2D 地形与部署配置
100%
Tr008 / SC14_12 · 21 × 21 格 · 金色虚线为派生范围,金色区域为所选区域事件;橙色格为已核对的爆炸判定范围;紫框为地形修改位置,填色为已核对的目标地形;浅蓝方格为动态重排位置。红底:敌军;蓝底:玩家军;褐底:关系待核实。重合位置标“叠”,重复点击可切换单位;
地形图例(含上层)
区域外低矮障碍物地面地板爆炸物草丛地面
当前显示 18 条配置;0 条坐标越界,保留在名册但不画到图内。“出现”与“配置”是原字段;(0,0) 可能为未使用的默认值,不代表已验证入口或移动路径。该图不是实机截图,不据此推断通路或攻击范围。
战场规则与本地提示
游戏内战前提示可以事先去参加资格考试,成为中级职业。
事件、变化与援兵
按脚本注册顺序列出,不能当作固定触发时间线。每条记录区分触发入口、附加条件与实际效果;未知参数保留待解析。
阶段开始后 · 修改单格地形 / 设置圆形地形作用区
阶段开始后 · 玩家阶段/阵营 · 回合参数 1~1
注册未指定条件函数;回调内部仍可能有分支。
查看脚本效果与分支依据(2 项)
- 修改单格地形:动态值待解析 · 动态值待解析 · TID_危険地形参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 设置圆形地形作用区:动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
注册依据
PhaseAfter_Explain_Bomb
Script/bmap/SC14_12.bin.zst · EventEntry_Bomb · 0x32c8
EventEntryPhaseAfter(PhaseAfter_Explain_Bomb, 1, 1, 玩家阶段/阵营, condition_true)
地形破坏 · 爆炸物引爆
地形破坏
注册未指定条件函数;回调内部仍可能有分支。
查看脚本效果与分支依据(0 项)
注册依据
Destroy_Explode_Bomb
Script/bmap/SC14_12.bin.zst · EventEntry_Bomb · 0x3313
EventEntryDestroy(动态值待解析, 动态值待解析, 动态值待解析, 动态值待解析)
阶段开始前 · 部署单位组 / 改变单位朝向
阶段开始前 · 玩家阶段/阵营 · 回合参数 1~1
注册未指定条件函数;回调内部仍可能有分支。
1 条敌军配置出现坐标:(0, 0)
出现点与落位可能不同;选择地图“出现位置”核对。组编号:Enemy_Buccaneer
查看脚本效果与分支依据(2 项)
- 部署单位组 · 1 条敌军配置:Enemy_Buccaneer · 0 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变单位朝向:动态值待解析 · $Dir_Down参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
注册依据
PhaseBefore_Buccaneer_Betray
Script/bmap/SC14_12.bin.zst · EventEntry_Beast · 0x404e
EventEntryPhaseBefore(PhaseBefore_Buccaneer_Betray, 1, 1, 玩家阶段/阵营, )
阶段开始前 · 事件检查与提示
阶段开始前 · 玩家阶段/阵营 · 回合参数 2~2
注册未指定条件函数;回调内部仍可能有分支。
查看脚本效果与分支依据(0 项)
注册依据
PhaseBefore_Marna_Hint_Interference
Script/bmap/SC14_12.bin.zst · EventEntry_Beast · 0x4083
EventEntryPhaseBefore(PhaseBefore_Marna_Hint_Interference, 2, 2, 玩家阶段/阵营, )
阶段开始前 · 部署单位组 / 移除个人技能
阶段开始前 · 玩家阶段/阵营 · 回合参数 3~3
注册未指定条件函数;回调内部仍可能有分支。
2 条阵营2配置出现坐标:(0, 0)
出现点与落位可能不同;选择地图“出现位置”核对。组编号:Third_Reinforcement_1
2 条阵营2配置出现坐标:(0, 0)
出现点与落位可能不同;选择地图“出现位置”核对。组编号:Third_Reinforcement_2
2 条阵营2配置出现坐标:(0, 0)
出现点与落位可能不同;选择地图“出现位置”核对。组编号:Third_Reinforcement_3
查看脚本效果与分支依据(9 项)
- 部署单位组 · 2 条阵营2配置:Third_Reinforcement_1 · ($DisposFlag_Focus + $DisposFlag_Warp) · Bmap_BrazeArts_Song_Maria_Summon · 所在函数含分支,非无条件执行
- 部署单位组 · 2 条阵营2配置:Third_Reinforcement_2 · ($DisposFlag_Focus + $DisposFlag_Warp) · Bmap_BrazeArts_Song_Maria_Summon · 所在函数含分支,非无条件执行
- 部署单位组 · 2 条阵营2配置:Third_Reinforcement_3 · ($DisposFlag_Focus + $DisposFlag_Warp) · Bmap_BrazeArts_Song_Maria_Summon · 所在函数含分支,非无条件执行
- 移除个人技能:SC14_12_レダ召喚魔獣 · SID_死亡回避 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:SC14_12_レダ召喚魔獣 · $Ai_Order_Attack · AI_AT_Force · FORCE_PLAYER · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:SC14_12_レダ召喚魔獣 · $Ai_Order_Move · AI_MV_Force · FORCE_PLAYER · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:SC14_12_バッカニア · $Ai_Order_Cause · AI_AC_Everytime · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:SC14_12_バッカニア · $Ai_Order_Attack · AI_AT_ForceOnly · FORCE_THIRD · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:SC14_12_バッカニア · $Ai_Order_Move · AI_MV_Force · FORCE_THIRD · 所在函数含分支,非无条件执行
注册依据
PhaseBefore_Transfer_Beast
Script/bmap/SC14_12.bin.zst · EventEntry_Beast · 0x40b8
EventEntryPhaseBefore(PhaseBefore_Transfer_Beast, 3, 3, 玩家阶段/阵营, )
阶段开始前 · 改变 AI 行动序列 / 设置事件变量
阶段开始前 · 玩家阶段/阵营 · 未限定固定回合
触发条件尚未完整还原 · 查看已提取检查
以下检查不是已确认的完整条件,不能直接组合成攻略结论。
- 标记「$v_PhaseBefore_Assault_Companion」
- UnitGetFirstIndex(敌方阶段/阵营)
- UnitGetPID(动态值待解析)
- UnitGetNextIndex(动态值待解析)
相关标记写入:DieAfter_Beast_Defeated 设置「$v_PhaseBefore_Assault_Companion」为 0;
查看脚本效果与分支依据(3 项)
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · $Ai_Order_Cause · AI_AC_Everytime参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · $Ai_Order_Cause · AI_AC_Everytime参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 设置事件变量:$v_PhaseBefore_Assault_Companion · 1 · 所在函数含分支,非无条件执行
注册依据
PhaseBefore_Assault_Companion
Script/bmap/SC14_12.bin.zst · EventEntry_Beast · 0x40ee
EventEntryPhaseBefore(PhaseBefore_Assault_Companion, -1, -1, 玩家阶段/阵营, condition_PhaseBefore_Assault_Companion)
阶段开始前 · 改变 AI 行动序列 / 设置事件变量
阶段开始前 · 敌方阶段/阵营 · 未限定固定回合
已追踪的条件路径(静态解析)- 标记「$v_PhaseBefore_Activate_All_Enemy」 != 1
- 单位 AI 已激活(SC14_12_カイ)
以上条件须同时满足。
只覆盖该条件函数;事件注册与回调内判断仍同时适用,未模拟实机存档。
查看脚本效果与分支依据(3 项)
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · $Ai_Order_Cause · AI_AC_Everytime参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 设置事件变量:$v_Area_Intercept_Companion · 1 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 设置事件变量:$v_PhaseBefore_Activate_All_Enemy · 1 · 所在函数含分支,非无条件执行
注册依据
PhaseBefore_Activate_All_Enemy
Script/bmap/SC14_12.bin.zst · EventEntry_Beast · 0x4124
EventEntryPhaseBefore(PhaseBefore_Activate_All_Enemy, -1, -1, 敌方阶段/阵营, condition_PhaseBefore_Activate_All_Enemy)
阶段开始后 · 事件检查与提示
阶段开始后 · 玩家阶段/阵营 · 未限定固定回合
注册未指定条件函数;回调内部仍可能有分支。
查看脚本效果与分支依据(0 项)
注册依据
PhaseAfter_Olympia_Guide_Strategy
Script/bmap/SC14_12.bin.zst · EventEntry_Beast · 0x4151
EventEntryPhaseAfter(PhaseAfter_Olympia_Guide_Strategy, -1, -1, 玩家阶段/阵营, $v_PhaseAfter_Olympia_Guide_Strategy)
战斗完成 · 事件检查与提示
战斗完成
注册未指定条件函数;回调内部仍可能有分支。
查看脚本效果与分支依据(0 项)
注册依据
BattleComplete_Olympia_Guide_Strategy
Script/bmap/SC14_12.bin.zst · EventEntry_Beast · 0x4178
EventEntryBattleComplete(BattleComplete_Olympia_Guide_Strategy, $v_BattleComplete_Olympia_Guide_Strategy)
进入区域 · 改变 AI 行动序列
进入区域 · X 1~19 / Z 12~19 · 玩家阶段/阵营
注册未指定条件函数;回调内部仍可能有分支。
查看脚本效果与分支依据(1 项)
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · $Ai_Order_Cause · AI_AC_Everytime参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
注册依据
Area_Intercept_Companion
Script/bmap/SC14_12.bin.zst · EventEntry_Beast · 0x41a9
EventEntryArea(Area_Intercept_Companion, 1, 12, 19, 19, 玩家阶段/阵营, $v_Area_Intercept_Companion)
单位死亡后 · 设置事件变量
单位死亡后
注册未指定条件函数;回调内部仍可能有分支。
查看脚本效果与分支依据(3 项)
- 设置事件变量:$v_BattleComplete_Olympia_Guide_Strategy · 0 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 设置事件变量:$v_PhaseAfter_Olympia_Guide_Strategy · 0 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 设置事件变量:$v_PhaseBefore_Assault_Companion · 0 · 所在函数含分支,非无条件执行
注册依据
DieAfter_Beast_Defeated
Script/bmap/SC14_12.bin.zst · EventEntry_Beast · 0x41f1
EventEntryDieAfter(DieAfter_Beast_Defeated, SC14_12_レダ召喚魔獣, $Force_Third, )
阶段开始后 · 事件检查与提示
阶段开始后 · 玩家阶段/阵营 · 回合参数 2~2
触发条件尚未完整还原 · 查看已提取检查
以下检查不是已确认的完整条件,不能直接组合成攻略结论。
查看脚本效果与分支依据(0 项)
注册依据
PhaseAfter_Scirocco_Worry_Leda
Script/bmap/SC14_12.bin.zst · EventEntry_Talk · 0x552f
EventEntryPhaseAfter(PhaseAfter_Scirocco_Worry_Leda, 2, 2, 玩家阶段/阵营, condition_PhaseAfter_Scirocco_Worry_Leda)
交战前 · 设置事件变量
交战前
触发条件尚未完整还原 · 查看已提取检查
以下检查不是已确认的完整条件,不能直接组合成攻略结论。
- 标记「$v_BattleBefore_Kai_Attack」
- MindGetActiveSkill()
查看脚本效果与分支依据(2 项)
- 设置事件变量:$v_BattleComplete_Leda_Notice · 0
- 设置事件变量:$v_BattleBefore_Kai_Attack · 1
注册依据
BattleBefore_Kai_Attack
Script/bmap/SC14_12.bin.zst · EventEntry_Talk · 0x5594
EventEntryBattleBefore(BattleBefore_Kai_Attack, SC14_12_カイ, 敌方阶段/阵营, , 玩家阶段/阵营, 0, condition_BattleBefore_Kai_Attack)
战斗完成 · 事件检查与提示
战斗完成
注册未指定条件函数;回调内部仍可能有分支。
查看脚本效果与分支依据(0 项)
注册依据
BattleComplete_Leda_Notice
Script/bmap/SC14_12.bin.zst · EventEntry_Talk · 0x5871
EventEntryBattleComplete(BattleComplete_Leda_Notice, $v_BattleComplete_Leda_Notice)
本场动态参数核查清单(2 项)
以下调用尚不能全部确定执行条件或参数。已人工核对的数组展开见对应事件;其余保留为缺口,不代表没有增援或地形变化。
- SetTargetTerrain · TerrainSetSingle · 0x3508 · 含动态参数,尚未完整还原
- SetTargetTerrain · TerrainSetTargetByCircle · 0x3516 · 含动态参数,尚未完整还原
当前选择的配置名册
18 条配置。可点选定位;全部组叠加时包含互斥分支、后续部署和重复位置。
| 名册序号 / 单位 | 兵种 / 等级 | 部署组 | 出现 → 配置 | 装备与掉落 | 定位 |
|---|
| 1 · 凯伊 敌军 | 轻骑兵 Lv.28–36(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 10, 19 | | |
| 2 · 媞雅拉 敌军 | 萨满巫师 Lv.26–34(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 17, 17 | | |
| 3 · 利贝拉的同胞 敌军 | 重装步兵 Lv.23–31(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 10, 17 | | |
| 4 · 利贝拉的同胞 敌军 | 萨满巫师 Lv.23–31(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 9, 18 | | |
| 5 · 利贝拉的同胞 敌军 | 重装步兵 Lv.23–31(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 16, 16 | | |
| 6 · 利贝拉的同胞 敌军 | 剑客 Lv.23–31(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 18, 16 | | |
| 7 · 利贝拉的同胞 敌军 | 斗拳手 Lv.23–31(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 2, 16 | | |
| 8 · 利贝拉的同胞 敌军 | 重装步兵 Lv.23–31(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 4, 16 | | |
| 9 · 利贝拉的同胞 敌军 | 剑客 Lv.23–31(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 11, 13 | | |
| 10 · 利贝拉的同胞 敌军 | 萨满巫师 Lv.23–31(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 9, 13 | | |
| 11 · 利贝拉的同胞 敌军 | 重装步兵 Lv.23–31(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 5, 2 | | |
| 12 · 利贝拉的同胞 敌军 | 斗拳手 Lv.23–31(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 6, 4 | | |
| 13 · 利贝拉的同胞 敌军 | 剑客 Lv.23–31(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 14, 3 | | |
| 14 · 利贝拉的同胞 敌军 | 萨满巫师 Lv.23–31(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 16, 2 | | |
| 15 · 利贝拉的同胞 敌军 | 剑客 Lv.23–31(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 2, 9 | | |
| 16 · 利贝拉的同胞 敌军 | 萨满巫师 Lv.23–31(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 3, 11 | | |
| 17 · 利贝拉的同胞 敌军 | 剑客 Lv.23–31(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 17, 10 | | |
| 18 · 利贝拉的同胞 敌军 | 弓箭手 Lv.23–31(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 18, 10 | | |