01 · 战前确认
28 条敌军出场配置,包含后续与条件部署;不等于开场同时在场人数。
查看胜败条件与游戏内提示 →正在加载资料,请稍候…
查看敌军位置、战场目标与增援。
28 条敌军出场配置,包含后续与条件部署;不等于开场同时在场人数。
查看胜败条件与游戏内提示 →按触发条件查看每批配置与出现位置。继续战斗、区域进入和回合事件分别核对。
查看事件与中文条件 →在地图选择事件查看机关变化,再核对动态胜败规则。尚未确认的奖励与战后解锁不作推定。
查看部署与机关位置 →看来会遇到飞鸵兵和重装步兵。
按脚本注册顺序列出,不能当作固定触发时间线。每条记录区分触发入口、附加条件与实际效果;未知参数保留待解析。
战斗完成
BattleComplete_Stage_Completed
Script/bmap/SC11_12.bin.zst · EventEntry_Talk · 0x2ceb
EventEntryBattleComplete(BattleComplete_Stage_Completed, condition_BattleComplete_Stage_Completed)
复活后
动态回调待解析
Script/bmap/SC11_12.bin.zst · EventEntry_Talk · 0x2dea
EventEntryReviveAfter(Talk, PID_SC11_12_セオドラ, 敌方阶段/阵营, , MID_SC11_12_m02)
阶段开始后 · 玩家阶段/阵营 · 回合参数 2~2
PhaseAfter_Throw_Kira
Script/bmap/SC11_12.bin.zst · EventEntry_Kira · 0x319f
EventEntryPhaseAfter(PhaseAfter_Throw_Kira, 2, 2, 玩家阶段/阵营, )
进入区域
动态回调待解析
Script/bmap/SC11_12.bin.zst · EventEntry_Kira · 0x3248
EventEntryArea(动态值待解析, 动态值待解析, 动态值待解析, 动态值待解析, 动态值待解析, 动态值待解析, 动态值待解析)
阶段开始前 · 玩家阶段/阵营 · 回合参数 1~1
PhaseBefore_Seodola_Order_Attack
Script/bmap/SC11_12.bin.zst · EventEntry_Unit · 0x3505
EventEntryPhaseBefore(PhaseBefore_Seodola_Order_Attack, 1, 1, 玩家阶段/阵营, )
阶段开始前 · 玩家阶段/阵营 · 回合参数 4~4
PhaseBefore_OstrichKnight_Activate
Script/bmap/SC11_12.bin.zst · EventEntry_Unit · 0x3532
EventEntryPhaseBefore(PhaseBefore_OstrichKnight_Activate, 4, 4, 玩家阶段/阵营, $v_OstrichKnight_Activate)
阶段开始后 · 敌方阶段/阵营 · 未限定固定回合
PhaseAfter_Seodola_Order_Interception
Script/bmap/SC11_12.bin.zst · EventEntry_Unit · 0x355f
EventEntryPhaseAfter(PhaseAfter_Seodola_Order_Interception, -1, -1, 敌方阶段/阵营, $v_PhaseAfter_Seodola_Order_Interception)
交战后
BattleAfter_Player_Attack_OstrichKnight
Script/bmap/SC11_12.bin.zst · EventEntry_Unit · 0x35c2
EventEntryBattleAfter(BattleAfter_Player_Attack_OstrichKnight, , 玩家阶段/阵营, , 敌方阶段/阵营, 0, condition_BattleAfter_Player_Attack_OstrichKnight)
战斗完成
BattleComplet_OstrichKnight_Attacked
Script/bmap/SC11_12.bin.zst · EventEntry_Unit · 0x35e9
EventEntryBattleComplete(BattleComplet_OstrichKnight_Attacked, $v_BattleComplet_OstrichKnight_Attacked)
进入区域 · X 1~19 / Z 1~7 · 玩家阶段/阵营
Area_Player_Approach_Seodola
Script/bmap/SC11_12.bin.zst · EventEntry_Unit · 0x3623
EventEntryArea(Area_Player_Approach_Seodola, 1, 1, 19, 7, 玩家阶段/阵营, condition_Area_Player_Approach_Seodola)
以下调用尚不能全部确定执行条件或参数。已人工核对的数组展开见对应事件;其余保留为缺口,不代表没有增援或地形变化。
24 条配置。可点选定位;全部组叠加时包含互斥分支、后续部署和重复位置。
| 名册序号 / 单位 | 兵种 / 等级 | 部署组 | 出现 → 配置 | 装备与掉落 | 定位 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 · 赛奥朵拉 敌军 | 重装步兵 Lv.31–39(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 10, 2 | ||
| 2 · 波拿帕尔特 敌军 | 萨满巫师 Lv.29–37(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 16, 3 | ||
| 3 · 托比亚斯 敌军 | 重装步兵 Lv.29–37(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 4, 2 | ||
| 4 · 萨拉弥斯兵 敌军 | 剑客 Lv.26–34(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 9, 1 | ||
| 5 · 萨拉弥斯兵 敌军 | 弓箭手 Lv.26–34(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 11, 1 | ||
| 6 · 萨拉弥斯兵 敌军 | 萨满巫师 Lv.26–34(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 15, 2 | ||
| 7 · 萨拉弥斯兵 敌军 | 恶棍 Lv.26–34(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 17, 1 | ||
| 8 · 萨拉弥斯兵 敌军 | 剑客 Lv.26–34(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 3, 2 | ||
| 9 · 萨拉弥斯兵 敌军 | 恶棍 Lv.26–34(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 2, 3 | ||
| 10 · 萨拉弥斯兵 敌军 | 骑甲鸵兵 Lv.26–34(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 7, 5 | ||
| 11 · 萨拉弥斯兵 敌军 | 骑甲鸵兵 Lv.26–34(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 13, 5 | ||
| 12 · 萨拉弥斯兵 敌军 | 重装步兵 Lv.26–34(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 11, 18 | ||
| 13 · 萨拉弥斯兵 敌军 | 剑客 Lv.26–34(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 6, 14 | ||
| 14 · 萨拉弥斯兵 敌军 | 弓箭手 Lv.26–34(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 3, 17 | ||
| 15 · 萨拉弥斯兵 敌军 | 剑客 Lv.26–34(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 14, 14 | ||
| 16 · 萨拉弥斯兵 敌军 | 萨满巫师 Lv.26–34(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 16, 18 | ||
| 17 · 萨拉弥斯兵 敌军 | 剑客 Lv.26–34(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 2, 12 | ||
| 18 · 萨拉弥斯兵 敌军 | 弓箭手 Lv.26–34(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 2, 11 | ||
| 19 · 萨拉弥斯兵 敌军 | 重装步兵 Lv.26–34(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 3, 8 | ||
| 20 · 萨拉弥斯兵 敌军 | 弓箭手 Lv.26–34(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 4, 8 | ||
| 21 · 萨拉弥斯兵 敌军 | 土匪 Lv.26–34(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 15, 10 | ||
| 22 · 萨拉弥斯兵 敌军 | 萨满巫师 Lv.26–34(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 16, 11 | ||
| 23 · 萨拉弥斯兵 敌军 | 土匪 Lv.26–34(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 18, 8 | ||
| 24 · 萨拉弥斯兵 敌军 | 萨满巫师 Lv.26–34(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 19, 8 |