2D 地形与部署配置
100%
Tr008 / SC12_15 · 21 × 21 格 · 金色虚线为派生范围,金色区域为所选区域事件;橙色格为已核对的爆炸判定范围;紫框为地形修改位置,填色为已核对的目标地形;浅蓝方格为动态重排位置。红底:敌军;蓝底:玩家军;褐底:关系待核实。重合位置标“叠”,重复点击可切换单位;
地形图例(含上层)
区域外低矮障碍物地面荒地魔力供给装置
当前显示 22 条配置;0 条坐标越界,保留在名册但不画到图内。“出现”与“配置”是原字段;(0,0) 可能为未使用的默认值,不代表已验证入口或移动路径。该图不是实机截图,不据此推断通路或攻击范围。
事件、变化与援兵
按脚本注册顺序列出,不能当作固定触发时间线。每条记录区分触发入口、附加条件与实际效果;未知参数保留待解析。
战斗完成 · 设置事件变量
战斗完成
已追踪的条件路径(静态解析)- !(单位在地图上(SC12_15_アナトリア)) != 恒真
- 单位剩余血条(SC12_15_アナトリア) <= 0
- 单位当前 HP(SC12_15_アナトリア) <= 0
以上条件须同时满足。
只覆盖该条件函数;事件注册与回调内判断仍同时适用,未模拟实机存档。
查看脚本效果与分支依据(1 项)
注册依据
BattleComplete_Stage_Completed
Script/bmap/SC12_15.bin.zst · EventEntry_Anhatolyah · 0x310b
EventEntryBattleComplete(BattleComplete_Stage_Completed, condition_BattleComplete_Stage_Completed)
复活后 · 追加个人技能
复活后
已追踪的条件路径(静态解析)- !(单位剩余血条(SC12_15_アナトリア) > 0)
只覆盖该条件函数;事件注册与回调内判断仍同时适用,未模拟实机存档。
查看脚本效果与分支依据(1 项)
- 追加个人技能:SC12_15_アナトリア · SID_不死身
注册依据
ReviveAfter_Anhatolyah_Become_Immortality
Script/bmap/SC12_15.bin.zst · EventEntry_Anhatolyah · 0x31b2
EventEntryReviveAfter(ReviveAfter_Anhatolyah_Become_Immortality, SC12_15_アナトリア, 敌方阶段/阵营, condition_ReviveBefore_Anhatolyah_Become_Immortality)
复活后 · 设置事件变量
复活后
注册未指定条件函数;回调内部仍可能有分支。
查看脚本效果与分支依据(1 项)
注册依据
ReviveBefore_Anhatolyah_Awake
Script/bmap/SC12_15.bin.zst · EventEntry_Anhatolyah · 0x31f2
EventEntryReviveAfter(ReviveBefore_Anhatolyah_Awake, SC12_15_アナトリア, 敌方阶段/阵营, $v_ReviveBefore_Anhatolyah_Awake)
阶段开始前 · 改变机关完成状态 / 清除地形目标
阶段开始前 · 玩家阶段/阵营 · 未限定固定回合
触发条件尚未完整还原 · 查看已提取检查
以下检查不是已确认的完整条件,不能直接组合成攻略结论。
- 标记「$v_PhaseBefore_All_Titanises_Activate」
- TerrainIsTrickDone(3 · 1)
- TerrainIsTrickDone(动态值待解析 · 动态值待解析)
相关标记写入:Area_All_Titanises_Activate 设置「$v_PhaseBefore_All_Titanises_Activate」为 0;
查看脚本效果与分支依据(19 项)
- 改变机关完成状态:3 · 1 · 1 · 0 · -1 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 清除地形目标:3 · 1 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变机关完成状态:17 · 19 · 1 · 0 · -1 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 清除地形目标:17 · 19 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 设置事件变量:$v_PhaseBefore_All_Titanises_Activate · 1 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 移除个人技能:动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实
- 移除个人技能:动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实
- 改变 AI 激活状态:动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实
- 改变 AI 激活状态:动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 激活状态:动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 激活状态:动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
注册依据
PhaseBefore_All_Titanises_Activate
Script/bmap/SC12_15.bin.zst · EventEntry_Titanis · 0x35c1
EventEntryPhaseBefore(PhaseBefore_All_Titanises_Activate, -1, -1, 玩家阶段/阵营, condition_PhaseBefore_All_Titanises_Activate)
阶段开始后 · 改变 AI 激活状态 / 改变 AI 行动序列
阶段开始后 · 敌方阶段/阵营 · 回合参数 3~3
触发条件尚未完整还原 · 查看已提取检查
以下检查不是已确认的完整条件,不能直接组合成攻略结论。
- TerrainIsTrickDone(3 · 1)
- TerrainIsTrickDone(动态值待解析 · 动态值待解析)
查看脚本效果与分支依据(10 项)
- 改变 AI 激活状态:动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 激活状态:动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 激活状态:动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
注册依据
PhaseAfter_Anhatolyah_Instruct
Script/bmap/SC12_15.bin.zst · EventEntry_Titanis · 0x35f7
EventEntryPhaseAfter(PhaseAfter_Anhatolyah_Instruct, 3, 3, 敌方阶段/阵营, condition_PhaseAfter_Anhatolyah_Instruct)
进入区域 · 设置事件变量
进入区域 · X 10~19 / Z 1~9 · 玩家阶段/阵营
注册未指定条件函数;回调内部仍可能有分支。
查看脚本效果与分支依据(1 项)
- 设置事件变量:$v_PhaseBefore_All_Titanises_Activate · 0
注册依据
Area_All_Titanises_Activate
Script/bmap/SC12_15.bin.zst · EventEntry_Titanis · 0x3628
EventEntryArea(Area_All_Titanises_Activate, 10, 1, 19, 9, 玩家阶段/阵营, $v_Area_All_Titanises_Activate)
操作机关 · 改变 AI 激活状态 / 改变 AI 行动序列
操作机关
注册未指定条件函数;回调内部仍可能有分支。
查看脚本效果与分支依据(16 项)
- 改变 AI 激活状态:动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 激活状态:动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 激活状态:动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 移除个人技能:动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 追加个人技能:动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 移除个人技能:动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实
- 移除个人技能:动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实
- 改变 AI 激活状态:动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实
注册依据
Gimmick_Left_Trick_Activated
Script/bmap/SC12_15.bin.zst · EventEntry_Titanis · 0x3646
EventEntryGimmick(Gimmick_Left_Trick_Activated, 3, 1)
操作机关 · 改变 AI 激活状态 / 改变 AI 行动序列
操作机关
注册未指定条件函数;回调内部仍可能有分支。
查看脚本效果与分支依据(16 项)
- 改变 AI 激活状态:动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 激活状态:动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 激活状态:动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 移除个人技能:动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 追加个人技能:动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 移除个人技能:动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实
- 移除个人技能:动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实
- 改变 AI 激活状态:动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实
注册依据
Gimmick_Right_Trick_Activated
Script/bmap/SC12_15.bin.zst · EventEntry_Titanis · 0x3664
EventEntryGimmick(Gimmick_Right_Trick_Activated, 17, 19)
操作机关 · 事件检查与提示
操作机关
注册未指定条件函数;回调内部仍可能有分支。
查看脚本效果与分支依据(0 项)
注册依据
ClearTargetTerrain
Script/bmap/SC12_15.bin.zst · EventEntry_Titanis · 0x36bd
EventEntryGimmick(ClearTargetTerrain, 动态值待解析, 动态值待解析, 动态值待解析)
继续战斗时 · 玩家单位重排
继续战斗时
由继续战斗流程调用,不是固定回合增援。引擎何时进入该流程及内部各分支仍需结合条件核对。
流程入口;部署分支以本条说明为准,不是回合事件注册。
2 条敌军配置出现坐标:(0, 0)
出现点与落位可能不同;选择地图“出现位置”核对。组编号:Enemy_Reinforcement_3
1 条敌军配置出现坐标:(0, 0)
出现点与落位可能不同;选择地图“出现位置”核对。组编号:Enemy_Reinforcement_4
查看脚本效果与分支依据(6 项)
- 追加个人技能:SC12_15_アナトリア · 坚定不移 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 追加个人技能:SC12_15_アナトリア · SID_大地の顎 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 追加个人技能:SC12_15_アナトリア · SID_エフェクト_強化 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 部署单位组 · 2 条敌军配置:Enemy_Reinforcement_3 · ($DisposFlag_Focus + $DisposFlag_Conron)
- 部署单位组 · 1 条敌军配置:Enemy_Reinforcement_4 · ($DisposFlag_Focus + $DisposFlag_Conron)
注册依据
Continue
Script/bmap/SC12_15.bin.zst · Continue · 0x4e2d
Lifecycle()
本场动态参数核查清单(1 项)
以下调用尚不能全部确定执行条件或参数。已人工核对的数组展开见对应事件;其余保留为缺口,不代表没有增援或地形变化。
- SetTargetTerrain · TerrainSetSingle · 0x4802 · 含动态参数,尚未完整还原
当前选择的配置名册
22 条配置。可点选定位;全部组叠加时包含互斥分支、后续部署和重复位置。
| 名册序号 / 单位 | 兵种 / 等级 | 部署组 | 出现 → 配置 | 装备与掉落 | 定位 |
|---|
| 1 · 爱娜特莉亚 敌军 | 萨满巫师 Lv.29–37(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 18, 2 | | |
| 2 · 沙兰 敌军 | 牧师 Lv.27–35(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 13, 1 | | |
| 3 · 新娘的友人 敌军 | 恶棍 Lv.24–32(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 16, 1 | | |
| 4 · 新娘的友人 敌军 | 斗拳手 Lv.24–32(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 17, 4 | | |
| 5 · 新娘的友人 敌军 | 斗拳手 Lv.24–32(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 13, 2 | | |
| 6 · 新娘的友人 敌军 | 斗拳手 Lv.24–32(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 8, 8 | | |
| 7 · 新娘的友人 敌军 | 牧师 Lv.24–32(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 6, 5 | | |
| 8 · 新娘的友人 敌军 | 萨满巫师 Lv.24–32(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 15, 12 | | |
| 9 · 新娘的友人 敌军 | 斗拳手 Lv.24–32(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 12, 12 | | |
| 10 · 新娘的友人 敌军 | 斗拳手 Lv.24–32(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 3, 4 | | |
| 11 · 新娘的友人 敌军 | 天翼兵 Lv.24–32(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 1, 3 | | |
| 12 · 新娘的友人 敌军 | 骑甲鸵兵 Lv.24–32(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 10, 1 | | |
| 13 · 泰塔尼斯 敌军 | 小型泰塔尼斯 Lv.24–32(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 11, 3 | | |
| 14 · 新娘的友人 敌军 | 骑甲鸵兵 Lv.24–32(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 18, 10 | | |
| 15 · 泰塔尼斯 敌军 | 小型泰塔尼斯 Lv.24–32(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 17, 9 | | |
| 16 · 泰塔尼斯 敌军 | 小型泰塔尼斯 Lv.24–32(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 12, 8 | | |
| 17 · 泰塔尼斯 敌军 | 小型泰塔尼斯 Lv.24–32(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 9, 18 | | |
| 18 · 新娘的友人 敌军 | 恶棍 Lv.24–32(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 9, 19 | | |
| 19 · 泰塔尼斯 敌军 | 小型泰塔尼斯 Lv.24–32(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 2, 11 | | |
| 20 · 新娘的友人 敌军 | 骑甲鸵兵 Lv.24–32(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 3, 11 | | |
| 21 · 泰塔尼斯 敌军 | 小型泰塔尼斯 Lv.24–32(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 16, 17 | | |
| 22 · 新娘的友人 敌军 | 天翼兵 Lv.24–32(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 17, 18 | | |