01 · 战前确认
29 条敌军出场配置,包含后续与条件部署;不等于开场同时在场人数。
查看胜败条件与游戏内提示 →正在加载资料,请稍候…
查看敌军位置、战场目标与增援。
29 条敌军出场配置,包含后续与条件部署;不等于开场同时在场人数。
查看胜败条件与游戏内提示 →按触发条件查看每批配置与出现位置。继续战斗、区域进入和回合事件分别核对。
查看事件与中文条件 →在地图选择事件查看机关变化,再核对动态胜败规则。尚未确认的奖励与战后解锁不作推定。
查看部署与机关位置 →似乎会有很多从远距离进行攻击的敌人。
按脚本注册顺序列出,不能当作固定触发时间线。每条记录区分触发入口、附加条件与实际效果;未知参数保留待解析。
阶段开始前 · 玩家阶段/阵营 · 回合参数 2~-1
PhaseBefore_Deactivate_Gimmick
Script/bmap/SC13_12.bin.zst · EventEntry_MagicBulwark · 0x4686
EventEntryPhaseBefore(PhaseBefore_Deactivate_Gimmick, 2, -1, 玩家阶段/阵营, condition_PhaseBefore_Deactivate_Gimmick)
固定事件
Fixed_Disappear_First_MagicBulwark
Script/bmap/SC13_12.bin.zst · EventEntry_MagicBulwark · 0x46ce
EventEntryFixed(Fixed_Disappear_First_MagicBulwark, , 玩家阶段/阵营, condition_Fixed_Disappear_First_MagicBulwark)
固定事件
Fixed_Disappear_Second_MagicBulwark
Script/bmap/SC13_12.bin.zst · EventEntry_MagicBulwark · 0x4716
EventEntryFixed(Fixed_Disappear_Second_MagicBulwark, , 玩家阶段/阵营, condition_Fixed_Disappear_Second_MagicBulwark)
操作机关
Gimmick_Activate
Script/bmap/SC13_12.bin.zst · EventEntry_MagicBulwark · 0x4761
EventEntryGimmick(动态值待解析, 动态值待解析, 动态值待解析, 动态值待解析)
操作机关
ClearTargetTerrain
Script/bmap/SC13_12.bin.zst · EventEntry_MagicBulwark · 0x47d1
EventEntryGimmick(ClearTargetTerrain, 动态值待解析, 动态值待解析, 动态值待解析)
阶段开始前 · 玩家阶段/阵营 · 未限定固定回合
PhaseBefore_Start_Moving_Tiara
Script/bmap/SC13_12.bin.zst · EventEntry_Unit · 0x5633
EventEntryPhaseBefore(PhaseBefore_Start_Moving_Tiara, -1, -1, 玩家阶段/阵营, $v_PhaseBefore_Start_Moving_Tiara)
阶段开始前 · 玩家阶段/阵营 · 未限定固定回合
PhaseBefore_Start_Moving_Peter
Script/bmap/SC13_12.bin.zst · EventEntry_Unit · 0x5660
EventEntryPhaseBefore(PhaseBefore_Start_Moving_Peter, -1, -1, 玩家阶段/阵营, $v_PhaseBefore_Start_Moving_Peter)
进入区域 · X 1~7 / Z 1~7 · 玩家阶段/阵营
Area_Start_Moving_Tiara
Script/bmap/SC13_12.bin.zst · EventEntry_Unit · 0x5691
EventEntryArea(Area_Start_Moving_Tiara, 1, 1, 7, 7, 玩家阶段/阵营, $v_Area_Start_Moving_Tiara)
进入区域 · X 14~19 / Z 1~7 · 玩家阶段/阵营
Area_Start_Moving_Peter
Script/bmap/SC13_12.bin.zst · EventEntry_Unit · 0x56c2
EventEntryArea(Area_Start_Moving_Peter, 14, 1, 19, 7, 玩家阶段/阵营, $v_Area_Start_Moving_Peter)
阶段开始前 · 玩家阶段/阵营 · 回合参数 1~1
PhaseBefore_Advance_Seodola
Script/bmap/SC13_12.bin.zst · EventEntry_Talk · 0x5f31
EventEntryPhaseBefore(PhaseBefore_Advance_Seodola, 1, 1, 玩家阶段/阵营, )
阶段开始后 · 玩家阶段/阵营 · 未限定固定回合
PhaseBefore_Cracked_Amulet
Script/bmap/SC13_12.bin.zst · EventEntry_Talk · 0x5f5e
EventEntryPhaseAfter(PhaseBefore_Cracked_Amulet, -1, -1, 玩家阶段/阵营, $v_PhaseBefore_Cracked_Amulet)
交战前
BattleBefore_Save_Player_Hp
Script/bmap/SC13_12.bin.zst · EventEntry_Talk · 0x5fc3
EventEntryBattleBefore(BattleBefore_Save_Player_Hp, , 玩家阶段/阵营, SC13_12_カイ, 敌方阶段/阵营, 1, condition_BattleBefore_Save_Player_Hp)
交战后
BattleAfter_Kai_Attack
Script/bmap/SC13_12.bin.zst · EventEntry_Talk · 0x609b
EventEntryBattleAfter(BattleAfter_Kai_Attack, SC13_12_カイ, 敌方阶段/阵营, , 玩家阶段/阵营, 1, condition_BattleAfter_Kai_Attack)
战斗完成
BattleComplete_Seodola_Admire_Kai
Script/bmap/SC13_12.bin.zst · EventEntry_Talk · 0x60c2
EventEntryBattleComplete(BattleComplete_Seodola_Admire_Kai, $v_BattleComplete_Seodola_Admire_Kai)
战斗完成
BattleComplete_Seodola_Recover
Script/bmap/SC13_12.bin.zst · EventEntry_Talk · 0x60e9
EventEntryBattleComplete(BattleComplete_Seodola_Recover, $v_BattleComplete_Seodola_Recover)
战斗完成
BattleComplete_Completed_Stage
Script/bmap/SC13_12.bin.zst · EventEntry_Talk · 0x6119
EventEntryBattleComplete(BattleComplete_Completed_Stage, condition_BattleComplete_Completed_Stage)
复活后
ReviveAfter_See_Visions
Script/bmap/SC13_12.bin.zst · EventEntry_Talk · 0x6161
EventEntryReviveAfter(ReviveAfter_See_Visions, SC13_12_カイ, 敌方阶段/阵营, )
复活后
StockDamageEvent
Script/bmap/SC13_12.bin.zst · EventEntry_Talk · 0x61bf
EventEntryReviveAfter(StockDamageEvent, SC13_12_カイ, 敌方阶段/阵营, condition_Revive, SC13_12_カイ)
战斗完成
Clear
Script/bmap/SC13_12.bin.zst · EventEntry_Talk · 0x61ef
EventEntryBattleComplete(Clear, condition_Clear)
以下调用尚不能全部确定执行条件或参数。已人工核对的数组展开见对应事件;其余保留为缺口,不代表没有增援或地形变化。
25 条配置。可点选定位;全部组叠加时包含互斥分支、后续部署和重复位置。
| 名册序号 / 单位 | 兵种 / 等级 | 部署组 | 出现 → 配置 | 装备与掉落 | 定位 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 · 凯伊 敌军 | 荣光骑士 Lv.34–44(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 10, 2 | ||
| 2 · 媞雅拉 敌军 | 萨满巫师 Lv.32–42(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 4, 4 | ||
| 3 · 利贝拉的同胞 敌军 | 弓箭手 Lv.29–39(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 8, 4 | ||
| 4 · 利贝拉的同胞 敌军 | 剑客 Lv.29–39(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 10, 5 | ||
| 5 · 利贝拉的同胞 敌军 | 萨满巫师 Lv.29–39(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 12, 4 | ||
| 6 · 利贝拉的同胞 敌军 | 剑客 Lv.29–39(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 4, 2 | ||
| 7 · 利贝拉的同胞 敌军 | 萨满巫师 Lv.29–39(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 5, 1 | ||
| 8 · 利贝拉的同胞 敌军 | 萨满巫师 Lv.29–39(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 17, 1 | ||
| 9 · 利贝拉的同胞 敌军 | 剑客 Lv.29–39(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 14, 1 | ||
| 10 · 利贝拉的同胞 敌军 | 萨满巫师 Lv.29–39(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 11, 9 | ||
| 11 · 利贝拉的同胞 敌军 | 剑客 Lv.29–39(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 9, 9 | ||
| 12 · 利贝拉的同胞 敌军 | 萨满巫师 Lv.29–39(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 8, 12 | ||
| 13 · 利贝拉的同胞 敌军 | 剑客 Lv.29–39(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 12, 12 | ||
| 14 · 利贝拉的同胞 敌军 | 萨满巫师 Lv.29–39(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 6, 6 | ||
| 15 · 利贝拉的同胞 敌军 | 剑客 Lv.29–39(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 4, 6 | ||
| 16 · 利贝拉的同胞 敌军 | 萨满巫师 Lv.29–39(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 1, 8 | ||
| 17 · 利贝拉的同胞 敌军 | 轻骑兵 Lv.29–39(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 2, 4 | ||
| 18 · 利贝拉的同胞 敌军 | 剑客 Lv.29–39(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 17, 5 | ||
| 19 · 利贝拉的同胞 敌军 | 弓箭手 Lv.29–39(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 19, 5 | ||
| 20 · 利贝拉的同胞 敌军 | 斗拳手 Lv.29–39(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 19, 8 | ||
| 21 · 利贝拉的同胞 敌军 | 轻骑兵 Lv.29–39(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 15, 3 | ||
| 22 · 利贝拉的同胞 敌军 | 剑客 Lv.29–39(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 2, 17 | ||
| 23 · 利贝拉的同胞 敌军 | 萨满巫师 Lv.29–39(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 4, 19 | ||
| 24 · 利贝拉的同胞 敌军 | 斗拳手 Lv.29–39(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 16, 19 | ||
| 25 · 利贝拉的同胞 敌军 | 剑客 Lv.29–39(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 18, 17 |