2D 地形与部署配置
100%
Tr008 / SC12_16 · 21 × 21 格 · 金色虚线为派生范围,金色区域为所选区域事件;橙色格为已核对的爆炸判定范围;紫框为地形修改位置,填色为已核对的目标地形;浅蓝方格为动态重排位置。红底:敌军;蓝底:玩家军;褐底:关系待核实。重合位置标“叠”,重复点击可切换单位;
地形图例(含上层)
区域外低矮障碍物地面地板地板陷阱弓弩炮台地面障碍物魔道炮台
当前显示 36 条配置;0 条坐标越界,保留在名册但不画到图内。“出现”与“配置”是原字段;(0,0) 可能为未使用的默认值,不代表已验证入口或移动路径。该图不是实机截图,不据此推断通路或攻击范围。
事件、变化与援兵
按脚本注册顺序列出,不能当作固定触发时间线。每条记录区分触发入口、附加条件与实际效果;未知参数保留待解析。
阶段开始前 · 改变 AI 行动序列 / 改变 AI 激活状态
阶段开始前 · 玩家阶段/阵营 · 未限定固定回合
已追踪的条件路径(静态解析)- 标记「$v_PhaseBefore_Stop_TrapFloor」 != 1
只覆盖该条件函数;事件注册与回调内判断仍同时适用,未模拟实机存档。
相关标记写入:PhaseEnd_Stop_TrapFloor 设置「$v_PhaseBefore_Stop_TrapFloor」为 0;Area_Stop_TrapFloor 设置「$v_PhaseBefore_Stop_TrapFloor」为 0;Area_Stop_TrapFloor 设置「$v_PhaseBefore_Stop_TrapFloor」为 0;BattleComplete_Defeat_Maxim_Dante 设置「$v_PhaseBefore_Stop_TrapFloor」为 0;
查看脚本效果与分支依据(6 项)
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · $Ai_Order_Move · AI_MV_NearestEnemy参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 激活状态:动态值待解析 · 1参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 设置事件变量:$v_PhaseBefore_Stop_TrapFloor · 1 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变场景物件状态:动态值待解析 · 动态值待解析 · 0参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 启用或禁用机关:动态值待解析 · 动态值待解析 · 0参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变地形:动态值待解析 · 动态值待解析 · 地面参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
注册依据
PhaseBefore_Stop_TrapFloor
Script/bmap/SC12_16.bin.zst · EventEntry_TrapFloor · 0x2a0e
EventEntryPhaseBefore(PhaseBefore_Stop_TrapFloor, -1, -1, 玩家阶段/阵营, condition_PhaseBefore_Stop_TrapFloor)
阶段结束 · 设置事件变量
阶段结束 · 敌方阶段/阵营 · 未限定固定回合
已追踪的条件路径(静态解析)- 标记「$v_PhaseEnd_Stop_TrapFloor」 != 1
- 单位 AI 已激活(SC12_16_ベルトラン)
以上条件须同时满足。
只覆盖该条件函数;事件注册与回调内判断仍同时适用,未模拟实机存档。
相关标记写入:Area_Stop_TrapFloor 设置「$v_PhaseEnd_Stop_TrapFloor」为 1;Area_Stop_TrapFloor 设置「$v_PhaseEnd_Stop_TrapFloor」为 1;BattleComplete_Defeat_Maxim_Dante 设置「$v_PhaseEnd_Stop_TrapFloor」为 1;
查看脚本效果与分支依据(4 项)
- 设置事件变量:$v_PhaseBefore_Stop_TrapFloor · 0
- 设置事件变量:$v_BattleComplete_Defeat_Maxim_Dante · 1
- 设置事件变量:$v_Area_Stop_TrapFloor · 1
- 设置事件变量:$v_PhaseEnd_Stop_TrapFloor · 1
注册依据
PhaseEnd_Stop_TrapFloor
Script/bmap/SC12_16.bin.zst · EventEntry_TrapFloor · 0x2a44
EventEntryPhaseEnd(PhaseEnd_Stop_TrapFloor, -1, -1, 敌方阶段/阵营, condition_PhaseEnd_Stop_TrapFloor)
进入区域 · 设置事件变量
进入区域 · X 6~14 / Z 1~6 · 玩家阶段/阵营
注册未指定条件函数;回调内部仍可能有分支。
查看脚本效果与分支依据(3 项)
- 设置事件变量:$v_PhaseBefore_Stop_TrapFloor · 0
- 设置事件变量:$v_PhaseEnd_Stop_TrapFloor · 1
- 设置事件变量:$v_BattleComplete_Defeat_Maxim_Dante · 1
注册依据
Area_Stop_TrapFloor
Script/bmap/SC12_16.bin.zst · EventEntry_TrapFloor · 0x2a75
EventEntryArea(Area_Stop_TrapFloor, 6, 1, 14, 6, 玩家阶段/阵营, $v_Area_Stop_TrapFloor)
进入区域 · 设置事件变量
进入区域 · X 3~17 / Z 1~4 · 玩家阶段/阵营
注册未指定条件函数;回调内部仍可能有分支。
查看脚本效果与分支依据(3 项)
- 设置事件变量:$v_PhaseBefore_Stop_TrapFloor · 0
- 设置事件变量:$v_PhaseEnd_Stop_TrapFloor · 1
- 设置事件变量:$v_BattleComplete_Defeat_Maxim_Dante · 1
注册依据
Area_Stop_TrapFloor
Script/bmap/SC12_16.bin.zst · EventEntry_TrapFloor · 0x2aa6
EventEntryArea(Area_Stop_TrapFloor, 3, 1, 17, 4, 玩家阶段/阵营, $v_Area_Stop_TrapFloor)
战斗完成 · 设置事件变量
战斗完成
已追踪的条件路径(静态解析)- 标记「$v_BattleComplete_Defeat_Maxim_Dante」 != 1
- !(单位在地图上(SC12_16_マクシム))
- !(单位在地图上(SC12_16_マクシム代理))
- !(单位在地图上(SC12_16_ダンテ))
- !(单位在地图上(SC12_16_ダンテ代理))
以上条件须同时满足。
只覆盖该条件函数;事件注册与回调内判断仍同时适用,未模拟实机存档。
相关标记写入:PhaseEnd_Stop_TrapFloor 设置「$v_BattleComplete_Defeat_Maxim_Dante」为 1;Area_Stop_TrapFloor 设置「$v_BattleComplete_Defeat_Maxim_Dante」为 1;Area_Stop_TrapFloor 设置「$v_BattleComplete_Defeat_Maxim_Dante」为 1;
查看脚本效果与分支依据(4 项)
- 设置事件变量:$v_PhaseBefore_Stop_TrapFloor · 0
- 设置事件变量:$v_PhaseEnd_Stop_TrapFloor · 1
- 设置事件变量:$v_Area_Stop_TrapFloor · 1
- 设置事件变量:$v_BattleComplete_Defeat_Maxim_Dante · 1
注册依据
BattleComplete_Defeat_Maxim_Dante
Script/bmap/SC12_16.bin.zst · EventEntry_TrapFloor · 0x2ad6
EventEntryBattleComplete(BattleComplete_Defeat_Maxim_Dante, condition_BattleComplete_Defeat_Maxim_Dante)
交战前 · 设置事件变量
交战前
注册未指定条件函数;回调内部仍可能有分支。
查看脚本效果与分支依据(2 项)
- 设置事件变量:$v_BattleComplete_Fabio_Envy · 0
- 设置事件变量:$v_BattleBefor_Ditlih_Fight_Beltran · 1
注册依据
BattleBefor_Ditlih_Fight_Beltran
Script/bmap/SC12_16.bin.zst · EventEntry_Talk · 0x3847
EventEntryBattleBefore(BattleBefor_Ditlih_Fight_Beltran, ディートリヒ, 玩家阶段/阵营, SC12_16_ベルトラン, 敌方阶段/阵营, 1, $v_BattleBefor_Ditlih_Fight_Beltran)
战斗完成 · 事件检查与提示
战斗完成
注册未指定条件函数;回调内部仍可能有分支。
查看脚本效果与分支依据(0 项)
注册依据
BattleComplete_Fabio_Envy
Script/bmap/SC12_16.bin.zst · EventEntry_Talk · 0x386e
EventEntryBattleComplete(BattleComplete_Fabio_Envy, $v_BattleComplete_Fabio_Envy)
战斗完成 · 设置事件变量
战斗完成
已追踪的条件路径(静态解析)- 单位剩余血条(SC12_16_ベルトラン) <= 0
- 单位当前 HP(SC12_16_ベルトラン) <= 0
以上条件须同时满足。
只覆盖该条件函数;事件注册与回调内判断仍同时适用,未模拟实机存档。
查看脚本效果与分支依据(1 项)
注册依据
BattleComplete_Stage_Completed
Script/bmap/SC12_16.bin.zst · EventEntry_Talk · 0x389e
EventEntryBattleComplete(BattleComplete_Stage_Completed, condition_BattleComplete_Stage_Completed)
复活后 · 事件检查与提示
复活后
注册未指定条件函数;回调内部仍可能有分支。
查看脚本效果与分支依据(0 项)
注册依据
ReviveAfter_Laksa_Attracted
Script/bmap/SC12_16.bin.zst · EventEntry_Talk · 0x3989
EventEntryReviveAfter(ReviveAfter_Laksa_Attracted, SC12_16_ベルトラン, 敌方阶段/阵营, )
本场动态参数核查清单(1 项)
以下调用尚不能全部确定执行条件或参数。已人工核对的数组展开见对应事件;其余保留为缺口,不代表没有增援或地形变化。
- Stop_Map_Gimmick · TerrainSet · 0x328c · 含动态参数,尚未完整还原
当前选择的配置名册
36 条配置。可点选定位;全部组叠加时包含互斥分支、后续部署和重复位置。
| 名册序号 / 单位 | 兵种 / 等级 | 部署组 | 出现 → 配置 | 装备与掉落 | 定位 |
|---|
| 1 · 贝特兰 敌军 | 勇士 Lv.32–42(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 10, 1 | | |
| 2 · 盖茨 敌军 | 荣光骑士 Lv.30–40(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 9, 1 | | |
| 3 · 白发鬼的精兵 敌军 | 斗拳手 Lv.27–37(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 10, 2 | | |
| 4 · 白发鬼的精兵 敌军 | 轻骑兵 Lv.27–37(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 11, 1 | | |
| 5 · 白发鬼的精兵 敌军 | 天翼兵 Lv.27–37(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 3, 1 | | |
| 6 · 白发鬼的精兵 敌军 | 天翼兵 Lv.27–37(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 4, 2 | | |
| 7 · 白发鬼的精兵 敌军 | 天翼兵 Lv.27–37(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 16, 3 | | |
| 8 · 白发鬼的精兵 敌军 | 天翼兵 Lv.27–37(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 17, 1 | | |
| 9 · 白发鬼的精兵 敌军 | 天翼兵 Lv.27–37(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 18, 2 | | |
| 10 · 白发鬼的精兵 敌军 | 弓箭手 Lv.27–37(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 2, 13 | | |
| 11 · 白发鬼的精兵 敌军 | 萨满巫师 Lv.27–37(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 18, 7 | | |
| 12 · 白发鬼的精兵 敌军 | 天翼兵 Lv.27–37(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 16, 9 | | |
| 13 · 白发鬼的精兵 敌军 | 轻骑兵 Lv.27–37(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 8, 5 | | |
| 14 · 白发鬼的精兵 敌军 | 萨满巫师 Lv.27–37(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 9, 5 | | |
| 15 · 白发鬼的精兵 敌军 | 剑客 Lv.27–37(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 6, 7 | | |
| 16 · 白发鬼的精兵 敌军 | 弓箭手 Lv.27–37(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 5, 6 | | |
| 17 · 白发鬼的精兵 敌军 | 天翼兵 Lv.27–37(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 2, 8 | | |
| 18 · 白发鬼的精兵 敌军 | 天翼兵 Lv.27–37(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 3, 5 | | |
| 19 · 白发鬼的精兵 敌军 | 剑客 Lv.27–37(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 11, 5 | | |
| 20 · 白发鬼的精兵 敌军 | 重装步兵 Lv.27–37(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 12, 6 | | |
| 21 · 白发鬼的精兵 敌军 | 剑客 Lv.27–37(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 17, 8 | | |
| 22 · 白发鬼的精兵 敌军 | 剑客 Lv.27–37(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 9, 7 | | |
| 23 · 白发鬼的精兵 敌军 | 重装步兵 Lv.27–37(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 8, 8 | | |
| 24 · 白发鬼的精兵 敌军 | 萨满巫师 Lv.27–37(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 11, 9 | | |
| 25 · 白发鬼的精兵 敌军 | 土匪 Lv.27–37(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 12, 9 | | |
| 26 · 白发鬼的精兵 敌军 | 萨满巫师 Lv.27–37(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 7, 11 | | |
| 27 · 白发鬼的精兵 敌军 | 斗拳手 Lv.27–37(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 7, 14 | | |
| 28 · 白发鬼的精兵 敌军 | 剑客 Lv.27–37(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 5, 12 | | |
| 29 · 白发鬼的精兵 敌军 | 天翼兵 Lv.27–37(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 5, 10 | | |
| 30 · 白发鬼的精兵 敌军 | 剑客 Lv.27–37(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 7, 10 | | |
| 31 · 白发鬼的精兵 敌军 | 萨满巫师 Lv.27–37(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 10, 12 | | |
| 32 · 白发鬼的精兵 敌军 | 弓箭手 Lv.27–37(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 11, 12 | | |
| 33 · 白发鬼的精兵 敌军 | 剑客 Lv.27–37(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 15, 9 | | |
| 34 · 白发鬼的精兵 敌军 | 萨满巫师 Lv.27–37(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 14, 11 | | |
| 35 · 白发鬼的精兵 敌军 | 剑客 Lv.27–37(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 14, 13 | | |
| 36 · 白发鬼的精兵 敌军 | 弓箭手 Lv.27–37(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 19, 15 | | |