阶段开始前 · 追加个人技能 / 移除个人技能
阶段开始前 · 敌方阶段/阵营 · 未限定固定回合
注册未指定条件函数;回调内部仍可能有分支。
查看脚本效果与分支依据(4 项)
- 追加个人技能:动态值待解析 · SID_汎用ZOC1対象参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 追加个人技能:动态值待解析 · SID_汎用ZOC2対象参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 移除个人技能:动态值待解析 · SID_汎用ZOC1対象参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 移除个人技能:动态值待解析 · SID_汎用ZOC2対象参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
注册依据
IsEventAddZocSkillEnemy
Script/bmap/SCXX_00.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x8790
EventEntryPhaseBefore(, -1, -1, 敌方阶段/阵营, IsEventAddZocSkillEnemy)
阶段结束 · 移除个人技能
阶段结束 · 敌方阶段/阵营 · 未限定固定回合
注册未指定条件函数;回调内部仍可能有分支。
查看脚本效果与分支依据(2 项)
- 移除个人技能:动态值待解析 · SID_汎用ZOC1対象参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 移除个人技能:动态值待解析 · SID_汎用ZOC2対象参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
注册依据
IsEventRemoveZocSkillEnemy
Script/bmap/SCXX_00.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x87c5
EventEntryPhaseEnd(, -1, -1, 敌方阶段/阵营, IsEventRemoveZocSkillEnemy)
阶段开始前 · 改变 AI 行动序列
阶段开始前 · 敌方阶段/阵营 · 未限定固定回合
触发条件尚未完整还原 · 查看已提取检查
以下检查不是已确认的完整条件,不能直接组合成攻略结论。
- $fact()
- UnitGetFirstIndex(敌方阶段/阵营)
- NsUnitAliveOnMap(动态值待解析)
- UnitCheckStatus(动态值待解析 · 动态值待解析)
- UnitAiGetBandNo(动态值待解析)
- UnitGetNextIndex(动态值待解析)
查看脚本效果与分支依据(22 项)
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · $Ai_Order_Attack · AI_AT_Null参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · $Ai_Order_Attack · AI_AT_Null参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · $Ai_Order_Attack · AI_AT_ArtsAttack · 2参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · $Ai_Order_Attack · AI_AT_GambitAttack · 2参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · $Ai_Order_Attack · AI_AT_ArtsAttack · 2参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · $Ai_Order_Attack · AI_AT_GambitAttack · 2参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · $Ai_Order_Attack · AI_AT_Attack参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · $Ai_Order_Attack · AI_AT_Null参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
注册依据
EventUpdateAiEnemy
Script/bmap/SCXX_00.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x87fb
EventEntryPhaseBefore(EventUpdateAiEnemy, -1, -1, 敌方阶段/阵营, IsEventUpdateAiEnemy)
固定事件 · 改变 AI 行动序列
固定事件
触发条件尚未完整还原 · 查看已提取检查
以下检查不是已确认的完整条件,不能直接组合成攻略结论。
- $fact()
- UnitGetFirstIndex(敌方阶段/阵营)
- NsUnitAliveOnMap(动态值待解析)
- UnitCheckStatus(动态值待解析 · 动态值待解析)
- UnitAiGetBandNo(动态值待解析)
- UnitGetNextIndex(动态值待解析)
查看脚本效果与分支依据(22 项)
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · $Ai_Order_Attack · AI_AT_Null参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · $Ai_Order_Attack · AI_AT_Null参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · $Ai_Order_Attack · AI_AT_ArtsAttack · 2参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · $Ai_Order_Attack · AI_AT_GambitAttack · 2参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · $Ai_Order_Attack · AI_AT_ArtsAttack · 2参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · $Ai_Order_Attack · AI_AT_GambitAttack · 2参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · $Ai_Order_Attack · AI_AT_Attack参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · $Ai_Order_Attack · AI_AT_Null参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
注册依据
EventUpdateAiEnemy
Script/bmap/SCXX_00.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x8842
EventEntryFixed(EventUpdateAiEnemy, , 敌方阶段/阵营, IsEventUpdateAiEnemy)
阶段开始前 · 设置事件变量 / 改变 AI 激活状态
阶段开始前 · 玩家阶段/阵营 · 回合参数 -1~1
触发条件尚未完整还原 · 查看已提取检查
以下检查不是已确认的完整条件,不能直接组合成攻略结论。
- 标记「敵軍:指示回数」
- $fact()
- $fact()
- $fact()
- 当前回合
- $fact()
- UnitGetFirstIndex(敌方阶段/阵营)
- UnitAiGetBandNo(动态值待解析)
- NsUnitAliveOnMap(动态值待解析)
- UnitGetNextIndex(动态值待解析)
- UnitGetFirstIndex(敌方阶段/阵营)
- UnitAiGetBandNo(动态值待解析)
- 单位 AI 已激活(动态值待解析)
- UnitGetNextIndex(动态值待解析)
相关标记写入:EventActive1st 设置「敵軍:指示回数」为 1;EventActive2nd 设置「敵軍:指示回数」为 2;EventActive2nd 设置「敵軍:指示回数」为 1;EventActive2nd 设置「敵軍:指示回数」为 2;EventActive2nd 设置「敵軍:指示回数」为 1;EventActive3rd 设置「敵軍:指示回数」为 3;EventActive3rd 设置「敵軍:指示回数」为 2;EventActive3rd 设置「敵軍:指示回数」为 1;EventActive3rd 设置「敵軍:指示回数」为 3;EventActive3rd 设置「敵軍:指示回数」为 2;EventActive3rd 设置「敵軍:指示回数」为 1;
查看脚本效果与分支依据(2 项)
- 设置事件变量:敵軍:指示回数 · 1
- 改变 AI 激活状态:动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
注册依据
EventActive1st
Script/bmap/SCXX_00.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x8978
EventEntryPhaseBefore(EventActive1st, -1, 1, 玩家阶段/阵营, IsEventActive1st)
阶段开始前 · 设置事件变量 / 改变 AI 激活状态
阶段开始前 · 敌方阶段/阵营 · 回合参数 -1~1
触发条件尚未完整还原 · 查看已提取检查
以下检查不是已确认的完整条件,不能直接组合成攻略结论。
- 标记「敵軍:指示回数」
- $fact()
- $fact()
- $fact()
- 当前回合
- $fact()
- UnitGetFirstIndex(敌方阶段/阵营)
- UnitAiGetBandNo(动态值待解析)
- NsUnitAliveOnMap(动态值待解析)
- UnitGetNextIndex(动态值待解析)
- UnitGetFirstIndex(敌方阶段/阵营)
- UnitAiGetBandNo(动态值待解析)
- 单位 AI 已激活(动态值待解析)
- UnitGetNextIndex(动态值待解析)
相关标记写入:EventActive1st 设置「敵軍:指示回数」为 1;EventActive2nd 设置「敵軍:指示回数」为 2;EventActive2nd 设置「敵軍:指示回数」为 1;EventActive2nd 设置「敵軍:指示回数」为 2;EventActive2nd 设置「敵軍:指示回数」为 1;EventActive3rd 设置「敵軍:指示回数」为 3;EventActive3rd 设置「敵軍:指示回数」为 2;EventActive3rd 设置「敵軍:指示回数」为 1;EventActive3rd 设置「敵軍:指示回数」为 3;EventActive3rd 设置「敵軍:指示回数」为 2;EventActive3rd 设置「敵軍:指示回数」为 1;
查看脚本效果与分支依据(2 项)
- 设置事件变量:敵軍:指示回数 · 1
- 改变 AI 激活状态:动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
注册依据
EventActive1st
Script/bmap/SCXX_00.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x89ae
EventEntryPhaseBefore(EventActive1st, -1, 1, 敌方阶段/阵营, IsEventActive1st)
阶段开始前 · 设置事件变量 / 改变 AI 激活状态
阶段开始前 · 玩家阶段/阵营 · 回合参数 -1~2
触发条件尚未完整还原 · 查看已提取检查
以下检查不是已确认的完整条件,不能直接组合成攻略结论。
- 标记「敵軍:指示回数」
- $fact()
- $fact()
- 当前回合
- $fact()
- UnitGetFirstIndex(敌方阶段/阵营)
- UnitAiGetBandNo(动态值待解析)
- NsUnitAliveOnMap(动态值待解析)
- UnitGetNextIndex(动态值待解析)
- UnitGetFirstIndex(敌方阶段/阵营)
- UnitAiGetBandNo(动态值待解析)
- 单位 AI 已激活(动态值待解析)
- UnitGetNextIndex(动态值待解析)
相关标记写入:EventActive1st 设置「敵軍:指示回数」为 1;EventActive1st 设置「敵軍:指示回数」为 1;EventActive2nd 设置「敵軍:指示回数」为 2;EventActive2nd 设置「敵軍:指示回数」为 1;EventActive3rd 设置「敵軍:指示回数」为 3;EventActive3rd 设置「敵軍:指示回数」为 2;EventActive3rd 设置「敵軍:指示回数」为 1;EventActive3rd 设置「敵軍:指示回数」为 3;EventActive3rd 设置「敵軍:指示回数」为 2;EventActive3rd 设置「敵軍:指示回数」为 1;
查看脚本效果与分支依据(3 项)
- 设置事件变量:敵軍:指示回数 · 2 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 设置事件变量:敵軍:指示回数 · 1
- 改变 AI 激活状态:动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
注册依据
EventActive2nd
Script/bmap/SCXX_00.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x89e4
EventEntryPhaseBefore(EventActive2nd, -1, 2, 玩家阶段/阵营, IsEventActive2nd)
阶段开始前 · 设置事件变量 / 改变 AI 激活状态
阶段开始前 · 敌方阶段/阵营 · 回合参数 -1~2
触发条件尚未完整还原 · 查看已提取检查
以下检查不是已确认的完整条件,不能直接组合成攻略结论。
- 标记「敵軍:指示回数」
- $fact()
- $fact()
- 当前回合
- $fact()
- UnitGetFirstIndex(敌方阶段/阵营)
- UnitAiGetBandNo(动态值待解析)
- NsUnitAliveOnMap(动态值待解析)
- UnitGetNextIndex(动态值待解析)
- UnitGetFirstIndex(敌方阶段/阵营)
- UnitAiGetBandNo(动态值待解析)
- 单位 AI 已激活(动态值待解析)
- UnitGetNextIndex(动态值待解析)
相关标记写入:EventActive1st 设置「敵軍:指示回数」为 1;EventActive1st 设置「敵軍:指示回数」为 1;EventActive2nd 设置「敵軍:指示回数」为 2;EventActive2nd 设置「敵軍:指示回数」为 1;EventActive3rd 设置「敵軍:指示回数」为 3;EventActive3rd 设置「敵軍:指示回数」为 2;EventActive3rd 设置「敵軍:指示回数」为 1;EventActive3rd 设置「敵軍:指示回数」为 3;EventActive3rd 设置「敵軍:指示回数」为 2;EventActive3rd 设置「敵軍:指示回数」为 1;
查看脚本效果与分支依据(3 项)
- 设置事件变量:敵軍:指示回数 · 2 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 设置事件变量:敵軍:指示回数 · 1
- 改变 AI 激活状态:动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
注册依据
EventActive2nd
Script/bmap/SCXX_00.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x8a1a
EventEntryPhaseBefore(EventActive2nd, -1, 2, 敌方阶段/阵营, IsEventActive2nd)
阶段开始前 · 部署单位组 / 设置事件变量
阶段开始前 · 玩家阶段/阵营 · 回合参数 -1~6
触发条件尚未完整还原 · 查看已提取检查
以下检查不是已确认的完整条件,不能直接组合成攻略结论。
- 标记「敵軍:指示回数」
- $fact()
- 当前回合
- $fact()
- UnitGetFirstIndex(敌方阶段/阵营)
- UnitAiGetBandNo(动态值待解析)
- NsUnitAliveOnMap(动态值待解析)
- UnitGetNextIndex(动态值待解析)
- UnitGetFirstIndex(敌方阶段/阵营)
- UnitAiGetBandNo(动态值待解析)
- 单位 AI 已激活(动态值待解析)
- UnitGetNextIndex(动态值待解析)
相关标记写入:EventActive1st 设置「敵軍:指示回数」为 1;EventActive1st 设置「敵軍:指示回数」为 1;EventActive2nd 设置「敵軍:指示回数」为 2;EventActive2nd 设置「敵軍:指示回数」为 1;EventActive2nd 设置「敵軍:指示回数」为 2;EventActive2nd 设置「敵軍:指示回数」为 1;EventActive3rd 设置「敵軍:指示回数」为 3;EventActive3rd 设置「敵軍:指示回数」为 2;EventActive3rd 设置「敵軍:指示回数」为 1;
4 条敌军配置出现坐标:(30, 14)、(30, 16)、(30, 17)、(27, 13)
出现点与落位可能不同;选择地图“出现位置”核对。组编号:Enemy_Reinforcement2
查看脚本效果与分支依据(6 项)
- 部署单位组 · 4 条敌军配置:Enemy_Reinforcement2 · 镜头聚焦标志 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 设置事件变量:敵軍:指示回数 · 3 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 开启事件标记:先送り増援済 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 设置事件变量:敵軍:指示回数 · 2 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 设置事件变量:敵軍:指示回数 · 1
- 改变 AI 激活状态:动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
注册依据
EventActive3rd
Script/bmap/SCXX_00.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x8a50
EventEntryPhaseBefore(EventActive3rd, -1, 6, 玩家阶段/阵营, IsEventActive3rd)
阶段开始前 · 部署单位组 / 设置事件变量
阶段开始前 · 敌方阶段/阵营 · 回合参数 -1~6
触发条件尚未完整还原 · 查看已提取检查
以下检查不是已确认的完整条件,不能直接组合成攻略结论。
- 标记「敵軍:指示回数」
- $fact()
- 当前回合
- $fact()
- UnitGetFirstIndex(敌方阶段/阵营)
- UnitAiGetBandNo(动态值待解析)
- NsUnitAliveOnMap(动态值待解析)
- UnitGetNextIndex(动态值待解析)
- UnitGetFirstIndex(敌方阶段/阵营)
- UnitAiGetBandNo(动态值待解析)
- 单位 AI 已激活(动态值待解析)
- UnitGetNextIndex(动态值待解析)
相关标记写入:EventActive1st 设置「敵軍:指示回数」为 1;EventActive1st 设置「敵軍:指示回数」为 1;EventActive2nd 设置「敵軍:指示回数」为 2;EventActive2nd 设置「敵軍:指示回数」为 1;EventActive2nd 设置「敵軍:指示回数」为 2;EventActive2nd 设置「敵軍:指示回数」为 1;EventActive3rd 设置「敵軍:指示回数」为 3;EventActive3rd 设置「敵軍:指示回数」为 2;EventActive3rd 设置「敵軍:指示回数」为 1;
4 条敌军配置出现坐标:(30, 14)、(30, 16)、(30, 17)、(27, 13)
出现点与落位可能不同;选择地图“出现位置”核对。组编号:Enemy_Reinforcement2
查看脚本效果与分支依据(6 项)
- 部署单位组 · 4 条敌军配置:Enemy_Reinforcement2 · 镜头聚焦标志 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 设置事件变量:敵軍:指示回数 · 3 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 开启事件标记:先送り増援済 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 设置事件变量:敵軍:指示回数 · 2 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 设置事件变量:敵軍:指示回数 · 1
- 改变 AI 激活状态:动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
注册依据
EventActive3rd
Script/bmap/SCXX_00.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x8a86
EventEntryPhaseBefore(EventActive3rd, -1, 6, 敌方阶段/阵营, IsEventActive3rd)
阶段开始前 · 部署单位组
阶段开始前 · 玩家阶段/阵营 · 未限定固定回合
触发条件尚未完整还原 · 查看已提取检查
以下检查不是已确认的完整条件,不能直接组合成攻略结论。
4 条敌军配置出现坐标:(30, 14)、(30, 16)、(30, 17)、(27, 13)
出现点与落位可能不同;选择地图“出现位置”核对。组编号:Enemy_Reinforcement2
查看脚本效果与分支依据(1 项)
- 部署单位组 · 4 条敌军配置:Enemy_Reinforcement2 · 镜头聚焦标志
注册依据
EventDisposLater
Script/bmap/SCXX_00.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x8abc
EventEntryPhaseBefore(EventDisposLater, -1, -1, 玩家阶段/阵营, IsEventDisposLater)
地形破坏 · 事件检查与提示
地形破坏
注册未指定条件函数;回调内部仍可能有分支。
查看脚本效果与分支依据(0 项)
注册依据
EventDestroyBox
Script/bmap/SCXX_00.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x8b0f
EventEntryDestroy(EventDestroyBox, 动态值待解析, 动态值待解析, 动态值待解析)
阶段开始前 · 部署单位组
阶段开始前 · 玩家阶段/阵营 · 回合参数 4~4
注册未指定条件函数;回调内部仍可能有分支。
5 条敌军配置出现坐标:(25, 14)、(24, 14)、(30, 14)、(30, 16)、(30, 17)
出现点与落位可能不同;选择地图“出现位置”核对。组编号:Enemy_Reinforcement
查看脚本效果与分支依据(1 项)
- 部署单位组 · 5 条敌军配置:Enemy_Reinforcement · 镜头聚焦标志
注册依据
EventReinforcement
Script/bmap/SCXX_00.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x8b5d
EventEntryPhaseBefore(EventReinforcement, 4, 4, 玩家阶段/阵营, condition_true)
对话 · 开启事件标记
对话
注册未指定条件函数;回调内部仍可能有分支。
查看脚本效果与分支依据(1 项)
- 开启事件标记:会話:カイ×主人公 · 所在函数含分支,非无条件执行
注册依据
EventTalkKaiHero
Script/bmap/SCXX_00.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x8bc1
EventEntryTalk(动态值待解析, 动态值待解析, 动态值待解析, 动态值待解析, 动态值待解析, 动态值待解析, 动态值待解析)
战斗对话 · 开启事件标记
战斗对话
已追踪的条件路径(静态解析)只覆盖该条件函数;事件注册与回调内判断仍同时适用,未模拟实机存档。
查看脚本效果与分支依据(1 项)
注册依据
EventKaiVsCentlion
Script/bmap/SCXX_00.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x8c28
EventEntryBattleTalk(EventKaiVsCentlion, PID_SCXX_00_カイ, 玩家阶段/阵营, PID_SCXX_00_セントリオン, 敌方阶段/阵营, 1, IsEventKaiVsCentlion)
战斗对话 · 开启事件标记
战斗对话
已追踪的条件路径(静态解析)只覆盖该条件函数;事件注册与回调内判断仍同时适用,未模拟实机存档。
查看脚本效果与分支依据(1 项)
注册依据
EventHurtandoVsCentlion
Script/bmap/SCXX_00.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x8c8f
EventEntryBattleTalk(EventHurtandoVsCentlion, PID_ウルタンド, 玩家阶段/阵营, PID_SCXX_00_セントリオン, 敌方阶段/阵营, 1, IsEventHurtandoVsCentlion)
战斗对话 · 开启事件标记
战斗对话
已追踪的条件路径(静态解析)只覆盖该条件函数;事件注册与回调内判断仍同时适用,未模拟实机存档。
查看脚本效果与分支依据(1 项)
注册依据
EventPeterVsCentlion
Script/bmap/SCXX_00.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x8cf6
EventEntryBattleTalk(EventPeterVsCentlion, PID_ピーテル, 玩家阶段/阵营, PID_SCXX_00_セントリオン, 敌方阶段/阵营, 1, IsEventPeterVsCentlion)
战斗对话 · 开启事件标记
战斗对话
已追踪的条件路径(静态解析)只覆盖该条件函数;事件注册与回调内判断仍同时适用,未模拟实机存档。
查看脚本效果与分支依据(1 项)
注册依据
EventTalimunVsCentlion
Script/bmap/SCXX_00.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x8d5d
EventEntryBattleTalk(EventTalimunVsCentlion, PID_タリムーン, 玩家阶段/阵营, PID_SCXX_00_セントリオン, 敌方阶段/阵营, 1, IsEventTalimunVsCentlion)
战斗对话 · 开启事件标记
战斗对话
触发条件尚未完整还原 · 查看已提取检查
以下检查不是已确认的完整条件,不能直接组合成攻略结论。
- BattleGetDefenceUnitPID()
- 标记「邂逅:その他×セントリオン」
相关标记写入:EventOtherVsCentlion 设置「邂逅:その他×セントリオン」为 1;
查看脚本效果与分支依据(1 项)
注册依据
EventOtherVsCentlion
Script/bmap/SCXX_00.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x8dc2
EventEntryBattleTalk(EventOtherVsCentlion, PID_SCXX_00_セントリオン, 敌方阶段/阵营, , 玩家阶段/阵营, 0, IsEventCentlionVsOther)
战斗对话 · 开启事件标记
战斗对话
触发条件尚未完整还原 · 查看已提取检查
以下检查不是已确认的完整条件,不能直接组合成攻略结论。
- BattleGetOffenceUnitPID()
- 标记「邂逅:その他×セントリオン」
相关标记写入:EventOtherVsCentlion 设置「邂逅:その他×セントリオン」为 1;
查看脚本效果与分支依据(1 项)
注册依据
EventOtherVsCentlion
Script/bmap/SCXX_00.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x8e27
EventEntryBattleTalk(EventOtherVsCentlion, , 玩家阶段/阵营, PID_SCXX_00_セントリオン, 敌方阶段/阵营, 0, IsEventOtherVsCentlion)
阶段开始前 · 修改单格地形 / 设置圆形地形作用区
阶段开始前 · 玩家阶段/阵营 · 回合参数 1~1
注册未指定条件函数;回调内部仍可能有分支。
查看脚本效果与分支依据(7 项)
- 修改单格地形:动态值待解析 · 动态值待解析 · TID_危険地形参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 设置圆形地形作用区:动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析 · 3参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 修改单格地形:动态值待解析 · 动态值待解析 · TID_危険地形参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 设置圆形地形作用区:动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析 · 3参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 破坏地形机关:动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变单位朝向:凯伊 · $Dir_Up · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变单位位置:凯伊 · 24 · 23 · 所在函数含分支,非无条件执行
注册依据
EventOpeningDestroyBox
Script/bmap/SCXX_00.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x90c8
EventEntryPhaseBefore(EventOpeningDestroyBox, 1, 1, 玩家阶段/阵营, condition_true)