01 · 战前确认
32 条敌军出场配置,包含后续与条件部署;不等于开场同时在场人数。
查看胜败条件与游戏内提示 →正在加载资料,请稍候…
查看敌军位置、战场目标与增援。
32 条敌军出场配置,包含后续与条件部署;不等于开场同时在场人数。
查看胜败条件与游戏内提示 →按触发条件查看每批配置与出现位置。继续战斗、区域进入和回合事件分别核对。
查看事件与中文条件 →在地图选择事件查看机关变化,再核对动态胜败规则。尚未确认的奖励与战后解锁不作推定。
查看部署与机关位置 →下一场战斗将要与强敌一决雌雄。
按脚本注册顺序列出,不能当作固定触发时间线。每条记录区分触发入口、附加条件与实际效果;未知参数保留待解析。
阶段开始前 · 玩家阶段/阵营 · 未限定固定回合
PhaseBefore_Warn_Beltran
Script/bmap/SC14_15.bin.zst · EventEntry_Unit · 0x3b41
EventEntryPhaseBefore(PhaseBefore_Warn_Beltran, -1, -1, 玩家阶段/阵营, condition_PhaseBefore_Warn_Beltran)
阶段开始前 · 玩家阶段/阵营 · 未限定固定回合
PhaseBefore_Beltran_Use_BrazeArts
Script/bmap/SC14_15.bin.zst · EventEntry_Unit · 0x3b77
EventEntryPhaseBefore(PhaseBefore_Beltran_Use_BrazeArts, -1, -1, 玩家阶段/阵营, condition_PhaseBefore_Beltran_Use_BrazeArts)
阶段开始后 · 玩家阶段/阵营 · 回合参数 1~1
PhaseAfter_Buccaneer_Advise_Strategy
Script/bmap/SC14_15.bin.zst · EventEntry_Unit · 0x3bac
EventEntryPhaseAfter(PhaseAfter_Buccaneer_Advise_Strategy, 1, 1, 玩家阶段/阵营, )
阶段开始后 · 敌方阶段/阵营 · 未限定固定回合
PhaseAfter_Goliath_Warp
Script/bmap/SC14_15.bin.zst · EventEntry_Unit · 0x3be2
EventEntryPhaseAfter(PhaseAfter_Goliath_Warp, -1, -1, 敌方阶段/阵营, condition_PhaseAfter_Goliath_Warp)
阶段开始后 · 敌方阶段/阵营 · 未限定固定回合
PhaseAfter_Dante_Warp
Script/bmap/SC14_15.bin.zst · EventEntry_Unit · 0x3c18
EventEntryPhaseAfter(PhaseAfter_Dante_Warp, -1, -1, 敌方阶段/阵营, condition_PhaseAfter_Dante_Warp)
阶段开始后 · 玩家阶段/阵营 · 未限定固定回合
PhaseAfter_TutorialWarp
Script/bmap/SC14_15.bin.zst · EventEntry_Unit · 0x3c4e
EventEntryPhaseAfter(PhaseAfter_TutorialWarp, -1, -1, 玩家阶段/阵营, condition_PhaseAfter_TutorialWarp)
进入区域 · X 1~19 / Z 1~15 · 玩家阶段/阵营
Area_Warn_Beltran
Script/bmap/SC14_15.bin.zst · EventEntry_Unit · 0x3c7f
EventEntryArea(Area_Warn_Beltran, 1, 1, 19, 15, 玩家阶段/阵营, $v_Area_Warn_Beltran)
进入区域 · X 7~13 / Z 1~12 · 玩家阶段/阵营
Area_Warp_Goliath
Script/bmap/SC14_15.bin.zst · EventEntry_Unit · 0x3cb0
EventEntryArea(Area_Warp_Goliath, 7, 1, 13, 12, 玩家阶段/阵营, $v_Area_Warp_Goliath)
进入区域 · X 7~13 / Z 1~12 · 玩家阶段/阵营
Area_Warp_Dante
Script/bmap/SC14_15.bin.zst · EventEntry_Unit · 0x3ce1
EventEntryArea(Area_Warp_Dante, 7, 1, 13, 12, 玩家阶段/阵营, $v_Area_Warp_Dante)
阶段开始后 · 玩家阶段/阵营 · 回合参数 7~-1
PhaseAfter_Stage_Burned
Script/bmap/SC14_15.bin.zst · EventEntry_Fire · 0x516e
EventEntryPhaseAfter(PhaseAfter_Stage_Burned, 7, -1, 玩家阶段/阵营, PhaseAfter_Stage_Burned_Check)
战斗完成
BattleComplete_Stage_Completed
Script/bmap/SC14_15.bin.zst · EventEntry_Talk · 0x5786
EventEntryBattleComplete(BattleComplete_Stage_Completed, condition_BattleComplete_Stage_Completed)
拾取物品
动态回调待解析
Script/bmap/SC14_15.bin.zst · EventEntry_Talk · 0x57d9
EventEntryPickup(Talk, SC14_15_ゲイツ, $v_Pickup_Gates, MID_SC14_15_m02)
拾取物品
Pickup_Maxim
Script/bmap/SC14_15.bin.zst · EventEntry_Talk · 0x5816
EventEntryPickup(Pickup_Maxim, SC14_15_マクシム, $v_Pickup_Maxim)
拾取物品
动态回调待解析
Script/bmap/SC14_15.bin.zst · EventEntry_Talk · 0x5869
EventEntryPickup(Talk, SC14_15_ゴライアス, $v_Pickup_Goliath, MID_SC14_15_m03)
拾取物品
动态回调待解析
Script/bmap/SC14_15.bin.zst · EventEntry_Talk · 0x58bc
EventEntryPickup(Talk, SC14_15_ダンテ, $v_Pickup_Dante, MID_SC14_15_m05)
以下调用尚不能全部确定执行条件或参数。已人工核对的数组展开见对应事件;其余保留为缺口,不代表没有增援或地形变化。
26 条配置。可点选定位;全部组叠加时包含互斥分支、后续部署和重复位置。
| 名册序号 / 单位 | 兵种 / 等级 | 部署组 | 出现 → 配置 | 装备与掉落 | 定位 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 · 贝特兰 敌军 | 勇士 Lv.36–46(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 10, 1 | ||
| 2 · 盖茨 敌军 | 荣光骑士 Lv.34–44(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 10, 6 | ||
| 3 · 白发鬼的精兵 敌军 | 斗拳手 Lv.31–41(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 11, 2 | ||
| 4 · 白发鬼的精兵 敌军 | 牧师 Lv.31–41(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 9, 2 | ||
| 5 · 白发鬼的精兵 敌军 | 轻骑兵 Lv.31–41(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 9, 6 | ||
| 6 · 白发鬼的精兵 敌军 | 轻骑兵 Lv.31–41(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 11, 6 | ||
| 7 · 白发鬼的精兵 敌军 | 斗拳手 Lv.31–41(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 5, 3 | ||
| 8 · 白发鬼的精兵 敌军 | 重装步兵 Lv.31–41(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 15, 5 | ||
| 9 · 白发鬼的精兵 敌军 | 土匪 Lv.31–41(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 2, 18 | ||
| 10 · 白发鬼的精兵 敌军 | 剑客 Lv.31–41(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 4, 17 | ||
| 11 · 白发鬼的精兵 敌军 | 斗拳手 Lv.31–41(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 1, 13 | ||
| 12 · 白发鬼的精兵 敌军 | 土匪 Lv.31–41(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 4, 13 | ||
| 13 · 白发鬼的精兵 敌军 | 弓箭手 Lv.31–41(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 3, 12 | ||
| 14 · 白发鬼的精兵 敌军 | 重装步兵 Lv.31–41(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 4, 9 | ||
| 15 · 白发鬼的精兵 敌军 | 弓箭手 Lv.31–41(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 3, 8 | ||
| 16 · 白发鬼的精兵 敌军 | 土匪 Lv.31–41(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 1, 6 | ||
| 17 · 白发鬼的精兵 敌军 | 弓箭手 Lv.31–41(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 3, 3 | ||
| 18 · 白发鬼的精兵 敌军 | 土匪 Lv.31–41(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 18, 18 | ||
| 19 · 白发鬼的精兵 敌军 | 斗拳手 Lv.31–41(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 16, 18 | ||
| 20 · 白发鬼的精兵 敌军 | 重装步兵 Lv.31–41(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 18, 13 | ||
| 21 · 白发鬼的精兵 敌军 | 剑客 Lv.31–41(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 16, 13 | ||
| 22 · 白发鬼的精兵 敌军 | 牧师 Lv.31–41(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 17, 12 | ||
| 23 · 白发鬼的精兵 敌军 | 斗拳手 Lv.31–41(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 17, 9 | ||
| 24 · 白发鬼的精兵 敌军 | 牧师 Lv.31–41(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 17, 8 | ||
| 25 · 白发鬼的精兵 敌军 | 剑客 Lv.31–41(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 19, 6 | ||
| 26 · 白发鬼的精兵 敌军 | 牧师 Lv.31–41(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 17, 3 |