阶段开始后 · 事件检查与提示
阶段开始后 · 玩家阶段/阵营 · 回合参数 2~2
注册未指定条件函数;回调内部仍可能有分支。
查看脚本效果与分支依据(0 项)
注册依据
DamageFluidMessage_pre
Script/bmap/SC14_14.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x330a
EventEntryPhaseAfter(DamageFluidMessage_pre, 2, 2, 玩家阶段/阵营, condition_true)
阶段开始后 · 改变地形
阶段开始后 · 玩家阶段/阵营 · 回合参数 2~-1
注册未指定条件函数;回调内部仍可能有分支。
查看脚本效果与分支依据(1 项)
- 改变地形:动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
注册依据
DamageFluidStage
Script/bmap/SC14_14.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x3340
EventEntryPhaseAfter(DamageFluidStage, 2, -1, 玩家阶段/阵营, condition_true)
战斗完成 · 改变地形
战斗完成
触发条件尚未完整还原 · 查看已提取检查
以下检查不是已确认的完整条件,不能直接组合成攻略结论。
查看脚本效果与分支依据(1 项)
- 改变地形:动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
注册依据
FrozenWithSong
Script/bmap/SC14_14.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x35aa
EventEntryBattleComplete(FrozenWithSong, condition_FrozenWithSong)
阶段开始后 · 事件检查与提示
阶段开始后 · 玩家阶段/阵营 · 回合参数 1~1
注册未指定条件函数;回调内部仍可能有分支。
查看脚本效果与分支依据(0 项)
注册依据
StartMessage
Script/bmap/SC14_14.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x35e0
EventEntryPhaseAfter(StartMessage, 1, 1, 玩家阶段/阵营, condition_true)
阶段开始后 · 事件检查与提示
阶段开始后 · 玩家阶段/阵营 · 回合参数 2~2
注册未指定条件函数;回调内部仍可能有分支。
查看脚本效果与分支依据(0 项)
注册依据
DamageFluidMessage
Script/bmap/SC14_14.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x3616
EventEntryPhaseAfter(DamageFluidMessage, 2, 2, 玩家阶段/阵营, condition_true)
阶段开始前 · 开启事件标记
阶段开始前 · 玩家阶段/阵营 · 回合参数 3~-1
触发条件尚未完整还原 · 查看已提取检查
以下检查不是已确认的完整条件,不能直接组合成攻略结论。
- 标记「レダxムウ会話」
- 标记「动态值待解析」
- UnitAiGetBandNo(PID_SC14_14_キジェルモ)
- UnitGetFirstIndex(玩家阶段/阵营)
- UnitGetFirstIndex(敌方阶段/阵营)
- UnitAiGetBandNo(动态值待解析)
- UnitIsAttackRangeTargetUnit(动态值待解析 · 动态值待解析)
- UnitGetNextIndex(动态值待解析)
- UnitGetNextIndex(动态值待解析)
- UnitGetFirstIndex(敌方阶段/阵营)
- UnitAiGetBandNo(动态值待解析)
- UnitIsAttackRangeForce(动态值待解析 · 动态值待解析)
- UnitGetNextIndex(动态值待解析)
查看脚本效果与分支依据(1 项)
注册依据
LedaTalk
Script/bmap/SC14_14.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x364c
EventEntryPhaseBefore(LedaTalk, 3, -1, 玩家阶段/阵营, condition_LedaTalk)
进入区域 · 事件检查与提示
进入区域 · X 1~18 / Z 7~15 · 玩家阶段/阵营
触发条件尚未完整还原 · 查看已提取检查
以下检查不是已确认的完整条件,不能直接组合成攻略结论。
- 标记「マップ進行」
- VariableSet(マップ進行 · 1)
- MindGetUnitIndex()
- UnitGetPosX(动态值待解析)
- VariableSet(マップ進行 · 2)
相关标记写入:QuijermoAiSet 设置「マップ進行」为 30;MariaAiSet 设置「マップ進行」为 50;Summon 设置「マップ進行」为 20;Summon 设置「マップ進行」为 30;SummonPhaseEnd 设置「マップ進行」为 10;Quijermo_Die 设置「マップ進行」为 50;ForcedMigration 设置「マップ進行」为 100;
查看脚本效果与分支依据(0 项)
注册依据
SubBossActiveFlag
Script/bmap/SC14_14.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x36ce
EventEntryArea(SubBossActiveFlag, 1, 7, 18, 15, 玩家阶段/阵营, condition_SubBossActiveFlag)
阶段开始前 · 改变 AI 行动序列 / 设置事件变量
阶段开始前 · 敌方阶段/阵营 · 未限定固定回合
已追踪的条件路径(静态解析)- 单位在地图上(PID_SC14_14_キジェルモ)
- 0 < 标记「キジェルモ行動段階」
- 标记「キジェルモ行動段階」 < 100
以上条件须同时满足。
只覆盖该条件函数;事件注册与回调内判断仍同时适用,未模拟实机存档。
相关标记写入:Summon 设置「キジェルモ行動段階」为 1;Summon 设置「キジェルモ行動段階」为 2;Summon 设置「キジェルモ行動段階」为 100;
查看脚本效果与分支依据(5 项)
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 设置事件变量:キジェルモ行動段階 · 2 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 设置事件变量:マップ進行 · 30 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:契杰尔摩 · $Ai_Order_Attack · AI_AT_ArtsAttack · 3 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 设置事件变量:キジェルモ行動段階 · 100 · 所在函数含分支,非无条件执行
注册依据
QuijermoAiSet
Script/bmap/SC14_14.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x3704
EventEntryPhaseBefore(QuijermoAiSet, -1, -1, 敌方阶段/阵营, condition_QuijermoAiSet)
阶段开始前 · 设置事件变量 / 改变 AI 行动序列
阶段开始前 · 敌方阶段/阵营 · 未限定固定回合
已追踪的条件路径(静态解析)只覆盖该条件函数;事件注册与回调内判断仍同时适用,未模拟实机存档。
查看脚本效果与分支依据(8 项)
- 设置事件变量:呪歌禁止ターン · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 设置事件变量:計略禁止ターン · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 设置事件变量:マップ進行 · 50 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 激活状态:玛娜 · 1 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:玛娜 · $Ai_Order_Attack · AI_AT_Attack · 4 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 设置事件变量:計略禁止ターン · 3 · 所在函数含分支,非无条件执行
注册依据
MariaAiSet
Script/bmap/SC14_14.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x373a
EventEntryPhaseBefore(MariaAiSet, -1, -1, 敌方阶段/阵营, condition_MariaAiSet)
阶段开始后 · 设置事件变量 / 改变 AI 行动序列
阶段开始后 · 敌方阶段/阵营 · 回合参数 1~-1
已追踪的条件路径(静态解析)满足以下第 2 组即可:
- 标记「マップ進行」 != 2
- 标记「マップ進行」为零
- 当前回合 == 4
以上条件须同时满足。
只覆盖该条件函数;事件注册与回调内判断仍同时适用,未模拟实机存档。
相关标记写入:QuijermoAiSet 设置「マップ進行」为 30;MariaAiSet 设置「マップ進行」为 50;SummonPhaseEnd 设置「マップ進行」为 10;Quijermo_Die 设置「マップ進行」为 50;ForcedMigration 设置「マップ進行」为 100;
查看脚本效果与分支依据(11 项)
- 设置事件变量:マリア行動段階 · 1 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 设置事件变量:呪歌禁止ターン · 1 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 设置事件变量:マリア行動段階 · 1 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:契杰尔摩 · $Ai_Order_Cause · AI_AC_AttackRange · 所在函数含分支,非无条件执行
- 设置事件变量:キジェルモ行動段階 · 1 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 设置事件变量:マップ進行 · 20 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 设置事件变量:キジェルモ行動段階 · 2 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 设置事件变量:マップ進行 · 30 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:契杰尔摩 · $Ai_Order_Attack · AI_AT_ArtsAttack · 3 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 设置事件变量:キジェルモ行動段階 · 100 · 所在函数含分支,非无条件执行
注册依据
Summon
Script/bmap/SC14_14.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x3770
EventEntryPhaseAfter(Summon, 1, -1, 敌方阶段/阵营, condition_Summon)
阶段开始前 · 设置事件变量 / 部署单位组
阶段开始前 · 玩家阶段/阵营 · 未限定固定回合
已追踪的条件路径(静态解析)满足以下第 2 组即可:
- 标记「マップ進行」 != 1
- 标记「マップ進行」为零
- !((当前回合 - 1) != 1)
以上条件须同时满足。
满足以下第 3 组即可:
- 标记「マップ進行」 != 1
- 标记「マップ進行」为零
- (当前回合 - 1) != 1
- (当前回合 - 1) == 3
以上条件须同时满足。
只覆盖该条件函数;事件注册与回调内判断仍同时适用,未模拟实机存档。
相关标记写入:QuijermoAiSet 设置「マップ進行」为 30;MariaAiSet 设置「マップ進行」为 50;Summon 设置「マップ進行」为 20;Summon 设置「マップ進行」为 30;Quijermo_Die 设置「マップ進行」为 50;ForcedMigration 设置「マップ進行」为 100;
部署数量待核实出现坐标:动态部署组待解析
出现点与落位可能不同;选择地图“出现位置”核对。组编号:动态值待解析
查看脚本效果与分支依据(2 项)
- 设置事件变量:マップ進行 · 10 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 部署单位组:动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
注册依据
SummonPhaseEnd
Script/bmap/SC14_14.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x37a6
EventEntryPhaseBefore(SummonPhaseEnd, -1, -1, 玩家阶段/阵营, condition_SummonPhaseEnd)
阶段开始前 · 部署单位组 / 设置事件变量
阶段开始前 · 玩家阶段/阵营 · 回合参数 2~-1
已追踪的条件路径(静态解析)只覆盖该条件函数;事件注册与回调内判断仍同时适用,未模拟实机存档。
相关标记写入:QuijermoAiSet 设置「マップ進行」为 30;MariaAiSet 设置「マップ進行」为 50;Summon 设置「マップ進行」为 20;Summon 设置「マップ進行」为 30;SummonPhaseEnd 设置「マップ進行」为 10;Quijermo_Die 设置「マップ進行」为 50;ForcedMigration 设置「マップ進行」为 100;
部署数量待核实出现坐标:动态部署组待解析
出现点与落位可能不同;选择地图“出现位置”核对。组编号:动态值待解析
查看脚本效果与分支依据(2 项)
- 部署单位组:动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 设置事件变量:动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
注册依据
MonsterAppearance
Script/bmap/SC14_14.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x37dc
EventEntryPhaseBefore(MonsterAppearance, 2, -1, 玩家阶段/阵营, condition_MonsterAppearance)
阶段开始前 · 设置事件变量
阶段开始前 · 玩家阶段/阵营 · 未限定固定回合
触发条件尚未完整还原 · 查看已提取检查
以下检查不是已确认的完整条件,不能直接组合成攻略结论。
- 标记「呪歌禁止ターン」
- 标记「マリア行動段階」
- 标记「マップ進行」
- UnitGetFirstIndex(敌方阶段/阵营)
- UnitGetNextIndex(动态值待解析)
相关标记写入:QuijermoAiSet 设置「マップ進行」为 30;MariaAiSet 设置「マップ進行」为 50;Summon 设置「マップ進行」为 20;Summon 设置「マップ進行」为 30;SummonPhaseEnd 设置「マップ進行」为 10;Quijermo_Die 设置「マップ進行」为 50;ForcedMigration 设置「マップ進行」为 100;Summon 设置「マリア行動段階」为 1;Summon 设置「マリア行動段階」为 1;ForcedMigration 设置「マリア行動段階」为 101;Summon 设置「呪歌禁止ターン」为 1;SingingSong 设置「呪歌禁止ターン」为 4;ForcedMigration 设置「呪歌禁止ターン」为 0;
查看脚本效果与分支依据(4 项)
- 设置事件变量:マリア行動段階 · 101 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 设置事件变量:呪歌禁止ターン · 102 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 设置事件变量:マリア行動段階 · 100 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 设置事件变量:呪歌禁止ターン · 102 · 所在函数含分支,非无条件执行
注册依据
PrecedingSong
Script/bmap/SC14_14.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x3812
EventEntryPhaseBefore(PrecedingSong, -1, -1, 玩家阶段/阵营, condition_PrecedingSong)
固定事件 · 改变 AI 行动序列 / 设置事件变量
固定事件
触发条件尚未完整还原 · 查看已提取检查
以下检查不是已确认的完整条件,不能直接组合成攻略结论。
查看脚本效果与分支依据(3 项)
- 改变 AI 行动序列:玛娜 · $Ai_Order_Attack · AI_AT_Attack
- 设置事件变量:狂騒使用 · 1
- 设置事件变量:呪歌禁止ターン · 4
注册依据
SingingSong
Script/bmap/SC14_14.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x385b
EventEntryFixed(SingingSong, PID_SC14_14_マリア, 敌方阶段/阵营, condition_SingingSong)
单位死亡后 · 设置事件变量
单位死亡后
注册未指定条件函数;回调内部仍可能有分支。
查看脚本效果与分支依据(1 项)
- 设置事件变量:マップ進行 · 50 · 所在函数含分支,非无条件执行
注册依据
Quijermo_Die
Script/bmap/SC14_14.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x38a4
EventEntryDieAfter(Quijermo_Die, PID_SC14_14_キジェルモ, 敌方阶段/阵营, )
阶段开始前 · 部署单位组 / 设置事件变量
阶段开始前 · 玩家阶段/阵营 · 未限定固定回合
已追踪的条件路径(静态解析)只覆盖该条件函数;事件注册与回调内判断仍同时适用,未模拟实机存档。
相关标记写入:QuijermoAiSet 设置「マップ進行」为 30;MariaAiSet 设置「マップ進行」为 50;Summon 设置「マップ進行」为 20;Summon 设置「マップ進行」为 30;SummonPhaseEnd 设置「マップ進行」为 10;Quijermo_Die 设置「マップ進行」为 50;
3 条敌军配置出现坐标:(0, 0)
出现点与落位可能不同;选择地图“出现位置”核对。组编号:BossC
2 条敌军配置出现坐标:(0, 0)
出现点与落位可能不同;选择地图“出现位置”核对。组编号:BossL
2 条敌军配置出现坐标:(0, 0)
出现点与落位可能不同;选择地图“出现位置”核对。组编号:BossR
查看脚本效果与分支依据(12 项)
- 部署单位组 · 3 条敌军配置:BossC · ($DisposFlag_Focus + $DisposFlag_Warp) · Bmap_BrazeArts_Song_Maria_Summon
- 部署单位组 · 2 条敌军配置:BossL · ($DisposFlag_Focus + $DisposFlag_Warp) · Bmap_BrazeArts_Song_Maria_Summon
- 部署单位组 · 2 条敌军配置:BossR · ($DisposFlag_Focus + $DisposFlag_Warp) · Bmap_BrazeArts_Song_Maria_Summon
- 设置事件变量:マップ進行 · 100
- 改变地形:动态值待解析 · 动态值待解析 · TID_無し参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 激活状态:玛娜 · 0 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:玛娜 · $Ai_Order_Cause · AI_AC_AttackRange · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:玛娜 · $Ai_Order_Attack · AI_AT_Attack · 4 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:玛娜 · $Ai_Order_Move · AI_MV_WeakEnemy · 所在函数含分支,非无条件执行
- 设置事件变量:マリア戦闘前会話 · 0 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 设置事件变量:呪歌禁止ターン · 0 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 设置事件变量:マリア行動段階 · 101 · 所在函数含分支,非无条件执行
注册依据
ForcedMigration
Script/bmap/SC14_14.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x3922
EventEntryPhaseBefore(ForcedMigration, -1, -1, 玩家阶段/阵营, condition_ForcedMigration)
阶段开始前 · 事件检查与提示
阶段开始前 · 玩家阶段/阵营 · 回合参数 1~1
注册未指定条件函数;回调内部仍可能有分支。
查看脚本效果与分支依据(0 项)
注册依据
WinRuleTelop
Script/bmap/SC14_14.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x3cfe
EventEntryPhaseBefore(WinRuleTelop, 1, 1, 玩家阶段/阵营, condition_true)