2D 地形与部署配置
100%
Tr015 / SCXX_01 · 21 × 28 格 · 金色虚线为派生范围,金色区域为所选区域事件;橙色格为已核对的爆炸判定范围;紫框为地形修改位置,填色为已核对的目标地形;浅蓝方格为动态重排位置。红底:敌军;蓝底:玩家军;褐底:关系待核实。重合位置标“叠”,重复点击可切换单位;
地形图例(含上层)
低矮障碍物悬崖地面荒地空中草丛地面
当前显示 14 条配置;0 条坐标越界,保留在名册但不画到图内。“出现”与“配置”是原字段;(0,0) 可能为未使用的默认值,不代表已验证入口或移动路径。该图不是实机截图,不据此推断通路或攻击范围。
战场规则与本地提示
- 敌军数量阈值胜利:-1(Startup,0x22cf)
- 设置回合限制:10(Startup,0x22d4)
- 设置胜利条件文本:MID_WINRULE_SCXX_01 · 10 · -1 · -1
经过回合
(Startup,0x22f2) - 设置失败条件文本:MID_LOSERULE_SCXX_01 · -1 · -1 · -1
敌方到达目标地点,
(Startup,0x2310)
事件、变化与援兵
按脚本注册顺序列出,不能当作固定触发时间线。每条记录区分触发入口、附加条件与实际效果;未知参数保留待解析。
阶段开始前 · 事件检查与提示
阶段开始前 · 玩家阶段/阵营 · 回合参数 1~1
注册未指定条件函数;回调内部仍可能有分支。
查看脚本效果与分支依据(0 项)
注册依据
Turn1
Script/bmap/SCXX_01.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x23cd
EventEntryPhaseBefore(Turn1, 1, 1, 玩家阶段/阵营, )
阶段开始后 · 事件检查与提示
阶段开始后 · 玩家阶段/阵营 · 回合参数 6~6
注册未指定条件函数;回调内部仍可能有分支。
查看脚本效果与分支依据(0 项)
注册依据
Turn6
Script/bmap/SCXX_01.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x2401
EventEntryPhaseAfter(Turn6, 6, 6, 玩家阶段/阵营, )
阶段开始后 · 事件检查与提示
阶段开始后 · 玩家阶段/阵营 · 回合参数 8~8
注册未指定条件函数;回调内部仍可能有分支。
查看脚本效果与分支依据(0 项)
注册依据
Turn8
Script/bmap/SCXX_01.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x2435
EventEntryPhaseAfter(Turn8, 8, 8, 玩家阶段/阵营, )
阶段结束 · 设置事件变量
阶段结束 · 敌方阶段/阵营 · 回合参数 10~10
注册未指定条件函数;回调内部仍可能有分支。
查看脚本效果与分支依据(2 项)
- 设置事件变量:EDイベント表示 · 1 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 设置事件变量:勝利 · 1 · 所在函数含分支,非无条件执行
注册依据
TurnVictory
Script/bmap/SCXX_01.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x2469
EventEntryPhaseEnd(TurnVictory, 10, 10, 敌方阶段/阵营, )
进入区域 · 移除单位 / 设置事件变量
进入区域 · X 9~11 / Z 1~2 · 敌方阶段/阵营
注册未指定条件函数;回调内部仍可能有分支。
查看脚本效果与分支依据(2 项)
- 移除单位:动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 设置事件变量:敗北 · 1 · 所在函数含分支,非无条件执行
注册依据
LoseEvent
Script/bmap/SCXX_01.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x24a1
EventEntryArea(LoseEvent, 9, 1, 11, 2, 敌方阶段/阵营, condition_SummonUnitAiChange)
进入区域 · 移除单位 / 设置事件变量
进入区域 · X 8~8 / Z 2~2 · 敌方阶段/阵营
注册未指定条件函数;回调内部仍可能有分支。
查看脚本效果与分支依据(2 项)
- 移除单位:动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 设置事件变量:敗北 · 1 · 所在函数含分支,非无条件执行
注册依据
LoseEventBig
Script/bmap/SCXX_01.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x24d9
EventEntryArea(LoseEventBig, 8, 2, 8, 2, 敌方阶段/阵营, )
战斗完成 · 设置事件变量
战斗完成
触发条件尚未完整还原 · 查看已提取检查
以下检查不是已确认的完整条件,不能直接组合成攻略结论。
- UnitGetFirstIndex(敌方阶段/阵营)
- UnitGetNextIndex(动态值待解析)
查看脚本效果与分支依据(2 项)
- 设置事件变量:勝利 · 1 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 设置事件变量:EDイベント表示 · 1 · 所在函数含分支,非无条件执行
注册依据
Clear
Script/bmap/SCXX_01.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x2507
EventEntryBattleComplete(Clear, bool_Clear)
阶段结束 · 设置事件变量
阶段结束 · 敌方阶段/阵营 · 未限定固定回合
注册未指定条件函数;回调内部仍可能有分支。
查看脚本效果与分支依据(2 项)
- 设置事件变量:勝利 · 1 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 设置事件变量:EDイベント表示 · 1 · 所在函数含分支,非无条件执行
注册依据
Clear
Script/bmap/SCXX_01.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x253b
EventEntryPhaseEnd(Clear, -1, -1, 敌方阶段/阵营, )
阶段开始前 · 部署单位组
阶段开始前 · 玩家阶段/阵营 · 回合参数 3~3
注册未指定条件函数;回调内部仍可能有分支。
2 条敌军配置出现坐标:(0, 0)
出现点与落位可能不同;选择地图“出现位置”核对。组编号:Enemy_ReinforcementLU
查看脚本效果与分支依据(1 项)
- 部署单位组 · 2 条敌军配置:Enemy_ReinforcementLU · ($DisposFlag_Focus + $DisposFlag_Conron)
注册依据
ReinforcementLU
Script/bmap/SCXX_01.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x28af
EventEntryPhaseBefore(ReinforcementLU, 3, 3, 玩家阶段/阵营, )
阶段开始前 · 部署单位组
阶段开始前 · 玩家阶段/阵营 · 回合参数 3~3
注册未指定条件函数;回调内部仍可能有分支。
2 条敌军配置出现坐标:(0, 0)
出现点与落位可能不同;选择地图“出现位置”核对。组编号:Enemy_ReinforcementRU
查看脚本效果与分支依据(1 项)
- 部署单位组 · 2 条敌军配置:Enemy_ReinforcementRU · ($DisposFlag_Focus + $DisposFlag_Warp) · Bmap_Summon_Conron_Hit
注册依据
ReinforcementRU
Script/bmap/SCXX_01.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x28e4
EventEntryPhaseBefore(ReinforcementRU, 3, 3, 玩家阶段/阵营, )
阶段开始前 · 部署单位组
阶段开始前 · 玩家阶段/阵营 · 回合参数 4~4
注册未指定条件函数;回调内部仍可能有分支。
2 条敌军配置出现坐标:(0, 0)
出现点与落位可能不同;选择地图“出现位置”核对。组编号:Enemy_ReinforcementU
查看脚本效果与分支依据(1 项)
- 部署单位组 · 2 条敌军配置:Enemy_ReinforcementU · ($DisposFlag_Focus + $DisposFlag_Warp) · Bmap_Summon_Conron_Hit
注册依据
ReinforcementU
Script/bmap/SCXX_01.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x2919
EventEntryPhaseBefore(ReinforcementU, 4, 4, 玩家阶段/阵营, )
阶段开始前 · 部署单位组
阶段开始前 · 玩家阶段/阵营 · 回合参数 5~5
注册未指定条件函数;回调内部仍可能有分支。
2 条敌军配置出现坐标:(0, 0)
出现点与落位可能不同;选择地图“出现位置”核对。组编号:Enemy_ReinforcementLU
查看脚本效果与分支依据(1 项)
- 部署单位组 · 2 条敌军配置:Enemy_ReinforcementLU · ($DisposFlag_Focus + $DisposFlag_Conron)
注册依据
ReinforcementLU
Script/bmap/SCXX_01.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x294e
EventEntryPhaseBefore(ReinforcementLU, 5, 5, 玩家阶段/阵营, )
阶段开始前 · 部署单位组
阶段开始前 · 玩家阶段/阵营 · 回合参数 5~5
注册未指定条件函数;回调内部仍可能有分支。
2 条敌军配置出现坐标:(0, 0)
出现点与落位可能不同;选择地图“出现位置”核对。组编号:Enemy_ReinforcementRU
查看脚本效果与分支依据(1 项)
- 部署单位组 · 2 条敌军配置:Enemy_ReinforcementRU · ($DisposFlag_Focus + $DisposFlag_Warp) · Bmap_Summon_Conron_Hit
注册依据
ReinforcementRU
Script/bmap/SCXX_01.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x2983
EventEntryPhaseBefore(ReinforcementRU, 5, 5, 玩家阶段/阵营, )
阶段开始前 · 部署单位组
阶段开始前 · 玩家阶段/阵营 · 回合参数 6~6
注册未指定条件函数;回调内部仍可能有分支。
2 条敌军配置出现坐标:(0, 0)
出现点与落位可能不同;选择地图“出现位置”核对。组编号:Enemy_ReinforcementU
查看脚本效果与分支依据(1 项)
- 部署单位组 · 2 条敌军配置:Enemy_ReinforcementU · ($DisposFlag_Focus + $DisposFlag_Warp) · Bmap_Summon_Conron_Hit
注册依据
ReinforcementU
Script/bmap/SCXX_01.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x29b8
EventEntryPhaseBefore(ReinforcementU, 6, 6, 玩家阶段/阵营, )
阶段开始前 · 部署单位组
阶段开始前 · 玩家阶段/阵营 · 回合参数 7~10
注册未指定条件函数;回调内部仍可能有分支。
2 条敌军配置出现坐标:(0, 0)
出现点与落位可能不同;选择地图“出现位置”核对。组编号:Enemy_ReinforcementLU
查看脚本效果与分支依据(1 项)
- 部署单位组 · 2 条敌军配置:Enemy_ReinforcementLU · ($DisposFlag_Focus + $DisposFlag_Conron)
注册依据
ReinforcementLU
Script/bmap/SCXX_01.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x29ed
EventEntryPhaseBefore(ReinforcementLU, 7, 10, 玩家阶段/阵营, )
阶段开始前 · 部署单位组
阶段开始前 · 玩家阶段/阵营 · 回合参数 7~10
注册未指定条件函数;回调内部仍可能有分支。
2 条敌军配置出现坐标:(0, 0)
出现点与落位可能不同;选择地图“出现位置”核对。组编号:Enemy_ReinforcementRU
查看脚本效果与分支依据(1 项)
- 部署单位组 · 2 条敌军配置:Enemy_ReinforcementRU · ($DisposFlag_Focus + $DisposFlag_Warp) · Bmap_Summon_Conron_Hit
注册依据
ReinforcementRU
Script/bmap/SCXX_01.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x2a22
EventEntryPhaseBefore(ReinforcementRU, 7, 10, 玩家阶段/阵营, )
阶段开始前 · 部署单位组
阶段开始前 · 玩家阶段/阵营 · 回合参数 7~10
注册未指定条件函数;回调内部仍可能有分支。
2 条敌军配置出现坐标:(0, 0)
出现点与落位可能不同;选择地图“出现位置”核对。组编号:Enemy_ReinforcementU
查看脚本效果与分支依据(1 项)
- 部署单位组 · 2 条敌军配置:Enemy_ReinforcementU · ($DisposFlag_Focus + $DisposFlag_Warp) · Bmap_Summon_Conron_Hit
注册依据
ReinforcementU
Script/bmap/SCXX_01.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x2a57
EventEntryPhaseBefore(ReinforcementU, 7, 10, 玩家阶段/阵营, )
本场动态参数核查清单(0 项)
以下调用尚不能全部确定执行条件或参数。已人工核对的数组展开见对应事件;其余保留为缺口,不代表没有增援或地形变化。
当前选择的配置名册
14 条配置。可点选定位;全部组叠加时包含互斥分支、后续部署和重复位置。
| 名册序号 / 单位 | 兵种 / 等级 | 部署组 | 出现 → 配置 | 装备与掉落 | 定位 |
|---|
| 1 · 泰塔尼斯 敌军 | 大型泰塔尼斯 Lv.31 | Enemy | 0, 0 → 10, 6 | | |
| 2 · 泰塔尼斯 敌军 | 大型泰塔尼斯 Lv.31 | Enemy | 0, 0 → 9, 14 | | |
| 3 · 泰塔尼斯 敌军 | 大型泰塔尼斯 Lv.31 | Enemy | 0, 0 → 10, 19 | | |
| 4 · 泰塔尼斯 敌军 | 小型泰塔尼斯 Lv.30 | Enemy | 0, 0 → 19, 12 | | |
| 5 · 泰塔尼斯 敌军 | 小型泰塔尼斯 Lv.30 | Enemy | 0, 0 → 18, 12 | | |
| 6 · 泰塔尼斯 敌军 | 小型泰塔尼斯 Lv.30 | Enemy | 0, 0 → 19, 17 | | |
| 7 · 泰塔尼斯 敌军 | 小型泰塔尼斯 Lv.30 | Enemy | 0, 0 → 18, 17 | | |
| 8 · 防御兵 敌军 | 骑甲鸵兵 Lv.30 | Enemy | 0, 0 → 12, 25 | | |
| 9 · 防御兵 敌军 | 骑甲鸵兵 Lv.30 | Enemy | 0, 0 → 10, 25 | | |
| 10 · 防御兵 敌军 | 天翼兵 Lv.30 | Enemy | 0, 0 → 3, 20 | | |
| 11 · 防御兵 敌军 | 天翼兵 Lv.30 | Enemy | 0, 0 → 1, 18 | | |
| 12 · 防御兵 敌军 | 重装步兵 Lv.30 | Enemy | 0, 0 → 6, 10 | | |
| 13 · 防御兵 敌军 | 萨满巫师 Lv.30 | Enemy | 0, 0 → 2, 12 | | |
| 14 · 防御兵 敌军 | 萨满巫师 Lv.30 | Enemy | 0, 0 → 3, 13 | | |