01 · 战前确认
39 条敌军出场配置,包含后续与条件部署;不等于开场同时在场人数。
查看胜败条件与游戏内提示 →正在加载资料,请稍候…
查看敌军位置、战场目标与增援。
39 条敌军出场配置,包含后续与条件部署;不等于开场同时在场人数。
查看胜败条件与游戏内提示 →按触发条件查看每批配置与出现位置。继续战斗、区域进入和回合事件分别核对。
查看事件与中文条件 →在地图选择事件查看机关变化,再核对动态胜败规则。尚未确认的奖励与战后解锁不作推定。
查看部署与机关位置 →伙伴们似乎会在战斗中被墙壁隔开。
按脚本注册顺序列出,不能当作固定触发时间线。每条记录区分触发入口、附加条件与实际效果;未知参数保留待解析。
阶段开始前 · 玩家阶段/阵营 · 回合参数 1~1
PhaseBefore_turn1
Script/bmap/SC14_13.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x2d56
EventEntryPhaseBefore(PhaseBefore_turn1, 1, 1, 玩家阶段/阵营, condition_true)
操作机关
ClearTargetTerrain
Script/bmap/SC14_13.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x2dae
EventEntryGimmick(ClearTargetTerrain, 动态值待解析, 动态值待解析, 动态值待解析)
操作机关
Gimmick_Activate
Script/bmap/SC14_13.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x2df1
EventEntryGimmick(Gimmick_Activate, 11, 6, A)
操作机关
Gimmick_Activate
Script/bmap/SC14_13.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x2e23
EventEntryGimmick(Gimmick_Activate, 17, 4, B)
操作机关
Gimmick_Activate
Script/bmap/SC14_13.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x2e55
EventEntryGimmick(Gimmick_Activate, 14, 14, C)
操作机关
Gimmick_Activate
Script/bmap/SC14_13.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x2e87
EventEntryGimmick(Gimmick_Activate, 18, 10, D)
阶段开始前 · 玩家阶段/阵营 · 回合参数 2~-1
MagicShield_Delete
Script/bmap/SC14_13.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x2ebb
EventEntryPhaseBefore(MagicShield_Delete, 2, -1, 玩家阶段/阵营, MagicShield_Check)
交战后
Die_Open_2
Script/bmap/SC14_13.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x2f1c
EventEntryBattleAfter(Die_Open_2, , -1, , -1, 1, IsDie_Open_2)
阶段开始前 · 敌方阶段/阵营 · 未限定固定回合
EnemyTurnChange
Script/bmap/SC14_13.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x2f50
EventEntryPhaseBefore(EnemyTurnChange, -1, -1, 敌方阶段/阵营, condition_true)
阶段开始前 · 玩家阶段/阵营 · 未限定固定回合
EnemyTurnNotice
Script/bmap/SC14_13.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x2f85
EventEntryPhaseBefore(EnemyTurnNotice, -1, -1, 玩家阶段/阵营, condition_true)
阶段开始前 · 玩家阶段/阵营 · 未限定固定回合
Change_Seodola_AI
Script/bmap/SC14_13.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x2fba
EventEntryPhaseBefore(Change_Seodola_AI, -1, -1, 玩家阶段/阵营, condition_true)
复活后
StockDamageEvent
Script/bmap/SC14_13.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x30f9
EventEntryReviveAfter(StockDamageEvent, PID_SC14_13_セオドラ, 敌方阶段/阵营, )
复活后
StockDamageEvent
Script/bmap/SC14_13.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x3141
EventEntryReviveAfter(StockDamageEvent, PID_SC14_13_セオドラ, 玩家阶段/阵营, )
战斗完成
Clear
Script/bmap/SC14_13.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x3171
EventEntryBattleComplete(Clear, condition_Seo)
以下调用尚不能全部确定执行条件或参数。已人工核对的数组展开见对应事件;其余保留为缺口,不代表没有增援或地形变化。
35 条配置。可点选定位;全部组叠加时包含互斥分支、后续部署和重复位置。
| 名册序号 / 单位 | 兵种 / 等级 | 部署组 | 出现 → 配置 | 装备与掉落 | 定位 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 · 赛奥朵拉 敌军 | 重装步兵 Lv.28–36(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 4, 2 | ||
| 2 · 波拿帕尔特 敌军 | 萨满巫师 Lv.28–36(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 13, 2 | ||
| 3 · 托比亚斯 敌军 | 重装步兵 Lv.28–36(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 3, 8 | ||
| 4 · 萨拉弥斯兵 敌军 | 剑客 Lv.26–34(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 5, 4 | ||
| 5 · 萨拉弥斯兵 敌军 | 牧师 Lv.26–34(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 3, 1 | ||
| 6 · 萨拉弥斯兵 敌军 | 萨满巫师 Lv.26–34(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 4, 3 | ||
| 7 · 萨拉弥斯兵 敌军 | 骑甲鸵兵 Lv.26–34(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 6, 2 | ||
| 8 · 萨拉弥斯兵 敌军 | 重装步兵 Lv.26–34(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 4, 4 | ||
| 9 · 萨拉弥斯兵 敌军 | 重装步兵 Lv.26–34(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 4, 10 | ||
| 10 · 萨拉弥斯兵 敌军 | 重装步兵 Lv.26–34(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 5, 9 | ||
| 11 · 萨拉弥斯兵 敌军 | 恶棍 Lv.26–34(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 4, 9 | ||
| 12 · 萨拉弥斯兵 敌军 | 重装步兵 Lv.26–34(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 7, 9 | ||
| 13 · 萨拉弥斯兵 敌军 | 重装步兵 Lv.26–34(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 7, 10 | ||
| 14 · 萨拉弥斯兵 敌军 | 恶棍 Lv.26–34(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 8, 9 | ||
| 15 · 萨拉弥斯兵 敌军 | 剑客 Lv.26–34(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 8, 10 | ||
| 16 · 萨拉弥斯兵 敌军 | 恶棍 Lv.26–34(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 8, 13 | ||
| 17 · 萨拉弥斯兵 敌军 | 萨满巫师 Lv.26–34(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 9, 13 | ||
| 18 · 萨拉弥斯兵 敌军 | 恶棍 Lv.26–34(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 9, 14 | ||
| 19 · 萨拉弥斯兵 敌军 | 重装步兵 Lv.26–34(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 8, 14 | ||
| 20 · 萨拉弥斯兵 敌军 | 斗拳手 Lv.26–34(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 7, 15 | ||
| 21 · 萨拉弥斯兵 敌军 | 斗拳手 Lv.26–34(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 6, 14 | ||
| 22 · 萨拉弥斯兵 敌军 | 剑客 Lv.26–34(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 4, 16 | ||
| 23 · 萨拉弥斯兵 敌军 | 剑客 Lv.26–34(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 3, 16 | ||
| 24 · 萨拉弥斯兵 敌军 | 弓箭手 Lv.26–34(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 4, 15 | ||
| 25 · 萨拉弥斯兵 敌军 | 重装步兵 Lv.26–34(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 3, 15 | ||
| 26 · 萨拉弥斯兵 敌军 | 萨满巫师 Lv.26–34(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 15, 3 | ||
| 27 · 萨拉弥斯兵 敌军 | 剑客 Lv.26–34(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 15, 2 | ||
| 28 · 萨拉弥斯兵 敌军 | 剑客 Lv.26–34(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 16, 2 | ||
| 29 · 萨拉弥斯兵 敌军 | 剑客 Lv.26–34(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 16, 9 | ||
| 30 · 萨拉弥斯兵 敌军 | 剑客 Lv.26–34(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 18, 9 | ||
| 31 · 萨拉弥斯兵 敌军 | 剑客 Lv.26–34(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 17, 10 | ||
| 32 · 萨拉弥斯兵 敌军 | 弓箭手 Lv.26–34(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 18, 8 | ||
| 33 · 萨拉弥斯兵 敌军 | 剑客 Lv.26–34(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 12, 15 | ||
| 34 · 萨拉弥斯兵 敌军 | 剑客 Lv.26–34(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 13, 15 | ||
| 35 · 萨拉弥斯兵 敌军 | 萨满巫师 Lv.26–34(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 13, 14 |