01 · 战前确认
23 条敌军出场配置,包含后续与条件部署;不等于开场同时在场人数。
查看胜败条件与游戏内提示 →正在加载资料,请稍候…
查看敌军位置、战场目标与增援。
23 条敌军出场配置,包含后续与条件部署;不等于开场同时在场人数。
查看胜败条件与游戏内提示 →按触发条件查看每批配置与出现位置。继续战斗、区域进入和回合事件分别核对。
查看事件与中文条件 →在地图选择事件查看机关变化,再核对动态胜败规则。尚未确认的奖励与战后解锁不作推定。
查看部署与机关位置 →下场战斗中会有天翼兵出现。那些家伙的弱点是弓。
按脚本注册顺序列出,不能当作固定触发时间线。每条记录区分触发入口、附加条件与实际效果;未知参数保留待解析。
拾取物品
PickDit
Script/bmap/SC12_09.bin.zst · EventEntry_Guest · 0x2db4
EventEntryPickup(PickDit, PID_SC12_09_ディートリヒ, 指南_ディートリヒ)
拾取物品
PickSeo
Script/bmap/SC12_09.bin.zst · EventEntry_Guest · 0x2dfb
EventEntryPickup(PickSeo, PID_SC12_09_セオドラ, 指南_セオドラ)
拾取物品
PickLed
Script/bmap/SC12_09.bin.zst · EventEntry_Guest · 0x2e42
EventEntryPickup(PickLed, PID_SC12_09_レダ, 指南_レダ)
阶段开始前 · 敌方阶段/阵营 · 未限定固定回合
PhaseBefore_All_Enemy_Activate
Script/bmap/SC12_09.bin.zst · EventEntry_Alexandra · 0x32ea
EventEntryPhaseBefore(PhaseBefore_All_Enemy_Activate, -1, -1, 敌方阶段/阵营, condition_PhaseBefore_All_Enemy_Activate)
单位死亡后
DieAfter_Alexandra_Nerf
Script/bmap/SC12_09.bin.zst · EventEntry_Alexandra · 0x3391
EventEntryDieAfter(DieAfter_Alexandra_Nerf, SC12_09_プリースト, 敌方阶段/阵营, condition_DieAfter_Alexandra_Nerf)
复活后
ReviveAfter_Alexandra_Dismount_Pegasus
Script/bmap/SC12_09.bin.zst · EventEntry_Alexandra · 0x33d9
EventEntryReviveAfter(ReviveAfter_Alexandra_Dismount_Pegasus, SC12_09_アレキサンドラ, 敌方阶段/阵营, )
单位死亡后
DieAfter_Seodola_Polluted
Script/bmap/SC12_09.bin.zst · EventEntry_Seodola · 0x3baf
EventEntryDieAfter(DieAfter_Seodola_Polluted, SC12_09_プリースト, 敌方阶段/阵营, condition_DieAfter_Seodola_Polluted)
阶段开始前 · 玩家阶段/阵营 · 回合参数 1~1
PhaseBefore_Alexandra_Identify
Script/bmap/SC12_09.bin.zst · EventEntry_Talk · 0x3f04
EventEntryPhaseBefore(PhaseBefore_Alexandra_Identify, 1, 1, 玩家阶段/阵营, )
交战前
BattleBefore_Save_Alexandra_Hp
Script/bmap/SC12_09.bin.zst · EventEntry_Talk · 0x3f69
EventEntryBattleBefore(BattleBefore_Save_Alexandra_Hp, , 玩家阶段/阵营, SC12_09_アレキサンドラ, 敌方阶段/阵营, 1, condition_BattleBefore_Save_Alexandra_Hp)
交战后
BattleAfter_Alexandra_Shot
Script/bmap/SC12_09.bin.zst · EventEntry_Talk · 0x4280
EventEntryBattleAfter(BattleAfter_Alexandra_Shot, , 玩家阶段/阵营, SC12_09_アレキサンドラ, 敌方阶段/阵营, 0, condition_BattleAfter_Alexandra_Shot)
战斗完成
BattleComplete_Lillian_Surprise
Script/bmap/SC12_09.bin.zst · EventEntry_Talk · 0x42a7
EventEntryBattleComplete(BattleComplete_Lillian_Surprise, $v_BattleComplete_Lillian_Surprise)
战斗完成
BattleComplete_Stage_Completed
Script/bmap/SC12_09.bin.zst · EventEntry_Talk · 0x42d7
EventEntryBattleComplete(BattleComplete_Stage_Completed, condition_BattleComplete_Stage_Completed)
拾取物品
动态回调待解析
Script/bmap/SC12_09.bin.zst · EventEntry_Talk · 0x432b
EventEntryPickup(Talk, ディートリヒ, $v_Pickup_Ditlih, MID_SC12_09_m04)
拾取物品
动态回调待解析
Script/bmap/SC12_09.bin.zst · EventEntry_Talk · 0x437f
EventEntryPickup(Talk, SC12_09_ディートリヒ, $v_Pickup_Ditlih, MID_SC12_09_m04)
继续战斗时
由继续战斗流程调用,不是固定回合增援。引擎何时进入该流程及内部各分支仍需结合条件核对。
Continue
Script/bmap/SC12_09.bin.zst · Continue · 0x4afc
Lifecycle()
继续战斗后
继续战斗后依次调用后续部署组 2 与组 3,各有 1 条源配置。函数检查(4,4)/(8,4)以及(12,4)/(16,4)的单位索引,但分支只决定部署后是否等待 0.5 秒,不包围部署调用,不能据此写成占住格子就阻止增援。引擎的实际空位处理和进入继续战斗流程的条件仍待核实。
分支条件:进入本次 ContinueAfter 后会执行该部署调用;空位检测仅控制演出等待。
出现坐标:(0, 0)
分支条件:进入本次 ContinueAfter 后会执行该部署调用;空位检测仅控制演出等待。
出现坐标:(0, 0)
进入本次 ContinueAfter 后会执行该部署调用;空位检测仅控制演出等待。
进入本次 ContinueAfter 后会执行该部署调用;空位检测仅控制演出等待。
ContinueAfter
Script/bmap/SC12_09.bin.zst · ContinueAfter · 0x4bfe
Lifecycle()
以下调用尚不能全部确定执行条件或参数。已人工核对的数组展开见对应事件;其余保留为缺口,不代表没有增援或地形变化。
20 条配置。可点选定位;全部组叠加时包含互斥分支、后续部署和重复位置。
| 名册序号 / 单位 | 兵种 / 等级 | 部署组 | 出现 → 配置 | 装备与掉落 | 定位 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 · 亚历珊德拉 敌军 | 天翼兵 Lv.13–24(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 10, 1 | ||
| 2 · 白银骑士团团员 敌军 | 斗士 Lv.10–21(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 9, 3 | ||
| 3 · 白银骑士团团员 敌军 | 飞鸵兵 Lv.10–21(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 6, 3 | ||
| 4 · 白银骑士团团员 敌军 | 天翼兵 Lv.10–21(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 4, 2 | ||
| 5 · 白银骑士团团员 敌军 | 天翼兵 Lv.10–21(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 15, 2 | ||
| 6 · 白银骑士团团员 敌军 | 斗士 Lv.10–21(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 14, 4 | ||
| 7 · 白银骑士团团员 敌军 | 天翼兵 Lv.10–21(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 1, 8 | ||
| 8 · 白银骑士团团员 敌军 | 天翼兵 Lv.10–21(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 19, 9 | ||
| 9 · 白银骑士团团员 敌军 | 牧师 Lv.10–21(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 3, 6 | ||
| 10 · 白银骑士团团员 敌军 | 斗士 Lv.10–21(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 3, 8 | ||
| 11 · 白银骑士团团员 敌军 | 牧师 Lv.10–21(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 10, 9 | ||
| 12 · 白银骑士团团员 敌军 | 士兵 Lv.10–21(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 7, 7 | ||
| 13 · 白银骑士团团员 敌军 | 斗士 Lv.10–21(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 11, 8 | ||
| 14 · 白银骑士团团员 敌军 | 飞鸵兵 Lv.10–21(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 13, 7 | ||
| 15 · 白银骑士团团员 敌军 | 士兵 Lv.10–21(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 14, 8 | ||
| 16 · 白银骑士团团员 敌军 | 斗士 Lv.10–21(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 5, 11 | ||
| 17 · 白银骑士团团员 敌军 | 士兵 Lv.10–21(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 10, 12 | ||
| 18 · 白银骑士团团员 敌军 | 士兵 Lv.10–21(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 12, 11 | ||
| 19 · 白银骑士团团员 敌军 | 牧师 Lv.10–21(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 17, 10 | ||
| 20 · 白银骑士团团员 敌军 | 斗士 Lv.10–21(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 16, 11 |