01 · 战前确认
9 条敌军出场配置,包含后续与条件部署;不等于开场同时在场人数。
查看胜败条件与游戏内提示 →正在加载资料,请稍候…
查看敌军位置、战场目标与增援。
9 条敌军出场配置,包含后续与条件部署;不等于开场同时在场人数。
查看胜败条件与游戏内提示 →按触发条件查看每批配置与出现位置。继续战斗、区域进入和回合事件分别核对。
查看事件与中文条件 →在地图选择事件查看机关变化,再核对动态胜败规则。尚未确认的奖励与战后解锁不作推定。
查看部署与机关位置 →按脚本注册顺序列出,不能当作固定触发时间线。每条记录区分触发入口、附加条件与实际效果;未知参数保留待解析。
阶段开始前 · 玩家阶段/阵营 · 回合参数 1~1
EventOpeningSetting
Script/bmap/SC12_01.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x2d70
EventEntryPhaseBefore(EventOpeningSetting, 1, 1, 玩家阶段/阵营, condition_true)
阶段开始后 · 玩家阶段/阵营 · 回合参数 2~2
Tutorial_TurnBackTime
Script/bmap/SC12_01.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x2da4
EventEntryPhaseAfter(Tutorial_TurnBackTime, 2, 2, 玩家阶段/阵营, condition_Tutorial_TurnBackTime)
进入区域 · X 11~19 / Z 17~29 · 玩家阶段/阵营
EventAreaReinforcement1Ready
Script/bmap/SC12_01.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x2dde
EventEntryArea(EventAreaReinforcement1Ready, 11, 17, 19, 29, 玩家阶段/阵营, エリア進入増援1準備)
阶段开始前 · 玩家阶段/阵营 · 未限定固定回合
出现坐标:(14, 18)、(13, 19)
EventAreaReinforcement1
Script/bmap/SC12_01.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x2e12
EventEntryPhaseBefore(EventAreaReinforcement1, -1, -1, 玩家阶段/阵营, IsEventAreaReinforcement1)
进入区域 · X 11~17 / Z 17~27 · 玩家阶段/阵营
EventAreaReinforcement2Ready
Script/bmap/SC12_01.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x2e4d
EventEntryArea(EventAreaReinforcement2Ready, 11, 17, 17, 27, 玩家阶段/阵营, エリア進入増援2準備)
阶段开始前 · 玩家阶段/阵营 · 未限定固定回合
出现坐标:(12, 20)、(15, 18)
EventAreaReinforcement2
Script/bmap/SC12_01.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x2e83
EventEntryPhaseBefore(EventAreaReinforcement2, -1, -1, 玩家阶段/阵营, IsEventAreaReinforcement2)
对话
EventTalkEsmeraldaVsDitlih
Script/bmap/SC12_01.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x2ee8
EventEntryTalk(EventTalkEsmeraldaVsDitlih, PID_エスメラルダ, 玩家阶段/阵营, PID_ディートリヒ, 玩家阶段/阵营, 1, IsEventTalkEsmeraldaVsDitlih)
对话
EventTalkEsmeraldaVsFabio
Script/bmap/SC12_01.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x2f4d
EventEntryTalk(EventTalkEsmeraldaVsFabio, PID_エスメラルダ, 玩家阶段/阵营, PID_ファビオ, 玩家阶段/阵营, 1, IsEventTalkEsmeraldaVsFabio)
战斗对话
EventEncountEnemyBossVsEsmeralda
Script/bmap/SC12_01.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x2fb2
EventEntryBattleTalk(EventEncountEnemyBossVsEsmeralda, PID_SC12_01_海獣_boss, 敌方阶段/阵营, PID_エスメラルダ, 玩家阶段/阵营, 1, IsEventEncountEnemyBossVsEsmeralda)
战斗对话
EventEncountEnemyBossVsDitlih
Script/bmap/SC12_01.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x3017
EventEntryBattleTalk(EventEncountEnemyBossVsDitlih, PID_SC12_01_海獣_boss, 敌方阶段/阵营, PID_ディートリヒ, 玩家阶段/阵营, 1, IsEventEncountEnemyBossVsDitlih)
战斗对话
EventEncountEnemyBossVsFabio
Script/bmap/SC12_01.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x307c
EventEntryBattleTalk(EventEncountEnemyBossVsFabio, PID_SC12_01_海獣_boss, 敌方阶段/阵营, PID_ファビオ, 玩家阶段/阵营, 1, IsEventEncountEnemyBossVsFabio)
战斗完成
EventDieTalkEnemyBoss
Script/bmap/SC12_01.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x30ac
EventEntryBattleComplete(EventDieTalkEnemyBoss, IsEventDieTalkEnemyBoss)
以下调用尚不能全部确定执行条件或参数。已人工核对的数组展开见对应事件;其余保留为缺口,不代表没有增援或地形变化。
1 条配置。可点选定位;全部组叠加时包含互斥分支、后续部署和重复位置。
| 名册序号 / 单位 | 兵种 / 等级 | 部署组 | 出现 → 配置 | 装备与掉落 | 定位 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 · 赤耳 敌军 | 海兽 Lv.9–9(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 12, 18 |