01 · 战前确认
61 条敌军出场配置,包含后续与条件部署;不等于开场同时在场人数。
查看胜败条件与游戏内提示 →正在加载资料,请稍候…
查看敌军位置、战场目标与增援。
61 条敌军出场配置,包含后续与条件部署;不等于开场同时在场人数。
查看胜败条件与游戏内提示 →按触发条件查看每批配置与出现位置。继续战斗、区域进入和回合事件分别核对。
查看事件与中文条件 →在地图选择事件查看机关变化,再核对动态胜败规则。尚未确认的奖励与战后解锁不作推定。
查看部署与机关位置 →后方第一组为 Reinforcement_Enemy,共 7 条敌军配置。区域事件参数为 X 9~19、Z 20~30;区域回调设置进入标记。玩家阶段开始前的条件要求进入标记非零、第一组已部署标记为零,随后调用该组并设置已部署标记。
第二组有 6 名敌军。触发须同时满足:工作部队已来援、工作部队未被标记全灭、第二组尚未部署,且敌军小队 50 或 70 内没有仍在地图上且 HP 大于 0 的单位。源配置中,小队 50 对应开场组的 5 条记录,小队 70 对应第一批增援的 7 条记录;不是要求清空全图。
爱娜特莉亚支援组包含 2 条第三阵营配置。其条件函数要求剧情已约定支援、已进入对应判定区、该援军尚未部署。判定区注册参数为 X 23~30、Z 16~28;第三阵营的具体控制方式仍需实机核对。
Reinforcement_Krapka 是独立的 4 条敌军配置。条件为关门标记非零、库拉普卡援军已部署标记为零,由玩家阶段开始前事件检查。它与后方两组不是同一组机制。
关门与开门会改写 X=17、Z=2~6 的 5 格:关门替换为城门,开门恢复城内地板。两处开门机关位于(23,1)与(27,1),须两处都启动才调用开门流程。选择对应事件可在地图看目标状态;开门后还有危险地形与圆形作用区的动态调用,范围尚待核实。
依据本地脚本函数:EventAreaReinforcementEnemy、IsEventReinforcementEnemy、EventReinforcementEnemy、IsEventReinforcementEnemy2、IsEventReinforcementAnhatolyah、IsEventReinforcementKrapka、OpenClose。以上为本地静态解析结论,未做实机存档回放。
此次需攻下牢不可破的堡垒。
按脚本注册顺序列出,不能当作固定触发时间线。每条记录区分触发入口、附加条件与实际效果;未知参数保留待解析。
阶段开始前 · 玩家阶段/阵营 · 回合参数 1~1
EventTurn1Start
Script/bmap/SC13_13.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x7106
EventEntryPhaseBefore(EventTurn1Start, 1, 1, 玩家阶段/阵营, condition_true)
阶段开始前 · 玩家阶段/阵营 · 回合参数 2~2
EventTurn2Start
Script/bmap/SC13_13.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x713c
EventEntryPhaseBefore(EventTurn2Start, 2, 2, 玩家阶段/阵营, condition_true)
进入区域 · X 9~19 / Z 20~30 · 玩家阶段/阵营
EventAreaReinforcementEnemy
Script/bmap/SC13_13.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x719a
EventEntryArea(EventAreaReinforcementEnemy, 9, 20, 19, 30, 玩家阶段/阵营, IsEventAreaReinforcementEnemy)
阶段开始前 · 玩家阶段/阵营 · 未限定固定回合
出现坐标:(7, 11)、(7, 12)、(7, 13)
EventReinforcementEnemy
Script/bmap/SC13_13.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x71d0
EventEntryPhaseBefore(EventReinforcementEnemy, -1, -1, 玩家阶段/阵营, IsEventReinforcementEnemy)
阶段开始后 · 玩家阶段/阵营 · 未限定固定回合
出现坐标:(12, 31)、(13, 31)、(14, 31)
EventReinforcementPlayer
Script/bmap/SC13_13.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x7206
EventEntryPhaseAfter(EventReinforcementPlayer, -1, -1, 玩家阶段/阵营, IsEventReinforcementPlayer)
阶段开始前 · 玩家阶段/阵营 · 未限定固定回合
出现坐标:(7, 11)、(7, 12)、(7, 13)
EventReinforcementEnemy2
Script/bmap/SC13_13.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x723c
EventEntryPhaseBefore(EventReinforcementEnemy2, -1, -1, 玩家阶段/阵营, IsEventReinforcementEnemy2)
阶段结束 · 敌方阶段/阵营 · 未限定固定回合
EventWithdrawPlayer
Script/bmap/SC13_13.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x7272
EventEntryPhaseEnd(EventWithdrawPlayer, -1, -1, 敌方阶段/阵营, IsEventWithdrawPlayer)
单位死亡后
EventAnnihilationPlayer
Script/bmap/SC13_13.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x72bb
EventEntryDieAfter(EventAnnihilationPlayer, PID_SC13_13_サラミス軍工作部隊_アーチャー, 玩家阶段/阵营, IsEventAnnihilationPlayer)
单位死亡后
EventAnnihilationPlayer
Script/bmap/SC13_13.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x7304
EventEntryDieAfter(EventAnnihilationPlayer, PID_SC13_13_サラミス軍工作部隊_シャーマン, 玩家阶段/阵营, IsEventAnnihilationPlayer)
进入区域 · X 23~30 / Z 16~28 · 玩家阶段/阵营
EventAreaReinforcementAnhatolyah
Script/bmap/SC13_13.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x7362
EventEntryArea(EventAreaReinforcementAnhatolyah, 23, 16, 30, 28, 玩家阶段/阵营, IsEventAreaReinforcementAnhatolyah)
阶段开始前 · 玩家阶段/阵营 · 未限定固定回合
出现坐标:(22, 31)、(23, 31)
EventReinforcementAnhatolyah
Script/bmap/SC13_13.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x7398
EventEntryPhaseBefore(EventReinforcementAnhatolyah, -1, -1, 玩家阶段/阵营, IsEventReinforcementAnhatolyah)
操作机关
EventWarpGimmick
Script/bmap/SC13_13.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x73c8
EventEntryGimmick(EventWarpGimmick, 30, 22)
进入区域 · X 17~30 / Z 1~11 · 玩家阶段/阵营
调用关门分支,改写 X=17、Z=2~6 的 5 格;地图紫色格显示此事件的目标地形,不代表当前存档已经触发。
EventGateClose
Script/bmap/SC13_13.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x7426
EventEntryArea(EventGateClose, 17, 1, 30, 11, 玩家阶段/阵营, IsEventGateClose)
交战后
调用关门分支,改写 X=17、Z=2~6 的 5 格;地图紫色格显示此事件的目标地形,不代表当前存档已经触发。
EventGateClose
Script/bmap/SC13_13.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x748b
EventEntryBattleAfter(EventGateClose, , 玩家阶段/阵营, PID_SC13_13_クラプカ, 敌方阶段/阵营, 1, IsEventGateClose2)
阶段开始前 · 玩家阶段/阵营 · 未限定固定回合
出现坐标:(25, 0)
EventReinforcementKrapka
Script/bmap/SC13_13.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x74c1
EventEntryPhaseBefore(EventReinforcementKrapka, -1, -1, 玩家阶段/阵营, IsEventReinforcementKrapka)
操作机关
两处开门机关(23,1)与(27,1)均启动后,才调用开门分支,改写 X=17、Z=2~6 的 5 格;地图紫色格显示此事件的目标地形,不代表当前存档已经触发。
EventGate1Gimmick
Script/bmap/SC13_13.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x74f1
EventEntryGimmick(EventGate1Gimmick, 23, 1)
操作机关
两处开门机关(23,1)与(27,1)均启动后,才调用开门分支,改写 X=17、Z=2~6 的 5 格;地图紫色格显示此事件的目标地形,不代表当前存档已经触发。
EventGate2Gimmick
Script/bmap/SC13_13.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x7521
EventEntryGimmick(EventGate2Gimmick, 27, 1)
地形破坏
EventLantern
Script/bmap/SC13_13.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x756c
EventEntryDestroy(动态值待解析, 动态值待解析, 动态值待解析, 动态值待解析)
战斗对话
EventEncountKrapkaCommon
Script/bmap/SC13_13.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x75e8
EventEntryBattleTalk(EventEncountKrapkaCommon, PID_SC13_13_クラプカ, 敌方阶段/阵营, , 玩家阶段/阵营, 1, IsEventEncountKrapkaCommon)
战斗对话
EventEncountDayanSeodola
Script/bmap/SC13_13.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x764f
EventEntryBattleTalk(EventEncountDayanSeodola, PID_SC13_13_ダヤン, 敌方阶段/阵营, PID_セオドラ, 玩家阶段/阵营, 1, IsEventEncountDayanSeodola)
战斗对话
EventEncountDayanLillian
Script/bmap/SC13_13.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x76b6
EventEntryBattleTalk(EventEncountDayanLillian, PID_SC13_13_ダヤン, 敌方阶段/阵营, PID_リリアン, 玩家阶段/阵营, 1, IsEventEncountDayanLillian)
战斗对话
EventEncountDayanOther
Script/bmap/SC13_13.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x771b
EventEntryBattleTalk(EventEncountDayanOther, PID_SC13_13_ダヤン, 敌方阶段/阵营, , 玩家阶段/阵营, 0, IsEventEncountDayanOther)
战斗对话
EventEncountDayanOther
Script/bmap/SC13_13.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x7780
EventEntryBattleTalk(EventEncountDayanOther, , 玩家阶段/阵营, PID_SC13_13_ダヤン, 敌方阶段/阵营, 0, IsEventEncountOtherDayan)
阶段结束 · 敌方阶段/阵营 · 未限定固定回合
EventActiveBand20
Script/bmap/SC13_13.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x7848
EventEntryPhaseEnd(EventActiveBand20, -1, -1, 敌方阶段/阵营, IsEventActiveBand20)
阶段结束 · 敌方阶段/阵营 · 未限定固定回合
EventActiveKrapka
Script/bmap/SC13_13.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x787e
EventEntryPhaseEnd(EventActiveKrapka, -1, -1, 敌方阶段/阵营, IsEventActiveKrapka)
阶段结束 · 玩家阶段/阵营 · 未限定固定回合
EventChangeAI
Script/bmap/SC13_13.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x78b4
EventEntryPhaseEnd(EventChangeAI, -1, -1, 玩家阶段/阵营, IsEventChangeAI)
以下调用尚不能全部确定执行条件或参数。已人工核对的数组展开见对应事件;其余保留为缺口,不代表没有增援或地形变化。
44 条配置。可点选定位;全部组叠加时包含互斥分支、后续部署和重复位置。
| 名册序号 / 单位 | 兵种 / 等级 | 部署组 | 出现 → 配置 | 装备与掉落 | 定位 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 · 达洋 敌军 | 侍道 Lv.34–44(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 10, 3 | ||
| 2 · 达洋兵 敌军 | 牧师 Lv.31–41(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 11, 2 | ||
| 3 · 达洋兵 敌军 | 牧师 Lv.31–41(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 11, 5 | ||
| 4 · 达洋兵 敌军 | 重装步兵 Lv.31–41(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 13, 3 | ||
| 5 · 达洋兵 敌军 | 重装步兵 Lv.31–41(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 13, 4 | ||
| 6 · 达洋兵 敌军 | 重装步兵 Lv.31–41(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 13, 5 | ||
| 7 · 库拉普卡 敌军 | 卫士 Lv.34–44(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 25, 2 | ||
| 8 · 莫札兵 敌军 | 萨满巫师 Lv.29–39(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 22, 4 | ||
| 9 · 莫札兵 敌军 | 萨满巫师 Lv.29–39(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 28, 4 | ||
| 10 · 莫札兵 敌军 | 恶棍 Lv.29–39(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 23, 2 | ||
| 11 · 莫札兵 敌军 | 恶棍 Lv.29–39(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 27, 2 | ||
| 12 · 莫札兵 敌军 | 重装步兵 Lv.29–39(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 25, 5 | ||
| 13 · 莫札兵 敌军 | 萨满巫师 Lv.26–36(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 21, 8 | ||
| 14 · 莫札兵 敌军 | 萨满巫师 Lv.26–36(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 29, 8 | ||
| 15 · 莫札兵 敌军 | 剑客 Lv.26–36(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 23, 10 | ||
| 16 · 莫札兵 敌军 | 剑客 Lv.26–36(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 27, 10 | ||
| 17 · 莫札兵 敌军 | 萨满巫师 Lv.29–39(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 25, 13 | ||
| 18 · 莫札兵 敌军 | 萨满巫师 Lv.26–36(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 23, 14 | ||
| 19 · 莫札兵 敌军 | 萨满巫师 Lv.26–36(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 27, 14 | ||
| 20 · 莫札兵 敌军 | 恶棍 Lv.29–39(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 25, 15 | ||
| 21 · 莫札兵 敌军 | 弓箭手 Lv.26–36(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 29, 22 | ||
| 22 · 莫札兵 敌军 | 恶棍 Lv.26–36(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 24, 22 | ||
| 23 · 莫札兵 敌军 | 剑客 Lv.26–36(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 23, 21 | ||
| 24 · 莫札兵 敌军 | 重装步兵 Lv.26–36(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 23, 23 | ||
| 25 · 莫札兵 敌军 | 恶棍 Lv.26–36(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 26, 24 | ||
| 26 · 莫札兵 敌军 | 重装步兵 Lv.26–36(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 25, 25 | ||
| 27 · 莫札兵 敌军 | 剑客 Lv.26–36(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 27, 25 | ||
| 28 · 莫札兵 敌军 | 萨满巫师 Lv.26–36(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 29, 24 | ||
| 29 · 莫札兵 敌军 | 弓箭手 Lv.26–36(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 9, 27 | ||
| 30 · 莫札兵 敌军 | 弓箭手 Lv.26–36(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 17, 27 | ||
| 31 · 莫札兵 敌军 | 剑客 Lv.26–36(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 11, 26 | ||
| 32 · 莫札兵 敌军 | 土匪 Lv.23–33(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 13, 26 | ||
| 33 · 莫札兵 敌军 | 恶棍 Lv.26–36(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 15, 26 | ||
| 34 · 莫札兵 敌军 | 重装步兵 Lv.26–36(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 20, 24 | ||
| 35 · 莫札兵 敌军 | 土匪 Lv.23–33(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 16, 23 | ||
| 36 · 莫札兵 敌军 | 剑客 Lv.26–36(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 15, 22 | ||
| 37 · 莫札兵 敌军 | 剑客 Lv.26–36(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 16, 22 | ||
| 38 · 莫札兵 敌军 | 弓箭手 Lv.26–36(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 10, 22 | ||
| 39 · 莫札兵 敌军 | 弓箭手 Lv.26–36(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 12, 22 | ||
| 40 · 莫札兵 敌军 | 恶棍 Lv.26–36(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 13, 17 | ||
| 41 · 莫札兵 敌军 | 土匪 Lv.23–33(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 11, 18 | ||
| 42 · 莫札兵 敌军 | 剑客 Lv.26–36(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 15, 18 | ||
| 43 · 莫札兵 敌军 | 剑客 Lv.26–36(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 10, 16 | ||
| 44 · 莫札兵 敌军 | 剑客 Lv.26–36(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 16, 16 |