2D 地形与部署配置
100%
Tr022 / SC12_12 · 32 × 32 格 · 金色虚线为派生范围,金色区域为所选区域事件;橙色格为已核对的爆炸判定范围;紫框为地形修改位置,填色为已核对的目标地形;浅蓝方格为动态重排位置。红底:敌军;蓝底:玩家军;褐底:关系待核实。重合位置标“叠”,重复点击可切换单位;
地形图例(含上层)
低矮障碍物魔法陷阱生成装置桅杆栈桥海甲板甲板船身障碍物
当前显示 1 条配置;0 条坐标越界,保留在名册但不画到图内。“出现”与“配置”是原字段;(0,0) 可能为未使用的默认值,不代表已验证入口或移动路径。该图不是实机截图,不据此推断通路或攻击范围。
战场规则与本地提示
游戏内战前提示若我方有能进行大范围移动的骑兵在,则会安心很多。
事件、变化与援兵
按脚本注册顺序列出,不能当作固定触发时间线。每条记录区分触发入口、附加条件与实际效果;未知参数保留待解析。
固定事件 · 设置事件变量 / 追加个人技能
固定事件
触发条件尚未完整还原 · 查看已提取检查
以下检查不是已确认的完整条件,不能直接组合成攻略结论。
- Log(动态值待解析)
- 标记「动态值待解析」
- UnitGetPosX(动态值待解析)
- UnitGetPosZ(动态值待解析)
查看脚本效果与分支依据(2 项)
- 设置事件变量:动态值待解析 · 0参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 追加个人技能:PID_SC12_12_ケートゥス · SID_ケートゥス捕縛デバフ · 所在函数含分支,非无条件执行
注册依据
EventTrapResponce
Script/bmap/SC12_12.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x5bea
EventEntryFixed(EventTrapResponce, PID_SC12_12_ケートゥス, 敌方阶段/阵营, IsEventTrapResponce)
阶段开始前 · 首批增援
阶段开始前 · 玩家阶段/阵营 · 回合参数 3~3
注册于第 3 回合玩家阶段开始前。回调调用 AddEnemy(10, 0.5),循环索引 0~3,依次部署增援 10、11、12、13 四组,每组 1 条配置;组间等待 0.5 秒是演出间隔,不是隔回合出现。
注册未指定条件函数;回调内部仍可能有分支。
1 条敌军配置出现坐标:(21, 0)
出现点与落位可能不同;选择地图“出现位置”核对。组编号:増援10
1 条敌军配置出现坐标:(25, 14)
出现点与落位可能不同;选择地图“出现位置”核对。组编号:増援11
1 条敌军配置出现坐标:(16, 14)
出现点与落位可能不同;选择地图“出现位置”核对。组编号:増援12
1 条敌军配置出现坐标:(6, 7)
出现点与落位可能不同;选择地图“出现位置”核对。组编号:増援13
查看脚本效果与分支依据(4 项)
- 部署单位组 · 1 条敌军配置:増援10 · 镜头聚焦标志 · 所在函数含分支,非无条件执行 · 已展开数组循环
- 部署单位组 · 1 条敌军配置:増援11 · 镜头聚焦标志 · 所在函数含分支,非无条件执行 · 已展开数组循环
- 部署单位组 · 1 条敌军配置:増援12 · 镜头聚焦标志 · 所在函数含分支,非无条件执行 · 已展开数组循环
- 部署单位组 · 1 条敌军配置:増援13 · 镜头聚焦标志 · 所在函数含分支,非无条件执行 · 已展开数组循环
注册依据
Ambush_Kaiju_First
Script/bmap/SC12_12.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x5c20
EventEntryPhaseBefore(Ambush_Kaiju_First, 3, 3, 玩家阶段/阵营, condition_true)
阶段开始前 · 设置事件变量 / 移除个人技能
阶段开始前 · 玩家阶段/阵营 · 未限定固定回合
注册未指定条件函数;回调内部仍可能有分支。
查看脚本效果与分支依据(8 项)
- 设置事件变量:动态值待解析 · 0参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 设置事件变量:动态值待解析 · 0参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 移除个人技能:PID_SC12_12_ケートゥス · SID_ケートゥス捕縛デバフ(自ターン用) · 所在函数含分支,非无条件执行
- 设置事件变量:捕縛状態 · 0 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变机关完成状态:动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 设置事件变量:地形変化_制御装置_SC12_12 · 1 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 修改单格地形:动态值待解析 · 动态值待解析 · TID_対象地形参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 设置矩形地形作用区:动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
注册依据
PhaseBefore_turn
Script/bmap/SC12_12.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x5c56
EventEntryPhaseBefore(PhaseBefore_turn, -1, -1, 玩家阶段/阵营, condition_true)
阶段开始前 · 后续增援(动态选择)
阶段开始前 · 玩家阶段/阵营 · 未限定固定回合
每个玩家阶段开始前检查后续增援标记;标记为 1 才调用。部署数量按 4−头目剩余血条字段值计算,从运行时排序列表中取前若干组,部署后把标记清零。候选为增援 10~13、20~23、30~33;当前排序比较器尚未完整核对,不能把全部候选画成必定同时出现,也不能固定为某个入口。
须同时满足以上为已核对的条件;触发入口以本事件注册为准,未确认的部署细节见本条说明。
相关标记写入:PhaseAfter_enemy_turn 设置「2回目以降の増援トリガ」为 1;PhaseAfter_enemy_turn 设置「2回目以降の増援トリガ」为 1;
部署数量待核实出现坐标:动态部署组待解析
出现点与落位可能不同;选择地图“出现位置”核对。组编号:动态值待解析
查看脚本效果与分支依据(2 项)
- 部署单位组:动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 设置事件变量:2回目以降の増援トリガ · 0 · 所在函数含分支,非无条件执行
注册依据
Ambush_Kaiju_Latter
Script/bmap/SC12_12.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x5c8c
EventEntryPhaseBefore(Ambush_Kaiju_Latter, -1, -1, 玩家阶段/阵营, IsAmbush_Kaiju_Latter)
阶段开始后 · 设置事件变量
阶段开始后 · 敌方阶段/阵营 · 未限定固定回合
敌方阶段开始后:捕缚状态为 0 时,若头目剩余血条字段为 0 且猛击模式计数为 0 或 1,开启后续增援标记;否则若剩余血条字段大于 0 且计数为 2,也开启标记。随后模式计数按加 1 后对 3 取余更新。捕缚状态非零会跳过上述逻辑。不要简化为每隔固定回合来援,血条与捕缚状态会改变触发节奏。
注册未指定条件函数;回调内部仍可能有分支。
查看脚本效果与分支依据(3 项)
- 设置事件变量:2回目以降の増援トリガ · 1 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 设置事件变量:2回目以降の増援トリガ · 1 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 设置事件变量:ケートゥス猛撃パターンカウンタ · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
注册依据
PhaseAfter_enemy_turn
Script/bmap/SC12_12.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x5cc2
EventEntryPhaseAfter(PhaseAfter_enemy_turn, -1, -1, 敌方阶段/阵营, condition_true)
操作机关 · 事件检查与提示
操作机关
注册未指定条件函数;回调内部仍可能有分支。
查看脚本效果与分支依据(0 项)
注册依据
Trap_Start
Script/bmap/SC12_12.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x5d0d
EventEntryGimmick(动态值待解析, 动态值待解析, 动态值待解析, 动态值待解析)
战斗对话 · 开启事件标记
战斗对话
已追踪的条件路径(静态解析)只覆盖该条件函数;事件注册与回调内判断仍同时适用,未模拟实机存档。
查看脚本效果与分支依据(1 项)
注册依据
EventEncountEnemyBossVsDitlih
Script/bmap/SC12_12.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x5d8b
EventEntryBattleTalk(EventEncountEnemyBossVsDitlih, PID_SC12_12_ケートゥス, 敌方阶段/阵营, PID_ディートリヒ, 玩家阶段/阵营, 1, IsEventEncountEnemyBossVsDitlih)
战斗对话 · 开启事件标记
战斗对话
已追踪的条件路径(静态解析)只覆盖该条件函数;事件注册与回调内判断仍同时适用,未模拟实机存档。
查看脚本效果与分支依据(1 项)
注册依据
EventEncountEnemyBossVsFabio
Script/bmap/SC12_12.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x5df2
EventEntryBattleTalk(EventEncountEnemyBossVsFabio, PID_SC12_12_ケートゥス, 敌方阶段/阵营, PID_ファビオ, 玩家阶段/阵营, 1, IsEventEncountEnemyBossVsFabio)
战斗对话 · 开启事件标记
战斗对话
已追踪的条件路径(静态解析)只覆盖该条件函数;事件注册与回调内判断仍同时适用,未模拟实机存档。
查看脚本效果与分支依据(1 项)
注册依据
EventEncountEnemyBossVsEsmeralda
Script/bmap/SC12_12.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x5e59
EventEntryBattleTalk(EventEncountEnemyBossVsEsmeralda, PID_SC12_12_ケートゥス, 敌方阶段/阵营, PID_エスメラルダ, 玩家阶段/阵营, 1, IsEventEncountEnemyBossVsEsmeralda)
战斗对话 · 开启事件标记
战斗对话
已追踪的条件路径(静态解析)只覆盖该条件函数;事件注册与回调内判断仍同时适用,未模拟实机存档。
查看脚本效果与分支依据(1 项)
注册依据
EventEncountEnemyBossVsMichaela
Script/bmap/SC12_12.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x5ec0
EventEntryBattleTalk(EventEncountEnemyBossVsMichaela, PID_SC12_12_ケートゥス, 敌方阶段/阵营, PID_ミカエラ, 玩家阶段/阵营, 1, IsEventEncountEnemyBossVsMichaela)
战斗对话 · 开启事件标记
战斗对话
触发条件尚未完整还原 · 查看已提取检查
以下检查不是已确认的完整条件,不能直接组合成攻略结论。
- BattleGetDefenceUnitIndex()
- 标记「邂逅:ケートゥス×その他」
- UnitGetPID(动态值待解析)
相关标记写入:EventEncountEnemyBossVsOther 设置「邂逅:ケートゥス×その他」为 1;
查看脚本效果与分支依据(1 项)
注册依据
EventEncountEnemyBossVsOther
Script/bmap/SC12_12.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x5f26
EventEntryBattleTalk(EventEncountEnemyBossVsOther, PID_SC12_12_ケートゥス, 敌方阶段/阵营, , 玩家阶段/阵营, 0, IsEventEncountEnemyBossVsOther)
战斗对话 · 开启事件标记
战斗对话
触发条件尚未完整还原 · 查看已提取检查
以下检查不是已确认的完整条件,不能直接组合成攻略结论。
- BattleGetOffenceUnitIndex()
- 标记「邂逅:ケートゥス×その他」
- UnitGetPID(动态值待解析)
相关标记写入:EventEncountEnemyBossVsOther 设置「邂逅:ケートゥス×その他」为 1;
查看脚本效果与分支依据(1 项)
注册依据
EventEncountEnemyBossVsOther
Script/bmap/SC12_12.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x5f8c
EventEntryBattleTalk(EventEncountEnemyBossVsOther, , 玩家阶段/阵营, PID_SC12_12_ケートゥス, 敌方阶段/阵营, 0, IsEventEncountOtherVsEnemyBoss)
本场动态参数核查清单(3 项)
以下调用尚不能全部确定执行条件或参数。已人工核对的数组展开见对应事件;其余保留为缺口,不代表没有增援或地形变化。
- SetTargetTerrain · TerrainSetSingle · 0x49c2 · 含动态参数,尚未完整还原
- Ambush_Kaiju_Latter · Dispos · 0x532e · 含动态参数,尚未完整还原
- AddEnemy · Dispos · 0x58a2 · 含动态参数,尚未完整还原
当前选择的配置名册
1 条配置。可点选定位;全部组叠加时包含互斥分支、后续部署和重复位置。
| 名册序号 / 单位 | 兵种 / 等级 | 部署组 | 出现 → 配置 | 装备与掉落 | 定位 |
|---|
| 1 · 克托斯(姓名待核实) 敌军 | 克托斯 Lv.23–29(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 15, 11 | | |