2D 地形与部署配置
100%
Tr014 / SC00_14 · 32 × 32 格 · 金色虚线为派生范围,金色区域为所选区域事件;橙色格为已核对的爆炸判定范围;紫框为地形修改位置,填色为已核对的目标地形;浅蓝方格为动态重排位置。红底:敌军;蓝底:玩家军;褐底:关系待核实。重合位置标“叠”,重复点击可切换单位;
地形图例(含上层)
低矮障碍物墙壁岩石地面森林池塘楼梯障碍物
当前显示 15 条配置;0 条坐标越界,保留在名册但不画到图内。“出现”与“配置”是原字段;(0,0) 可能为未使用的默认值,不代表已验证入口或移动路径。该图不是实机截图,不据此推断通路或攻击范围。
战场规则与本地提示
游戏内战前提示终于到关键时刻了。想必会是场漫长而艰难的战斗。
事件、变化与援兵
按脚本注册顺序列出,不能当作固定触发时间线。每条记录区分触发入口、附加条件与实际效果;未知参数保留待解析。
固定事件 · 设置事件变量 / 改变地形
固定事件
已追踪的条件路径(静态解析)只覆盖该条件函数;事件注册与回调内判断仍同时适用,未模拟实机存档。
相关标记写入:Clear 设置「ライラー竜死亡_済」为 1;
查看脚本效果与分支依据(2 项)
- 设置事件变量:瘴気初回発生時 · 1 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变地形:动态值待解析 · 动态值待解析 · 恐怖的瘴气参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
注册依据
InstallFixCall
Script/bmap/SC00_14.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x27cb
EventEntryFixed(InstallFixCall, , 敌方阶段/阵营, condition_InstallFixCall)
阶段开始前 · 改变 AI 激活状态 / 改变 AI 行动序列
阶段开始前 · 玩家阶段/阵营 · 未限定固定回合
注册未指定条件函数;回调内部仍可能有分支。
部署数量待核实出现坐标:动态部署组待解析
出现点与落位可能不同;选择地图“出现位置”核对。组编号:动态值待解析
查看脚本效果与分支依据(10 项)
- 改变 AI 激活状态:莱菈 · 0 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:莱菈 · $Ai_Order_Cause · AI_AC_AttackRange · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 激活状态:莱菈 · 1 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:莱菈 · $Ai_Order_Cause · AI_AC_Everytime · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 激活状态:莱菈 · 0 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:莱菈 · $Ai_Order_Cause · AI_AC_AttackRange · 所在函数含分支,非无条件执行
- 设置事件变量:ライラー移動 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 设置事件变量:ライラー移動 · 0 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · $Ai_Order_Cause · AI_AC_Everytime参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 部署单位组:动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实
注册依据
ReinforceLie
Script/bmap/SC00_14.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x27ff
EventEntryPhaseBefore(ReinforceLie, -1, -1, 玩家阶段/阵营, )
阶段开始前 · 设置事件变量 / 部署单位组
阶段开始前 · 玩家阶段/阵营 · 未限定固定回合
注册未指定条件函数;回调内部仍可能有分支。
2 条敌军配置出现坐标:(0, 0)
出现点与落位可能不同;选择地图“出现位置”核对。组编号:Enemy_Reinforcement_LeftD
1 条敌军配置出现坐标:(0, 0)
出现点与落位可能不同;选择地图“出现位置”核对。组编号:Enemy_Reinforcement_RightD
2 条敌军配置出现坐标:(0, 0)
出现点与落位可能不同;选择地图“出现位置”核对。组编号:Enemy_Reinforcement_RightU
查看脚本效果与分支依据(7 项)
- 设置事件变量:エリア右下 · 1 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 部署单位组 · 2 条敌军配置:Enemy_Reinforcement_LeftD · ($DisposFlag_Focus + $DisposFlag_Warp) · Bmap_Summon_Hades_Hit · 所在函数含分支,非无条件执行
- 部署单位组 · 1 条敌军配置:Enemy_Reinforcement_RightD · ($DisposFlag_Focus + $DisposFlag_Warp) · Bmap_Summon_Hades_Hit · 所在函数含分支,非无条件执行
- 部署单位组 · 2 条敌军配置:Enemy_Reinforcement_RightU · ($DisposFlag_Focus + $DisposFlag_Warp) · Bmap_Summon_Hades_Hit · 所在函数含分支,非无条件执行
- 设置事件变量:エリア右下カウンター · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 设置事件变量:エリア右下ターン · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · $Ai_Order_Cause · AI_AC_Everytime参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
注册依据
ReinforceArea
Script/bmap/SC00_14.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x2833
EventEntryPhaseBefore(ReinforceArea, -1, -1, 玩家阶段/阵营, )
进入区域 · 设置事件变量 / 改变 AI 行动序列
进入区域 · X 20~30 / Z 20~30 · 玩家阶段/阵营
注册未指定条件函数;回调内部仍可能有分支。
查看脚本效果与分支依据(2 项)
- 设置事件变量:エリア右下ターン · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · $Ai_Order_Cause · AI_AC_Everytime参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
注册依据
areaRD
Script/bmap/SC00_14.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x286b
EventEntryArea(areaRD, 20, 20, 30, 30, 玩家阶段/阵营, エリア右下)
复活后 · 事件检查与提示
复活后
触发条件尚未完整还原 · 查看已提取检查
以下检查不是已确认的完整条件,不能直接组合成攻略结论。
- 单位在地图上(动态值待解析)
- 单位剩余血条(动态值待解析)
查看脚本效果与分支依据(0 项)
注册依据
StockDamageEvent
Script/bmap/SC00_14.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x2bab
EventEntryReviveAfter(StockDamageEvent, PID_SC00_14_ライラー竜, 敌方阶段/阵营, condition_DraRevive, PID_SC00_14_ライラー竜)
固定事件 · 移除单位 / 移除地形机关
固定事件
触发条件尚未完整还原 · 查看已提取检查
以下检查不是已确认的完整条件,不能直接组合成攻略结论。
- 单位在地图上(动态值待解析)
- 单位当前 HP(动态值待解析)
1 条敌军配置出现坐标:(0, 0)
出现点与落位可能不同;选择地图“出现位置”核对。组编号:Enemy_E01
6 条敌军配置出现坐标:(0, 0)
出现点与落位可能不同;选择地图“出现位置”核对。组编号:Enemy_LeftU
8 条敌军配置出现坐标:(0, 0)
出现点与落位可能不同;选择地图“出现位置”核对。组编号:Enemy_LeftD
11 条敌军配置出现坐标:(0, 0)
出现点与落位可能不同;选择地图“出现位置”核对。组编号:Enemy_RightD
14 条敌军配置出现坐标:(0, 0)
出现点与落位可能不同;选择地图“出现位置”核对。组编号:Enemy_RightU
查看脚本效果与分支依据(19 项)
- 移除单位:动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 移除单位:动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 移除地形机关:动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变单位位置:动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 移除地形机关:动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 移除地形机关:动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 移除地形机关:动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 移除地形机关:动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变单位位置:动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 移除单位:莱菈 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 部署单位组 · 1 条敌军配置:Enemy_E01 · 镜头聚焦标志 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 设置事件变量:ライラー竜配置_済 · 1 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 设置事件变量:ライラー移動 · 1 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 设置事件变量:継続 · 0 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 部署单位组 · 6 条敌军配置:Enemy_LeftU · ($DisposFlag_Focus + $DisposFlag_Warp) · Bmap_Summon_Hades_Hit · 所在函数含分支,非无条件执行
- 部署单位组 · 8 条敌军配置:Enemy_LeftD · ($DisposFlag_Focus + $DisposFlag_Warp) · Bmap_Summon_Hades_Hit · 所在函数含分支,非无条件执行
- 部署单位组 · 11 条敌军配置:Enemy_RightD · ($DisposFlag_Focus + $DisposFlag_Warp) · Bmap_Summon_Hades_Hit · 所在函数含分支,非无条件执行
- 部署单位组 · 14 条敌军配置:Enemy_RightU · ($DisposFlag_Focus + $DisposFlag_Warp) · Bmap_Summon_Hades_Hit · 所在函数含分支,非无条件执行
- 设置事件变量:ライラー竜死亡_済 · 1 · 所在函数含分支,非无条件执行
注册依据
Clear
Script/bmap/SC00_14.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x2bf2
EventEntryFixed(Clear, , 玩家阶段/阵营, condition_Clear)
本场动态参数核查清单(4 项)
以下调用尚不能全部确定执行条件或参数。已人工核对的数组展开见对应事件;其余保留为缺口,不代表没有增援或地形变化。
- Clear · UnitSetPos · 0x30a5 · 含动态参数,尚未完整还原
- Clear · UnitSetPos · 0x3176 · 含动态参数,尚未完整还原
- Dispos_Manager · Dispos · 0x3ee7 · 含动态参数,尚未完整还原
- TerrainSetChk · TerrainSet · 0x4964 · 含动态参数,尚未完整还原
当前选择的配置名册
15 条配置。可点选定位;全部组叠加时包含互斥分支、后续部署和重复位置。
| 名册序号 / 单位 | 兵种 / 等级 | 部署组 | 出现 → 配置 | 装备与掉落 | 定位 |
|---|
| 1 · 莱菈 敌军 | 引路者 Lv.59–69(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 13, 1 | | |
| 2 · 冥界兵 敌军 | 贤士 Lv.55–65(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 16, 1 | | |
| 3 · 冥界兵 敌军 | 要塞 Lv.55–65(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 13, 4 | | |
| 4 · 冥界兵 敌军 | 要塞 Lv.55–65(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 14, 4 | | |
| 5 · 冥界兵 敌军 | 要塞 Lv.55–65(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 15, 4 | | |
| 6 · 冥界兵 敌军 | 德鲁伊 Lv.55–65(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 16, 4 | | |
| 7 · 冥界兵 敌军 | 德鲁伊 Lv.55–65(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 12, 3 | | |
| 8 · 冥界兵 敌军 | 要塞 Lv.55–65(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 11, 5 | | |
| 9 · 冥界兵 敌军 | 要塞 Lv.55–65(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 12, 5 | | |
| 10 · 冥界兵 敌军 | 要塞 Lv.55–65(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 15, 7 | | |
| 11 · 冥界兵 敌军 | 要塞 Lv.55–65(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 16, 7 | | |
| 12 · 冥界兵 敌军 | 宗师射手 Lv.55–65(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 16, 8 | | |
| 13 · 冥界兵 敌军 | 宗师射手 Lv.55–65(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 10, 9 | | |
| 14 · 冥界兵 敌军 | 刀剑将领 Lv.55–65(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 18, 9 | | |
| 15 · 冥界兵 敌军 | 刀剑将领 Lv.55–65(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 12, 8 | | |