2D 地形与部署配置
100%
Tr011 / SC12_00 · 32 × 32 格 · 金色虚线为派生范围,金色区域为所选区域事件;橙色格为已核对的爆炸判定范围;紫框为地形修改位置,填色为已核对的目标地形;浅蓝方格为动态重排位置。红底:敌军;蓝底:玩家军;褐底:关系待核实。重合位置标“叠”,重复点击可切换单位;
地形图例(含上层)
低矮障碍物岩石悬崖河川地面建筑物荒地森林桥地面
当前显示 7 条配置;0 条坐标越界,保留在名册但不画到图内。“出现”与“配置”是原字段;(0,0) 可能为未使用的默认值,不代表已验证入口或移动路径。该图不是实机截图,不据此推断通路或攻击范围。
战场规则与本地提示
未提取到独立胜败规则调用,需结合事件变量及通用流程继续核对。
事件、变化与援兵
按脚本注册顺序列出,不能当作固定触发时间线。每条记录区分触发入口、附加条件与实际效果;未知参数保留待解析。
阶段开始前 · 追加个人技能
阶段开始前 · 玩家阶段/阵营 · 回合参数 1~1
注册未指定条件函数;回调内部仍可能有分支。
查看脚本效果与分支依据(1 项)
- 追加个人技能:ファビオ · SID_敗北対象_自動削除
注册依据
EventOpeningSetting
Script/bmap/SC12_00.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x2be3
EventEntryPhaseBefore(EventOpeningSetting, 1, 1, 玩家阶段/阵营, condition_true)
战斗对话 · 开启事件标记
战斗对话
已追踪的条件路径(静态解析)只覆盖该条件函数;事件注册与回调内判断仍同时适用,未模拟实机存档。
查看脚本效果与分支依据(1 项)
注册依据
EventEncountFabioVsGeneral
Script/bmap/SC12_00.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x2c45
EventEntryBattleTalk(EventEncountFabioVsGeneral, PID_ファビオ, 玩家阶段/阵营, , 敌方阶段/阵营, 1, IsEventEncountFabioVsGeneral)
交战前 · 事件检查与提示
交战前
触发条件尚未完整还原 · 查看已提取检查
以下检查不是已确认的完整条件,不能直接组合成攻略结论。
- BattleGetOffenceUnitIndex()
- BattleGetDefenceUnitIndex()
- UnitGetForce(动态值待解析)
- BattleGetOffenceUnitIndex()
- VariableSet(动态值待解析 · 动态值待解析)
- UnitGetForce(动态值待解析)
- BattleGetDefenceUnitIndex()
- VariableSet(动态值待解析 · 动态值待解析)
- 标记「敵撃破:ファビオ」
- UnitItemGetEquipIID(动态值待解析)
- ItemHasEquipSkill(动态值待解析 · 动态值待解析)
- VariableSet(ディートリヒ撃破セリフ条件 · 0)
- VariableSetOne(ファビオ撃破セリフ条件)
- 标记「敵撃破:ディートリヒ」
- VariableSet(ファビオ撃破セリフ条件 · 0)
- VariableSetOne(ディートリヒ撃破セリフ条件)
- BattleGetOffenceUnitPID()
- BattleGetDefenceUnitPID()
相关标记写入:EventDefeatedNenemy 设置「敵撃破:ディートリヒ」为 1;EventDefeatedNenemy 设置「敵撃破:ファビオ」为 1;
查看脚本效果与分支依据(0 项)
注册依据
EventDefeatedNenemyBefore
Script/bmap/SC12_00.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x2ca6
EventEntryBattleBefore(EventDefeatedNenemyBefore, , -1, PID_SC12_00_闘士, 敌方阶段/阵营, 1, IsEventDefeatedNenemyBefore)
战斗完成 · 开启事件标记 / 设置事件变量
战斗完成
触发条件尚未完整还原 · 查看已提取检查
以下检查不是已确认的完整条件,不能直接组合成攻略结论。
- 标记「撃破セリフ条件:敵判定」
- NsUnitAliveOnMap(动态值待解析)
- 标记「动态值待解析」
- 标记「动态值待解析」
查看脚本效果与分支依据(4 项)
- 开启事件标记:敵撃破:ファビオ · 所在函数含分支,非无条件执行
- 设置事件变量:ファビオ撃破セリフ条件 · 0 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 开启事件标记:敵撃破:ディートリヒ · 所在函数含分支,非无条件执行
- 设置事件变量:ディートリヒ撃破セリフ条件 · 0 · 所在函数含分支,非无条件执行
注册依据
EventDefeatedNenemy
Script/bmap/SC12_00.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x2cd4
EventEntryBattleComplete(EventDefeatedNenemy, IsEventDefeatedNenemy)
拾取物品 · 事件检查与提示
拾取物品
注册未指定条件函数;回调内部仍可能有分支。
查看脚本效果与分支依据(0 项)
注册依据
EventPickFabio
Script/bmap/SC12_00.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x2d19
EventEntryPickup(EventPickFabio, PID_ファビオ, ピックアップセリフ:ファビオ)
本场动态参数核查清单(0 项)
以下调用尚不能全部确定执行条件或参数。已人工核对的数组展开见对应事件;其余保留为缺口,不代表没有增援或地形变化。
当前选择的配置名册
7 条配置。可点选定位;全部组叠加时包含互斥分支、后续部署和重复位置。
| 名册序号 / 单位 | 兵种 / 等级 | 部署组 | 出现 → 配置 | 装备与掉落 | 定位 |
|---|
| 1 · 山贼 敌军 | 斗士 Lv.1 | Enemy | 0, 0 → 10, 5 | | |
| 2 · 山贼 敌军 | 斗士 Lv.1 | Enemy | 0, 0 → 11, 4 | | |
| 3 · 山贼 敌军 | 斗士 Lv.1 | Enemy | 0, 0 → 16, 3 | | |
| 4 · 山贼 敌军 | 斗士 Lv.1 | Enemy | 0, 0 → 17, 4 | | |
| 5 · 山贼 敌军 | 斗士 Lv.1 | Enemy | 0, 0 → 12, 12 | | |
| 6 · 山贼 敌军 | 斗士 Lv.1 | Enemy | 0, 0 → 11, 13 | | |
| 7 · 塔雷可 敌军 | 土匪 Lv.8 | Enemy | 0, 0 → 18, 11 | | |