01 · 战前确认
24 条敌军出场配置,包含后续与条件部署;不等于开场同时在场人数。
查看胜败条件与游戏内提示 →正在加载资料,请稍候…
查看敌军位置、战场目标与增援。
24 条敌军出场配置,包含后续与条件部署;不等于开场同时在场人数。
查看胜败条件与游戏内提示 →按触发条件查看每批配置与出现位置。继续战斗、区域进入和回合事件分别核对。
查看事件与中文条件 →在地图选择事件查看机关变化,再核对动态胜败规则。尚未确认的奖励与战后解锁不作推定。
查看部署与机关位置 →会有带毒的巨大野兽阻挡在汝等面前。
所有可行动的昆仑之民到达目标地点,
3名昆仑之民被击败,
爱娜特莉亚到达目标地点,
按脚本注册顺序列出,不能当作固定触发时间线。每条记录区分触发入口、附加条件与实际效果;未知参数保留待解析。
阶段开始前 · 玩家阶段/阵营 · 回合参数 1~1
Introduction
Script/bmap/SCXX_07.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x3bb2
EventEntryPhaseBefore(Introduction, 1, 1, 玩家阶段/阵营, condition_true)
阶段开始前 · 玩家阶段/阵营 · 回合参数 1~1
SkillSet
Script/bmap/SCXX_07.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x3be8
EventEntryPhaseBefore(SkillSet, 1, 1, 玩家阶段/阵营, condition_true)
阶段开始后 · 玩家阶段/阵营 · 回合参数 3~3
WarpFloor
Script/bmap/SCXX_07.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x3c1e
EventEntryPhaseAfter(WarpFloor, 3, 3, 玩家阶段/阵营, condition_true)
战斗对话
AnhavsQueen
Script/bmap/SCXX_07.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x3c85
EventEntryBattleTalk(AnhavsQueen, PID_SCXX_07_アナトリア, 玩家阶段/阵营, PID_SCXX_07_クイン・ヒュドラー, 敌方阶段/阵营, 1, condition_AnhatolyahBattleTalk)
进入区域 · X 14~22 / Z 1~20 · $Force_Ally
LureFlag
Script/bmap/SCXX_07.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x3cbf
EventEntryArea(LureFlag, 14, 1, 22, 20, $Force_Ally, condition_LureFlag)
阶段开始后 · 玩家阶段/阵营 · 未限定固定回合
LureInstruction
Script/bmap/SCXX_07.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x3cf5
EventEntryPhaseAfter(LureInstruction, -1, -1, 玩家阶段/阵营, condition_LureInstruction)
阶段开始后 · 玩家阶段/阵营 · 未限定固定回合
RageSuggestAvoidance
Script/bmap/SCXX_07.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x3d2b
EventEntryPhaseAfter(RageSuggestAvoidance, -1, -1, 玩家阶段/阵营, condition_RageSuggestAvoidance)
阶段开始后 · 玩家阶段/阵营 · 未限定固定回合
RageChangeInstruction
Script/bmap/SCXX_07.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x3d61
EventEntryPhaseAfter(RageChangeInstruction, -1, -1, 玩家阶段/阵营, condition_RageChangeInstruction)
阶段开始后 · 玩家阶段/阵营 · 未限定固定回合
WeekDigammaInstruction
Script/bmap/SCXX_07.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x3d97
EventEntryPhaseAfter(WeekDigammaInstruction, -1, -1, 玩家阶段/阵营, condition_WeekDigammaInstruction)
阶段开始前 · 玩家阶段/阵营 · 未限定固定回合
DieWeakPointFlagReset
Script/bmap/SCXX_07.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x3dcd
EventEntryPhaseBefore(DieWeakPointFlagReset, -1, -1, 玩家阶段/阵营, condition_DieWeakPointFlagReset)
阶段开始前 · 敌方阶段/阵营 · 未限定固定回合
EnemyAiSet
Script/bmap/SCXX_07.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x3e03
EventEntryPhaseBefore(EnemyAiSet, -1, -1, 敌方阶段/阵营, condition_EnemyAiSet)
阶段开始前 · 玩家阶段/阵营 · 未限定固定回合
AdditionDigamma
Script/bmap/SCXX_07.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x3e39
EventEntryPhaseBefore(AdditionDigamma, -1, -1, 玩家阶段/阵营, condition_AdditionDigamma)
阶段结束 · 敌方阶段/阵营 · 未限定固定回合
DigammaZocRemove
Script/bmap/SCXX_07.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x3e6f
EventEntryPhaseEnd(DigammaZocRemove, -1, -1, 敌方阶段/阵营, condition_DigammaZocRemove)
交战后
NoConsecutive
Script/bmap/SCXX_07.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x3ed5
EventEntryBattleAfter(NoConsecutive, PID_SCXX_07_クイン・ヒュドラー, 敌方阶段/阵营, , $Force_Ally, 0, condition_NoConsecutive)
战斗完成
DieQueenhydra
Script/bmap/SCXX_07.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x3f05
EventEntryBattleComplete(DieQueenhydra, condition_DieQueenhydra)
单位死亡后
DieWeakPointFlag
Script/bmap/SCXX_07.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x3f60
EventEntryDieAfter(动态值待解析, 动态值待解析, 动态值待解析, 动态值待解析)
战斗完成
DieWeakPoint
Script/bmap/SCXX_07.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x3fa1
EventEntryBattleComplete(DieWeakPoint, condition_DieWeakPoint)
战斗完成
UseRage
Script/bmap/SCXX_07.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x4091
EventEntryBattleComplete(UseRage, condition_UseRage)
阶段开始前 · $Force_Ally · 未限定固定回合
AllyAiSet
Script/bmap/SCXX_07.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x40c7
EventEntryPhaseBefore(AllyAiSet, -1, -1, $Force_Ally, condition_true)
阶段开始后 · $Force_Ally · 未限定固定回合
ChangeAiEscape
Script/bmap/SCXX_07.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x40fd
EventEntryPhaseAfter(ChangeAiEscape, -1, -1, $Force_Ally, condition_ChangeAiEscape)
死亡对话
AllyDieM
Script/bmap/SCXX_07.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x41d3
EventEntryDieTalk(AllyDieM, PID_SCXX_07_コンロンの民_男性, $Force_Ally, )
死亡对话
AllyDieF
Script/bmap/SCXX_07.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x421c
EventEntryDieTalk(AllyDieF, PID_SCXX_07_コンロンの民_女性, $Force_Ally, )
阶段开始前 · 玩家阶段/阵营 · 未限定固定回合
Disappear
Script/bmap/SCXX_07.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x4252
EventEntryPhaseBefore(Disappear, -1, -1, 玩家阶段/阵营, condition_Disappear)
继续战斗时
由继续战斗流程调用,不是固定回合增援。引擎何时进入该流程及内部各分支仍需结合条件核对。
Continue
Script/bmap/SCXX_07.bin.zst · Continue · 0x7bef
Lifecycle()
继续战斗后
由继续战斗流程调用,不是固定回合增援。引擎何时进入该流程及内部各分支仍需结合条件核对。
ContinueAfter
Script/bmap/SCXX_07.bin.zst · ContinueAfter · 0x7e0e
Lifecycle()
以下调用尚不能全部确定执行条件或参数。已人工核对的数组展开见对应事件;其余保留为缺口,不代表没有增援或地形变化。
18 条配置。可点选定位;全部组叠加时包含互斥分支、后续部署和重复位置。
| 名册序号 / 单位 | 兵种 / 等级 | 部署组 | 出现 → 配置 | 装备与掉落 | 定位 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 · 五头·修德拉 敌军 | 五头·修德拉 Lv.45 | Enemy | 0, 0 → 11, 10 | ||
| 2 · 迪甘玛 敌军 | 迪甘玛 Lv.28 | Enemy | 0, 0 → 1, 7 | ||
| 3 · 迪甘玛 敌军 | 迪甘玛 Lv.24 | Enemy | 0, 0 → 1, 14 | ||
| 4 · 迪甘玛 敌军 | 迪甘玛 Lv.26 | Enemy | 0, 0 → 11, 21 | ||
| 5 · 迪甘玛 敌军 | 迪甘玛 Lv.29 | Enemy | 0, 0 → 14, 20 | ||
| 6 · 迪甘玛 敌军 | 迪甘玛 Lv.24 | Enemy | 0, 0 → 16, 17 | ||
| 7 · 迪甘玛 敌军 | 迪甘玛 Lv.26 | Enemy | 0, 0 → 18, 15 | ||
| 8 · 迪甘玛 敌军 | 迪甘玛 Lv.28 | Enemy | 0, 0 → 20, 19 | ||
| 9 · 迪甘玛 敌军 | 迪甘玛 Lv.24 | Enemy | 0, 0 → 20, 7 | ||
| 10 · 迪甘玛 敌军 | 迪甘玛 Lv.26 | Enemy | 0, 0 → 18, 10 | ||
| 11 · 迪甘玛 敌军 | 迪甘玛 Lv.29 | Enemy | 0, 0 → 10, 5 | ||
| 12 · 迪甘玛 敌军 | 迪甘玛 Lv.28 | Enemy | 0, 0 → 15, 2 | ||
| 13 · 迪甘玛 敌军 | 迪甘玛 Lv.25 | Enemy | 0, 0 → 10, 17 | ||
| 14 · 迪甘玛 敌军 | 迪甘玛 Lv.25 | Enemy | 0, 0 → 17, 21 | ||
| 15 · 迪甘玛 敌军 | 迪甘玛 Lv.25 | Enemy | 0, 0 → 19, 13 | ||
| 16 · 迪甘玛 敌军 | 迪甘玛 Lv.27 | Enemy | 0, 0 → 16, 7 | ||
| 17 · 迪甘玛 敌军 | 迪甘玛 Lv.25 | Enemy | 0, 0 → 6, 7 | ||
| 18 · 迪甘玛 敌军 | 迪甘玛 Lv.22 | Enemy | 0, 0 → 7, 11 |