待核实 | Enemy | 0, 0 → 12, 19 | | |
| 13 · 冥界兵 敌军 | 德鲁伊 等级待核实 | Enemy | 0, 0 → 20, 17 | | |
| 14 · 冥界兵 敌军 | 圣枪师 等级待核实 | Enemy | 0, 0 → 18, 19 | | |
| 15 · 冥界兵 敌军 | 英勇骑士 等级待核实 | Enemy | 0, 0 → 2, 25 | | |
| 16 · 冥界兵 敌军 | 英勇骑士 等级待核实 | Enemy | 0, 0 → 4, 25 | | |
| 17 · 冥界兵 敌军 | 飞龙将领 等级待核实 | Enemy | 0, 0 → 6, 6 | | |
| 18 · 冥界兵 敌军 | 飞龙将领 等级待核实 | Enemy | 0, 0 → 8, 6 | | |
| 19 · 冥界兵 敌军 | 巴伊波·卡哈 等级待核实 | Enemy | 0, 0 → 22, 6 | | |
| 20 · 冥界兵 敌军 | 巴伊波·卡哈 等级待核实 | Enemy | 0, 0 → 24, 6 | | |
| 21 · 冥界兵 敌军 | 德鲁伊 等级待核实 | Enemy | 0, 0 → 27, 23 | | |
| 22 · 冥界兵 敌军 | 要塞 等级待核实 | Enemy | 0, 0 → 27, 22 | | |
| 23 · 冥界兵 敌军 | 德鲁伊 等级待核实 | Enemy | 0, 0 → 29, 27 | | |
| 24 · 冥界兵 敌军 | 巴伊波·卡哈 等级待核实 | Enemy | 0, 0 → 26, 26 | | |
| 25 · 冥界兵 敌军 | 巴伊波·卡哈 等级待核实 | Enemy | 0, 0 → 27, 30 | | |
| 26 · 冥界兵 敌军 | 宗师射手 等级待核实 | Enemy | 0, 0 → 3, 8 | | |
| 27 · 冥界兵 敌军 | 刀剑将领 等级待核实 | Enemy | 0, 0 → 3, 12 | | |
| 28 · 冥界兵 敌军 | 战斗将领 等级待核实 | Enemy | 0, 0 → 1, 9 | | |
| 29 · 冥界兵 敌军 | 战斗将领 等级待核实 | Enemy | 0, 0 → 4, 10 | | |
| 30 · 冥界兵 敌军 | 飞龙将领 等级待核实 | Enemy | 0, 0 → 2, 3 | | |
| 31 · 冥界兵 敌军 | 飞龙将领 等级待核实 | Enemy | 0, 0 → 4, 1 | | |
| 32 · 龙僵尸 敌军 | 龙僵尸 等级待核实 | Enemy | 0, 0 → 2, 1 | | |
| 33 · 龙僵尸 敌军 | 龙僵尸 等级待核实 | Enemy | 0, 0 → 28, 28 | | |
| 34 · 泰塔尼斯 敌军 | 大型泰塔尼斯 等级待核实 | Enemy | 0, 0 → 27, 1 | | |
| 35 · 泰塔尼斯 敌军 | 大型泰塔尼斯 等级待核实 | Enemy | 0, 0 → 1, 28 | | |