01 · 战前确认
55 条敌军出场配置,包含后续与条件部署;不等于开场同时在场人数。
查看胜败条件与游戏内提示 →正在加载资料,请稍候…
查看敌军位置、战场目标与增援。
55 条敌军出场配置,包含后续与条件部署;不等于开场同时在场人数。
查看胜败条件与游戏内提示 →按触发条件查看每批配置与出现位置。继续战斗、区域进入和回合事件分别核对。
查看事件与中文条件 →在地图选择事件查看机关变化,再核对动态胜败规则。尚未确认的奖励与战后解锁不作推定。
查看部署与机关位置 →会在复杂的地形遇到各种各样的敌人。
未提取到独立胜败规则调用,需结合事件变量及通用流程继续核对。
按脚本注册顺序列出,不能当作固定触发时间线。每条记录区分触发入口、附加条件与实际效果;未知参数保留待解析。
阶段开始后 · 玩家阶段/阵营 · 回合参数 1~1
GimmickInfoEvent
Script/bmap/SCXX_06.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x2bf4
EventEntryPhaseAfter(GimmickInfoEvent, 1, 1, 玩家阶段/阵营, )
操作机关
EnableGimmickSwitch
Script/bmap/SCXX_06.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x2c2d
EventEntryGimmick(动态值待解析, 动态值待解析, 动态值待解析, 动态值待解析)
操作机关
EnableGimmickSwitch
Script/bmap/SCXX_06.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x2c6c
EventEntryGimmick(动态值待解析, 动态值待解析, 动态值待解析, 动态值待解析)
阶段结束 · 玩家阶段/阵营 · 未限定固定回合
PhaseGimmickSwitchRefreshDialog
Script/bmap/SCXX_06.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x2ca6
EventEntryPhaseEnd(PhaseGimmickSwitchRefreshDialog, -1, -1, 玩家阶段/阵营, PhaseGimmickSwitchRefreshCond)
阶段开始后 · 玩家阶段/阵营 · 回合参数 4~4
NoticeEnemyReinforcement1
Script/bmap/SCXX_06.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x2cda
EventEntryPhaseAfter(NoticeEnemyReinforcement1, 4, 4, 玩家阶段/阵营, NoticeEnemyReinforcement1Cond)
阶段开始后 · 敌方阶段/阵营 · 回合参数 6~6
RogueTalkEvent
Script/bmap/SCXX_06.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x2d0e
EventEntryPhaseAfter(RogueTalkEvent, 6, 6, 敌方阶段/阵营, RogueTalkEventCond)
阶段开始前 · 玩家阶段/阵营 · 回合参数 5~5
出现坐标:动态部署组待解析
EnemyReinforcement1Event
Script/bmap/SCXX_06.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x2d42
EventEntryPhaseBefore(EnemyReinforcement1Event, 5, 5, 玩家阶段/阵营, )
阶段开始前 · 玩家阶段/阵营 · 未限定固定回合
出现坐标:动态部署组待解析
EnemyReinforcement2Event
Script/bmap/SCXX_06.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x2d76
EventEntryPhaseBefore(EnemyReinforcement2Event, -1, -1, 玩家阶段/阵营, EnemyReinforcement2EventCond)
阶段结束 · 敌方阶段/阵营 · 未限定固定回合
PriestNotMoveFlagClearEvent
Script/bmap/SCXX_06.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x2daa
EventEntryPhaseEnd(PriestNotMoveFlagClearEvent, -1, -1, 敌方阶段/阵营, PriestNotMoveFlagClearEventCond)
单位死亡前
die_yashin
Script/bmap/SCXX_06.bin.zst · EventEntry_Talk · 0x506d
EventEntryDieBefore(die_yashin, PID_SCXX_06_ヤシン, 玩家阶段/阵营, )
单位死亡前
die_yashin
Script/bmap/SCXX_06.bin.zst · EventEntry_Talk · 0x50b3
EventEntryDieBefore(die_yashin, PID_SCXX_06_ヤシン, 敌方阶段/阵营, )
以下调用尚不能全部确定执行条件或参数。已人工核对的数组展开见对应事件;其余保留为缺口,不代表没有增援或地形变化。
38 条配置。可点选定位;全部组叠加时包含互斥分支、后续部署和重复位置。
| 名册序号 / 单位 | 兵种 / 等级 | 部署组 | 出现 → 配置 | 装备与掉落 | 定位 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 · 亚辛 敌军 | 重装步兵 Lv.36 | Enemy | 0, 0 → 3, 21 | ||
| 2 · 亚辛的手下 敌军 | 萨满巫师 Lv.31 | Enemy | 0, 0 → 6, 20 | ||
| 3 · 亚辛的手下 敌军 | 剑客 Lv.31 | Enemy | 0, 0 → 7, 23 | ||
| 4 · 亚辛的手下 敌军 | 剑客 Lv.31 | Enemy | 0, 0 → 7, 21 | ||
| 5 · 亚辛的手下 敌军 | 弓箭手 Lv.31 | Enemy | 0, 0 → 6, 22 | ||
| 6 · 亚辛的手下 敌军 | 天翼兵 Lv.31 | Enemy | 0, 0 → 9, 25 | ||
| 7 · 亚辛的手下 敌军 | 天翼兵 Lv.31 | Enemy | 0, 0 → 21, 24 | ||
| 8 · 亚辛的手下 敌军 | 萨满巫师 Lv.31 | Enemy | 0, 0 → 15, 12 | ||
| 9 · 亚辛的手下 敌军 | 剑客 Lv.31 | Enemy | 0, 0 → 16, 12 | ||
| 10 · 亚辛的手下 敌军 | 剑客 Lv.31 | Enemy | 0, 0 → 15, 14 | ||
| 11 · 亚辛的手下 敌军 | 剑客 Lv.31 | Enemy | 0, 0 → 17, 13 | ||
| 12 · 亚辛的手下 敌军 | 天翼兵 Lv.31 | Enemy | 0, 0 → 9, 12 | ||
| 13 · 亚辛的手下 敌军 | 天翼兵 Lv.31 | Enemy | 0, 0 → 11, 11 | ||
| 14 · 亚辛的手下 敌军 | 天翼兵 Lv.31 | Enemy | 0, 0 → 10, 12 | ||
| 15 · 亚辛的手下 敌军 | 剑客 Lv.31 | Enemy | 0, 0 → 11, 14 | ||
| 16 · 亚辛的手下 敌军 | 剑客 Lv.31 | Enemy | 0, 0 → 12, 13 | ||
| 17 · 亚辛的手下 敌军 | 萨满巫师 Lv.31 | Enemy | 0, 0 → 10, 14 | ||
| 18 · 亚辛的手下 敌军 | 弓箭手 Lv.31 | Enemy | 0, 0 → 10, 18 | ||
| 19 · 亚辛的手下 敌军 | 剑客 Lv.31 | Enemy | 0, 0 → 11, 17 | ||
| 20 · 亚辛的手下 敌军 | 剑客 Lv.31 | Enemy | 0, 0 → 11, 19 | ||
| 21 · 亚辛的手下 敌军 | 剑客 Lv.31 | Enemy | 0, 0 → 17, 20 | ||
| 22 · 亚辛的手下 敌军 | 剑客 Lv.31 | Enemy | 0, 0 → 18, 22 | ||
| 23 · 亚辛的手下 敌军 | 弓箭手 Lv.31 | Enemy | 0, 0 → 17, 23 | ||
| 24 · 亚辛的手下 敌军 | 剑客 Lv.31 | Enemy | 0, 0 → 13, 25 | ||
| 25 · 亚辛的手下 敌军 | 剑客 Lv.31 | Enemy | 0, 0 → 14, 25 | ||
| 26 · 亚辛的手下 敌军 | 弓箭手 Lv.31 | Enemy | 0, 0 → 12, 26 | ||
| 27 · 亚辛的手下 敌军 | 弓箭手 Lv.31 | Enemy | 0, 0 → 14, 27 | ||
| 28 · 亚辛的手下 敌军 | 剑客 Lv.31 | Enemy | 0, 0 → 11, 28 | ||
| 29 · 亚辛的手下 敌军 | 剑客 Lv.31 | Enemy | 0, 0 → 12, 29 | ||
| 30 · 亚辛的手下 敌军 | 弓箭手 Lv.31 | Enemy | 0, 0 → 10, 30 | ||
| 31 · 亚辛的手下 敌军 | 剑客 Lv.31 | Enemy | 0, 0 → 6, 27 | ||
| 32 · 亚辛的手下 敌军 | 弓箭手 Lv.31 | Enemy | 0, 0 → 6, 24 | ||
| 33 · 亚辛的手下 敌军 | 弓箭手 Lv.31 | Enemy | 0, 0 → 5, 25 | ||
| 34 · 亚辛的手下 敌军 | 萨满巫师 Lv.31 | Enemy | 0, 0 → 4, 15 | ||
| 35 · 亚辛的手下 敌军 | 萨满巫师 Lv.31 | Enemy | 0, 0 → 5, 16 | ||
| 36 · 亚辛的手下 敌军 | 萨满巫师 Lv.31 | Enemy | 0, 0 → 4, 17 | ||
| 37 · 亚辛的手下 敌军 | 恶棍 Lv.31 | Enemy | 0, 0 → 10, 28 | ||
| 38 · 亚辛的手下 敌军 | 恶棍 Lv.31 | Enemy | 0, 0 → 6, 29 |