2D 地形与部署配置
100%
Tr007 / SC11_09 · 21 × 21 格 · 金色虚线为派生范围,金色区域为所选区域事件;橙色格为已核对的爆炸判定范围;紫框为地形修改位置,填色为已核对的目标地形;浅蓝方格为动态重排位置。红底:敌军;蓝底:玩家军;褐底:关系待核实。重合位置标“叠”,重复点击可切换单位;
地形图例(含上层)
区域外低矮障碍物岩石地面弓弩炮台弓弩炮台树林池塘栅栏草丛地面
当前显示 18 条配置;0 条坐标越界,保留在名册但不画到图内。“出现”与“配置”是原字段;(0,0) 可能为未使用的默认值,不代表已验证入口或移动路径。该图不是实机截图,不据此推断通路或攻击范围。
战场规则与本地提示
游戏内战前提示似乎会有很多用弓的敌人从远处发动攻击。
事件、变化与援兵
按脚本注册顺序列出,不能当作固定触发时间线。每条记录区分触发入口、附加条件与实际效果;未知参数保留待解析。
拾取物品 · 事件检查与提示
拾取物品
注册未指定条件函数;回调内部仍可能有分支。
查看脚本效果与分支依据(0 项)
注册依据
PickKai
Script/bmap/SC11_09.bin.zst · EventEntry_Guest · 0x49c2
EventEntryPickup(PickKai, PID_SC11_09_カイ, 指南_カイ)
拾取物品 · 事件检查与提示
拾取物品
注册未指定条件函数;回调内部仍可能有分支。
查看脚本效果与分支依据(0 项)
注册依据
PickTal
Script/bmap/SC11_09.bin.zst · EventEntry_Guest · 0x4a09
EventEntryPickup(PickTal, PID_SC11_09_タリムーン, 指南_タリムーン)
阶段开始前 · 追加个人技能 / 设置事件变量
阶段开始前 · 玩家阶段/阵营 · 回合参数 1~1
注册未指定条件函数;回调内部仍可能有分支。
查看脚本效果与分支依据(2 项)
- 追加个人技能:SC11_09_イニオニ · チャージ演出
- 设置事件变量:$v_PhaseBefore_Snipe_Inioni · 0
注册依据
PhaseBefore_Drop_Kira
Script/bmap/SC11_09.bin.zst · EventEntry_Inioni · 0x588e
EventEntryPhaseBefore(PhaseBefore_Drop_Kira, 1, 1, 玩家阶段/阵营, )
阶段开始前 · 设置事件变量
阶段开始前 · 玩家阶段/阵营 · 未限定固定回合
已追踪的条件路径(静态解析)只覆盖该条件函数;事件注册与回调内判断仍同时适用,未模拟实机存档。
相关标记写入:BattleComplete_Disappear_MagicBulwark 设置「$v_Snipe_Inioni」为 1;
查看脚本效果与分支依据(1 项)
- 设置事件变量:$v_Cool_Time · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
注册依据
PhaseBefore_Update_CoolTime
Script/bmap/SC11_09.bin.zst · EventEntry_Inioni · 0x58c4
EventEntryPhaseBefore(PhaseBefore_Update_CoolTime, -1, -1, 玩家阶段/阵营, condition_PhaseBefore_Update_CoolTime)
阶段开始前 · 改变 AI 行动序列 / 设置事件变量
阶段开始前 · 敌方阶段/阵营 · 未限定固定回合
已追踪的条件路径(静态解析)- 标记「$v_PhaseBefore_Snipe_Inioni」 != 1
只覆盖该条件函数;事件注册与回调内判断仍同时适用,未模拟实机存档。
相关标记写入:PhaseBefore_Drop_Kira 设置「$v_PhaseBefore_Snipe_Inioni」为 0;PhaseEnd_Charge_Inioni 设置「$v_PhaseBefore_Snipe_Inioni」为 0;BattleComplete_Disappear_MagicBulwark 设置「$v_PhaseBefore_Snipe_Inioni」为 1;
查看脚本效果与分支依据(2 项)
- 改变 AI 行动序列:SC11_09_イニオニ · $Ai_Order_Cause · AI_AC_Everytime
- 设置事件变量:$v_PhaseBefore_Snipe_Inioni · 1
注册依据
PhaseBefore_Snipe_Inioni
Script/bmap/SC11_09.bin.zst · EventEntry_Inioni · 0x58fa
EventEntryPhaseBefore(PhaseBefore_Snipe_Inioni, -1, -1, 敌方阶段/阵营, condition_PhaseBefore_Snipe_Inioni)
阶段结束 · 追加个人技能 / 设置事件变量
阶段结束 · 敌方阶段/阵营 · 回合参数 2~-1
已追踪的条件路径(静态解析)- 标记「$v_Snipe_Inioni」 != 1
- 标记「$v_Cool_Time」 <= 0
以上条件须同时满足。
只覆盖该条件函数;事件注册与回调内判断仍同时适用,未模拟实机存档。
相关标记写入:BattleAfter_Snipe_Inioni 设置「$v_Cool_Time」为 2;BattleComplete_Disappear_MagicBulwark 设置「$v_Cool_Time」为 2;BattleComplete_Disappear_MagicBulwark 设置「$v_Snipe_Inioni」为 1;
查看脚本效果与分支依据(2 项)
- 追加个人技能:SC11_09_イニオニ · チャージ演出
- 设置事件变量:$v_PhaseBefore_Snipe_Inioni · 0
注册依据
PhaseEnd_Charge_Inioni
Script/bmap/SC11_09.bin.zst · EventEntry_Inioni · 0x5930
EventEntryPhaseEnd(PhaseEnd_Charge_Inioni, 2, -1, 敌方阶段/阵营, condition_PhaseEnd_Charge_Inioni)
交战后 · 移除个人技能 / 改变 AI 行动序列
交战后
已追踪的条件路径(静态解析)只覆盖该条件函数;事件注册与回调内判断仍同时适用,未模拟实机存档。
相关标记写入:BattleComplete_Disappear_MagicBulwark 设置「$v_Snipe_Inioni」为 1;
查看脚本效果与分支依据(4 项)
- 移除个人技能:SC11_09_イニオニ · チャージ演出
- 改变 AI 行动序列:SC11_09_イニオニ · $Ai_Order_Cause · AI_AC_Null
- 改变 AI 激活状态:SC11_09_イニオニ · 0
- 设置事件变量:$v_Cool_Time · 2
注册依据
BattleAfter_Snipe_Inioni
Script/bmap/SC11_09.bin.zst · EventEntry_Inioni · 0x5996
EventEntryBattleAfter(BattleAfter_Snipe_Inioni, SC11_09_イニオニ, 敌方阶段/阵营, , 玩家阶段/阵营, 0, condition_BattleAfter_Snipe_Inioni)
交战后 · 事件检查与提示
交战后
注册未指定条件函数;回调内部仍可能有分支。
查看脚本效果与分支依据(0 项)
注册依据
动态回调待解析
Script/bmap/SC11_09.bin.zst · EventEntry_Kouka · 0x6067
EventEntryBattleAfter(EmptyFunction, SC11_09_コウカ, 敌方阶段/阵营, , 玩家阶段/阵营, 1, $v_Engage_Kouka)
单位死亡后 · 设置事件变量
单位死亡后
注册未指定条件函数;回调内部仍可能有分支。
查看脚本效果与分支依据(1 项)
- 设置事件变量:$v_BattleComplete_Disappear_MagicBulwark · 0
注册依据
DieAfter_Defeated_Kouka
Script/bmap/SC11_09.bin.zst · EventEntry_Kouka · 0x610f
EventEntryDieAfter(DieAfter_Defeated_Kouka, SC11_09_コウカ, 敌方阶段/阵营, )
战斗完成 · 启用或禁用机关 / 移除个人技能
战斗完成
注册未指定条件函数;回调内部仍可能有分支。
查看脚本效果与分支依据(14 项)
- 启用或禁用机关:16 · 14 · 1 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 移除个人技能:SC11_09_イニオニ · SC11_09_イニオニ強化(コウカ) · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:SC11_09_イニオニ · $Ai_Order_Cause · AI_AC_AttackRange · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 激活状态:SC11_09_イニオニ · 0 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 设置事件变量:$v_BattleTalk_Kai_Inioni · 0 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 设置事件变量:$v_BattleTalk_Talimun_Inioni · 0 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 设置事件变量:$v_BattleTalk_Others_Inioni · 0 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 设置事件变量:$v_Snipe_Inioni · 1 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 设置事件变量:$v_PhaseBefore_Snipe_Inioni · 1 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变地形:动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 移除个人技能:SC11_09_イニオニ · チャージ演出
- 改变 AI 行动序列:SC11_09_イニオニ · $Ai_Order_Cause · AI_AC_Null
- 改变 AI 激活状态:SC11_09_イニオニ · 0
- 设置事件变量:$v_Cool_Time · 2
注册依据
BattleComplete_Disappear_MagicBulwark
Script/bmap/SC11_09.bin.zst · EventEntry_Kouka · 0x6136
EventEntryBattleComplete(BattleComplete_Disappear_MagicBulwark, $v_BattleComplete_Disappear_MagicBulwark)
阶段开始后 · 事件检查与提示
阶段开始后 · 敌方阶段/阵营 · 未限定固定回合
注册未指定条件函数;回调内部仍可能有分支。
查看脚本效果与分支依据(0 项)
注册依据
动态回调待解析
Script/bmap/SC11_09.bin.zst · EventEntry_Talk · 0x67f5
EventEntryPhaseAfter(Talk, -1, -1, 敌方阶段/阵营, $v_PhaseAfter_Talk_Maria, MID_SC11_09_m13)
战斗完成 · 设置事件变量
战斗完成
触发条件尚未完整还原 · 查看已提取检查
以下检查不是已确认的完整条件,不能直接组合成攻略结论。
- 标记「$v_BattleComplete_Kai_Use_Blazearts」
- MindGetActiveSkill()
查看脚本效果与分支依据(1 项)
- 设置事件变量:$v_BattleComplete_Kai_Use_Blazearts · 1
注册依据
BattleComplete_Kai_Use_Blazearts
Script/bmap/SC11_09.bin.zst · EventEntry_Talk · 0x6adb
EventEntryBattleComplete(BattleComplete_Kai_Use_Blazearts, condition_BattleComplete_Kai_Use_Blazearts)
战斗完成 · 设置事件变量
战斗完成
触发条件尚未完整还原 · 查看已提取检查
以下检查不是已确认的完整条件,不能直接组合成攻略结论。
- 标记「$v_BattleComplete_Leda_Use_Blazearts」
- MindGetActiveSkill()
查看脚本效果与分支依据(2 项)
- 设置事件变量:$v_PhaseAfter_Talk_Maria · 0
- 设置事件变量:$v_BattleComplete_Leda_Use_Blazearts · 1
注册依据
BattleComplete_Leda_Use_Blazearts
Script/bmap/SC11_09.bin.zst · EventEntry_Talk · 0x6b0b
EventEntryBattleComplete(BattleComplete_Leda_Use_Blazearts, condition_BattleComplete_Leda_Use_Blazearts)
进入区域 · 事件检查与提示
进入区域 · X 1~19 / Z 1~11 · 玩家阶段/阵营
注册未指定条件函数;回调内部仍可能有分支。
查看脚本效果与分支依据(0 项)
注册依据
Area_Talimun_Warn_Ballist
Script/bmap/SC11_09.bin.zst · EventEntry_Talk · 0x6b3c
EventEntryArea(Area_Talimun_Warn_Ballist, 1, 1, 19, 11, 玩家阶段/阵营, $v_Area_Talimun_Warn_Ballista)
复活后 · 追加个人技能
复活后
注册未指定条件函数;回调内部仍可能有分支。
查看脚本效果与分支依据(1 项)
- 追加个人技能:SC11_09_イニオニ · SC11_09_イニオニ強化(フラーマ)
注册依据
ReviveAfter_Inioni_Strengthened
Script/bmap/SC11_09.bin.zst · EventEntry_Talk · 0x6c2d
EventEntryReviveAfter(ReviveAfter_Inioni_Strengthened, SC11_09_イニオニ, 敌方阶段/阵营, )
本场动态参数核查清单(2 项)
以下调用尚不能全部确定执行条件或参数。已人工核对的数组展开见对应事件;其余保留为缺口,不代表没有增援或地形变化。
- Appear_MagicBulwark · TerrainSet · 0x52ba · 含动态参数,尚未完整还原
- Disappear_MagicBulwark · TerrainSet · 0x53ab · 含动态参数,尚未完整还原
当前选择的配置名册
18 条配置。可点选定位;全部组叠加时包含互斥分支、后续部署和重复位置。
| 名册序号 / 单位 | 兵种 / 等级 | 部署组 | 出现 → 配置 | 装备与掉落 | 定位 |
|---|
| 1 · 易尼奥尼 敌军 | 弓箭手 Lv.20–28(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 16, 14 | | |
| 2 · 红花 敌军 | 先知 Lv.18–26(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 5, 3 | | |
| 3 · 同胞团团员 敌军 | 剑客 Lv.15–23(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 17, 12 | | |
| 4 · 同胞团团员 敌军 | 萨满巫师 Lv.15–23(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 15, 15 | | |
| 5 · 同胞团团员 敌军 | 剑客 Lv.15–23(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 16, 12 | | |
| 6 · 同胞团团员 敌军 | 剑客 Lv.15–23(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 17, 15 | | |
| 7 · 同胞团团员 敌军 | 剑客 Lv.15–23(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 4, 3 | | |
| 8 · 同胞团团员 敌军 | 弓箭手 Lv.15–23(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 8, 14 | | |
| 9 · 同胞团团员 敌军 | 弓箭手 Lv.15–23(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 4, 5 | | |
| 10 · 同胞团团员 敌军 | 剑客 Lv.15–23(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 3, 4 | | |
| 11 · 同胞团团员 敌军 | 剑客 Lv.15–23(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 15, 4 | | |
| 12 · 同胞团团员 敌军 | 弓箭手 Lv.15–23(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 16, 3 | | |
| 13 · 同胞团团员 敌军 | 萨满巫师 Lv.15–23(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 17, 5 | | |
| 14 · 同胞团团员 敌军 | 剑客 Lv.15–23(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 7, 7 | | |
| 15 · 同胞团团员 敌军 | 弓箭手 Lv.15–23(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 2, 9 | | |
| 16 · 同胞团团员 敌军 | 弓箭手 Lv.15–23(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 4, 12 | | |
| 17 · 同胞团团员 敌军 | 剑客 Lv.15–23(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 17, 9 | | |
| 18 · 同胞团团员 敌军 | 弓箭手 Lv.15–23(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 18, 10 | | |