2D 地形与部署配置
100%
Tr020 / 未指定派生地形 · 21 × 21 格 · 金色虚线为派生范围,金色区域为所选区域事件;橙色格为已核对的爆炸判定范围;紫框为地形修改位置,填色为已核对的目标地形;浅蓝方格为动态重排位置。红底:敌军;蓝底:玩家军;褐底:关系待核实。重合位置标“叠”,重复点击可切换单位;
地形图例(含上层)
区域外低矮障碍物地面建筑物栅栏地面钟楼
当前显示 24 条配置;0 条坐标越界,保留在名册但不画到图内。“出现”与“配置”是原字段;(0,0) 可能为未使用的默认值,不代表已验证入口或移动路径。该图不是实机截图,不据此推断通路或攻击范围。
战场规则与本地提示
游戏内战前提示会有很多机动能力优异的骑兵敌人出现。
事件、变化与援兵
按脚本注册顺序列出,不能当作固定触发时间线。每条记录区分触发入口、附加条件与实际效果;未知参数保留待解析。
拾取物品 · 事件检查与提示
拾取物品
注册未指定条件函数;回调内部仍可能有分支。
查看脚本效果与分支依据(0 项)
注册依据
PickDit
Script/bmap/SC12_10.bin.zst · EventEntry_Guest · 0x2e9a
EventEntryPickup(PickDit, PID_SC12_10_ディートリヒ, 指南_ディートリヒ)
拾取物品 · 事件检查与提示
拾取物品
注册未指定条件函数;回调内部仍可能有分支。
查看脚本效果与分支依据(0 项)
注册依据
PickTal
Script/bmap/SC12_10.bin.zst · EventEntry_Guest · 0x2ee1
EventEntryPickup(PickTal, PID_SC12_10_タリムーン, 指南_タリムーン)
拾取物品 · 事件检查与提示
拾取物品
注册未指定条件函数;回调内部仍可能有分支。
查看脚本效果与分支依据(0 项)
注册依据
PickOrh
Script/bmap/SC12_10.bin.zst · EventEntry_Guest · 0x2f28
EventEntryPickup(PickOrh, PID_SC12_10_オルヘル, 指南_オルヘル)
阶段开始前 · 事件检查与提示
阶段开始前 · 玩家阶段/阵营 · 回合参数 1~1
注册未指定条件函数;回调内部仍可能有分支。
查看脚本效果与分支依据(0 项)
注册依据
PhaseBefor_ShowWinRuleTelop
Script/bmap/SC12_10.bin.zst · EventEntry_WinRuleTelop · 0x3112
EventEntryPhaseBefore(PhaseBefor_ShowWinRuleTelop, 1, 1, 玩家阶段/阵营, condition_true)
阶段开始后 · 事件检查与提示
阶段开始后 · 玩家阶段/阵营 · 未限定固定回合
注册未指定条件函数;回调内部仍可能有分支。
查看脚本效果与分支依据(0 项)
注册依据
PhaseAfter_Drop_Kira
Script/bmap/SC12_10.bin.zst · EventEntry_Kira · 0x3223
EventEntryPhaseAfter(PhaseAfter_Drop_Kira, -1, -1, 玩家阶段/阵营, $v_PhaseAfter_Drop_Kira)
阶段开始前 · 事件检查与提示
阶段开始前 · 玩家阶段/阵营 · 回合参数 1~1
注册未指定条件函数;回调内部仍可能有分支。
查看脚本效果与分支依据(0 项)
注册依据
PhaseBefore_Talimun_Advise_Belfry
Script/bmap/SC12_10.bin.zst · EventEntry_Belfry · 0x3546
EventEntryPhaseBefore(PhaseBefore_Talimun_Advise_Belfry, 1, 1, 玩家阶段/阵营, )
阶段开始前 · 事件检查与提示
阶段开始前 · 玩家阶段/阵营 · 回合参数 2~2
已追踪的条件路径(静态解析)- 标记「$v_Destory_Belfry」 != 1
- !(单位在地图上(SC12_10_戦象兵_鐘楼)) != 恒真
- !(单位 AI 已激活(SC12_10_戦象兵_鐘楼))
以上条件须同时满足。
只覆盖该条件函数;事件注册与回调内判断仍同时适用,未模拟实机存档。
相关标记写入:Destroy_Belfry_Collapsed 设置「$v_Destory_Belfry」为 1;
查看脚本效果与分支依据(0 项)
注册依据
PhaseBefore_Talimun_Advise_Strategy
Script/bmap/SC12_10.bin.zst · EventEntry_Belfry · 0x357c
EventEntryPhaseBefore(PhaseBefore_Talimun_Advise_Strategy, 2, 2, 玩家阶段/阵营, condition_Talimun_Advise_Strategy)
阶段开始前 · 设置事件变量 / 改变 AI 行动序列
阶段开始前 · 玩家阶段/阵营 · 未限定固定回合
已追踪的条件路径(静态解析)- 标记「$v_PhaseBefore_WarElephant_Recover」 != 1
- !(当前回合 != 标记「$v_Recovering_Turn_WarElephant」)
以上条件须同时满足。
只覆盖该条件函数;事件注册与回调内判断仍同时适用,未模拟实机存档。
相关标记写入:Destroy_Belfry_Collapsed 设置「$v_PhaseBefore_WarElephant_Recover」为 0;
查看脚本效果与分支依据(8 项)
- 设置事件变量:$v_PhaseAfter_Activate_Arago · 0 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 设置事件变量:$v_PhaseBefore_WarElephant_Recover · 1 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · $Ai_Order_Attack · AI_AT_Attack参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · $Ai_Order_Move · AI_MV_NearestEnemy参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · $Ai_Order_Attack · AI_AT_ForceOnly · FORCE_ENEMY参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · $Ai_Order_Move · AI_MV_ForceOnly · FORCE_ENEMY参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 移除个人技能:动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · $Ai_Order_Attack · AI_AT_Attack参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
注册依据
PhaseBefore_WarElephant_Recover
Script/bmap/SC12_10.bin.zst · EventEntry_Belfry · 0x35b2
EventEntryPhaseBefore(PhaseBefore_WarElephant_Recover, -1, -1, 玩家阶段/阵营, condition_PhaseBefore_WarElephant_Recover)
地形破坏 · 设置事件变量 / 追加个人技能
地形破坏
注册未指定条件函数;回调内部仍可能有分支。
查看脚本效果与分支依据(9 项)
- 设置事件变量:$v_PhaseBefore_WarElephant_Recover · 0 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 设置事件变量:动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 设置事件变量:$v_PhaseAfter_Drop_Kira · 0 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 设置事件变量:$v_Destory_Belfry · 1 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 追加个人技能:动态值待解析 · 无法行动参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · $Ai_Order_Attack · AI_AT_ForceOnly · FORCE_ENEMY参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · $Ai_Order_Move · AI_MV_ForceOnly · FORCE_ENEMY参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 追加个人技能:动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · $Ai_Order_Attack · AI_AT_Force · FORCE_THIRD参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
注册依据
Destroy_Belfry_Collapsed
Script/bmap/SC12_10.bin.zst · EventEntry_Belfry · 0x35d4
EventEntryDestroy(Destroy_Belfry_Collapsed, 12, 7, 13, 8)
阶段开始后 · 改变 AI 行动序列 / 改变 AI 激活状态
阶段开始后 · 玩家阶段/阵营 · 未限定固定回合
注册未指定条件函数;回调内部仍可能有分支。
查看脚本效果与分支依据(6 项)
- 改变 AI 行动序列:SC12_10_キリーク · $Ai_Order_Cause · AI_AC_Everytime · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:SC12_10_キリーク · $Ai_Order_Move · AI_MV_Position · pos(10,6) · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:SC12_10_ネイサン · $Ai_Order_Cause · AI_AC_Everytime · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:SC12_10_ネイサン · $Ai_Order_Move · AI_MV_Position · pos(6,10) · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 激活状态:动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 激活状态:动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
注册依据
PhaseAfter_Activate_Arago
Script/bmap/SC12_10.bin.zst · EventEntry_Arago · 0x4a6e
EventEntryPhaseAfter(PhaseAfter_Activate_Arago, -1, -1, 玩家阶段/阵营, $v_PhaseAfter_Activate_Arago)
单位死亡前 · 事件检查与提示
单位死亡前
注册未指定条件函数;回调内部仍可能有分支。
查看脚本效果与分支依据(0 项)
注册依据
动态回调待解析
Script/bmap/SC12_10.bin.zst · EventEntry_Arago · 0x4aae
EventEntryDieBefore(EmptyFunction, SC12_10_ネイサン, 敌方阶段/阵营, $v_DieBefore_Defeated_Nathan)
单位死亡前 · 事件检查与提示
单位死亡前
注册未指定条件函数;回调内部仍可能有分支。
查看脚本效果与分支依据(0 项)
注册依据
动态回调待解析
Script/bmap/SC12_10.bin.zst · EventEntry_Arago · 0x4aee
EventEntryDieBefore(EmptyFunction, SC12_10_キリーク, 敌方阶段/阵营, $v_DieBefore_Defeated_Hrih)
战斗完成 · 设置事件变量
战斗完成
注册未指定条件函数;回调内部仍可能有分支。
查看脚本效果与分支依据(4 项)
- 设置事件变量:$v_BattleTalk_Orhel_Hrih · 0
- 设置事件变量:$v_Talk_Orhel_Talimun · 0
- 设置事件变量:$v_Talk_Orhel_Ditlih · 0
- 设置事件变量:進行_変化_オルヘルの仮面が外れる · 1 · 所在函数含分支,非无条件执行
注册依据
BattleComplete_Orhel_Exposed
Script/bmap/SC12_10.bin.zst · EventEntry_Arago · 0x4b15
EventEntryBattleComplete(BattleComplete_Orhel_Exposed, $v_BattleComplete_Orhel_Exposed)
复活后 · 设置事件变量
复活后
注册未指定条件函数;回调内部仍可能有分支。
查看脚本效果与分支依据(1 项)
- 设置事件变量:$v_BattleComplete_Orhel_Exposed · 0
注册依据
ReviveAfter_Orhel_Mask_Broken
Script/bmap/SC12_10.bin.zst · EventEntry_Arago · 0x4c13
EventEntryReviveAfter(ReviveAfter_Orhel_Mask_Broken, SC12_10_ネイサン, 敌方阶段/阵营, $v_ReviveAfter_Orhel_Mask_Broken)
复活后 · 设置事件变量
复活后
注册未指定条件函数;回调内部仍可能有分支。
查看脚本效果与分支依据(1 项)
- 设置事件变量:$v_BattleComplete_Orhel_Exposed · 0
注册依据
ReviveAfter_Orhel_Mask_Broken
Script/bmap/SC12_10.bin.zst · EventEntry_Arago · 0x4c53
EventEntryReviveAfter(ReviveAfter_Orhel_Mask_Broken, SC12_10_キリーク, 敌方阶段/阵营, $v_ReviveAfter_Orhel_Mask_Broken)
本场动态参数核查清单(0 项)
以下调用尚不能全部确定执行条件或参数。已人工核对的数组展开见对应事件;其余保留为缺口,不代表没有增援或地形变化。
当前选择的配置名册
24 条配置。可点选定位;全部组叠加时包含互斥分支、后续部署和重复位置。
| 名册序号 / 单位 | 兵种 / 等级 | 部署组 | 出现 → 配置 | 装备与掉落 | 定位 |
|---|
| 1 · 内森 敌军 | 轻骑兵 Lv.15–21(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 4, 2 | | |
| 2 · 亚拉格兵 敌军 | 轻骑兵 Lv.12–18(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 6, 1 | | |
| 3 · 亚拉格兵 敌军 | 轻骑兵 Lv.12–18(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 3, 2 | | |
| 4 · 亚拉格兵 敌军 | 重装步兵 Lv.12–18(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 5, 13 | | |
| 5 · 亚拉格兵 敌军 | 战车兵 Lv.12–18(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 2, 12 | | |
| 6 · 亚拉格兵 敌军 | 重装步兵 Lv.12–18(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 9, 14 | | |
| 7 · 亚拉格兵 敌军 | 战象兵 Lv.14–20(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 5, 9 | | |
| 8 · 亚拉格兵 敌军 | 重装步兵 Lv.12–18(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 7, 9 | | |
| 9 · 亚拉格兵 敌军 | 剑客 Lv.12–18(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 18, 15 | | |
| 10 · 亚拉格兵 敌军 | 猎兵 Lv.12–18(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 19, 14 | | |
| 11 · 亚拉格兵 敌军 | 战象兵 Lv.14–20(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 9, 3 | | |
| 12 · 亚拉格兵 敌军 | 轻骑兵 Lv.12–18(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 9, 2 | | |
| 13 · 亚拉格兵 敌军 | 轻骑兵 Lv.12–18(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 10, 6 | | |
| 14 · 亚拉格兵 敌军 | 轻骑兵 Lv.12–18(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 6, 6 | | |
| 15 · 亚拉格兵 敌军 | 轻骑兵 Lv.12–18(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 5, 5 | | |
| 16 · 亚拉格兵 敌军 | 轻骑兵 Lv.12–18(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 7, 5 | | |
| 17 · 亚拉格兵 敌军 | 战车兵 Lv.12–18(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 6, 4 | | |
| 18 · 亚拉格兵 敌军 | 轻骑兵 Lv.12–18(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 1, 5 | | |
| 19 · 亚拉格兵 敌军 | 战车兵 Lv.12–18(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 2, 5 | | |
| 20 · 亚拉格兵 敌军 | 重装步兵 Lv.12–18(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 1, 7 | | |
| 21 · 亚拉格兵 敌军 | 战象兵 Lv.14–20(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 12, 9 | | |
| 22 · 亚拉格兵 敌军 | 重装步兵 Lv.12–18(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 11, 11 | | |
| 23 · 亚拉格兵 敌军 | 轻骑兵 Lv.12–18(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 14, 12 | | |
| 24 · 亚拉格兵 敌军 | 剑客 Lv.12–18(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 15, 4 | | |