01 · 战前确认
35 条敌军出场配置,包含后续与条件部署;不等于开场同时在场人数。
查看胜败条件与游戏内提示 →正在加载资料,请稍候…
查看敌军位置、战场目标与增援。
35 条敌军出场配置,包含后续与条件部署;不等于开场同时在场人数。
查看胜败条件与游戏内提示 →按触发条件查看每批配置与出现位置。继续战斗、区域进入和回合事件分别核对。
查看事件与中文条件 →在地图选择事件查看机关变化,再核对动态胜败规则。尚未确认的奖励与战后解锁不作推定。
查看部署与机关位置 →似乎得和伙伴们分开战斗。
按脚本注册顺序列出,不能当作固定触发时间线。每条记录区分触发入口、附加条件与实际效果;未知参数保留待解析。
阶段开始前 · 玩家阶段/阵营 · 回合参数 1~1
PhaseBefore_turn1
Script/bmap/SC11_14.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x5668
EventEntryPhaseBefore(PhaseBefore_turn1, 1, 1, 玩家阶段/阵营, condition_true)
阶段开始后 · 玩家阶段/阵营 · 回合参数 1~1
PhaseAfter_turn1
Script/bmap/SC11_14.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x569c
EventEntryPhaseAfter(PhaseAfter_turn1, 1, 1, 玩家阶段/阵营, condition_true)
操作机关
Gimmick_Activate_Magic
Script/bmap/SC11_14.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x56ce
EventEntryGimmick(Gimmick_Activate_Magic, 2, 4, A)
操作机关
Gimmick_Activate_Magic
Script/bmap/SC11_14.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x5700
EventEntryGimmick(Gimmick_Activate_Magic, 19, 10, B)
操作机关
ClearTargetTerrain
Script/bmap/SC11_14.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x5758
EventEntryGimmick(ClearTargetTerrain, 动态值待解析, 动态值待解析, 动态值待解析)
单位死亡前
Die_Before_Castor
Script/bmap/SC11_14.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x5a19
EventEntryDieBefore(Die_Before_Castor, SC11_14_カストール, 敌方阶段/阵营, )
单位死亡后
Die_After_Bertrand
Script/bmap/SC11_14.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x5a58
EventEntryDieAfter(Die_After_Bertrand, SC11_14_ベルトラン, 敌方阶段/阵营, $v_Die_Bertrand)
单位死亡后
Die_After_Castor
Script/bmap/SC11_14.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x5a97
EventEntryDieAfter(Die_After_Castor, SC11_14_カストール, 敌方阶段/阵营, $v_Die_Castor)
交战后
BattleCheck
Script/bmap/SC11_14.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x5ba1
EventEntryBattleAfter(BattleCheck, , 玩家阶段/阵营, , 敌方阶段/阵营, 1, condition_true)
阶段开始后 · 敌方阶段/阵营 · 未限定固定回合
RecoveryCheck
Script/bmap/SC11_14.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x5bd7
EventEntryPhaseAfter(RecoveryCheck, -1, -1, 敌方阶段/阵营, IsRecoveryCheck)
阶段开始后 · 玩家阶段/阵营 · 未限定固定回合
EventTileStop
Script/bmap/SC11_14.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x5c0d
EventEntryPhaseAfter(EventTileStop, -1, -1, 玩家阶段/阵营, IsEventTileStop)
以下调用尚不能全部确定执行条件或参数。已人工核对的数组展开见对应事件;其余保留为缺口,不代表没有增援或地形变化。
29 条配置。可点选定位;全部组叠加时包含互斥分支、后续部署和重复位置。
| 名册序号 / 单位 | 兵种 / 等级 | 部署组 | 出现 → 配置 | 装备与掉落 | 定位 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 · 贝特兰 敌军 | 勇士 Lv.33–43(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 17, 3 | ||
| 2 · 白发鬼的精兵 敌军 | 弓箭手 Lv.30–40(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 18, 2 | ||
| 3 · 白发鬼的精兵 敌军 | 重装步兵 Lv.30–40(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 18, 3 | ||
| 4 · 卡司托尔 敌军 | 卫士 Lv.33–43(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 11, 10 | ||
| 5 · 盖茨 敌军 | 荣光骑士 Lv.31–41(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 15, 3 | ||
| 6 · 白发鬼的精兵 敌军 | 剑客 Lv.30–40(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 17, 7 | ||
| 7 · 白发鬼的精兵 敌军 | 弓箭手 Lv.30–40(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 18, 6 | ||
| 8 · 白发鬼的精兵 敌军 | 剑客 Lv.30–40(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 12, 3 | ||
| 9 · 白发鬼的精兵 敌军 | 土匪 Lv.30–40(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 12, 16 | ||
| 10 · 白发鬼的精兵 敌军 | 土匪 Lv.30–40(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 13, 17 | ||
| 11 · 白发鬼的精兵 敌军 | 轻骑兵 Lv.30–40(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 15, 16 | ||
| 12 · 白发鬼的精兵 敌军 | 轻骑兵 Lv.30–40(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 15, 17 | ||
| 13 · 白发鬼的精兵 敌军 | 重装步兵 Lv.30–40(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 3, 5 | ||
| 14 · 白发鬼的精兵 敌军 | 重装步兵 Lv.30–40(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 2, 6 | ||
| 15 · 白发鬼的精兵 敌军 | 重装步兵 Lv.30–40(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 3, 6 | ||
| 16 · 白发鬼的精兵 敌军 | 剑客 Lv.30–40(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 3, 8 | ||
| 17 · 白发鬼的精兵 敌军 | 剑客 Lv.30–40(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 3, 10 | ||
| 18 · 白发鬼的精兵 敌军 | 萨满巫师 Lv.30–40(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 3, 12 | ||
| 19 · 白发鬼的精兵 敌军 | 萨满巫师 Lv.30–40(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 2, 11 | ||
| 20 · 白发鬼的精兵 敌军 | 弓箭手 Lv.30–40(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 5, 1 | ||
| 21 · 白发鬼的精兵 敌军 | 弓箭手 Lv.30–40(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 6, 1 | ||
| 22 · 白发鬼的精兵 敌军 | 弓箭手 Lv.30–40(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 6, 2 | ||
| 23 · 白发鬼的精兵 敌军 | 斗拳手 Lv.30–40(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 16, 17 | ||
| 24 · 白发鬼的精兵 敌军 | 斗拳手 Lv.30–40(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 19, 15 | ||
| 25 · 白发鬼的精兵 敌军 | 斗拳手 Lv.30–40(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 17, 16 | ||
| 26 · 白发鬼的精兵 敌军 | 剑客 Lv.30–40(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 17, 11 | ||
| 27 · 白发鬼的精兵 敌军 | 弓箭手 Lv.30–40(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 18, 11 | ||
| 28 · 白发鬼的精兵 敌军 | 剑客 Lv.30–40(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 18, 12 | ||
| 29 · 白发鬼的精兵 敌军 | 牧师 Lv.30–40(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 12, 4 |