01 · 战前确认
29 条敌军出场配置,包含后续与条件部署;不等于开场同时在场人数。
查看胜败条件与游戏内提示 →正在加载资料,请稍候…
查看敌军位置、战场目标与增援。
29 条敌军出场配置,包含后续与条件部署;不等于开场同时在场人数。
查看胜败条件与游戏内提示 →按触发条件查看每批配置与出现位置。继续战斗、区域进入和回合事件分别核对。
查看事件与中文条件 →在地图选择事件查看机关变化,再核对动态胜败规则。尚未确认的奖励与战后解锁不作推定。
查看部署与机关位置 →战斗应该会在能见度很差的地方进行。
启动所有祭坛机关
按脚本注册顺序列出,不能当作固定触发时间线。每条记录区分触发入口、附加条件与实际效果;未知参数保留待解析。
阶段开始前 · 玩家阶段/阵营 · 回合参数 1~1
PhaseBefore_RuleSet
Script/bmap/SCXX_02.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x22df
EventEntryPhaseBefore(PhaseBefore_RuleSet, 1, 1, 玩家阶段/阵营, )
阶段开始后 · 玩家阶段/阵营 · 回合参数 1~1
Turn1
Script/bmap/SCXX_02.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x2313
EventEntryPhaseAfter(Turn1, 1, 1, 玩家阶段/阵营, )
进入区域 · X 1~1 / Z 12~12 · 玩家阶段/阵营
switchArea1
Script/bmap/SCXX_02.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x234b
EventEntryArea(switchArea1, 1, 12, 1, 12, 玩家阶段/阵营, スイッチ1)
进入区域 · X 18~18 / Z 5~5 · 玩家阶段/阵营
switchArea2
Script/bmap/SCXX_02.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x2383
EventEntryArea(switchArea2, 18, 5, 18, 5, 玩家阶段/阵营, スイッチ2)
进入区域 · X 15~15 / Z 17~17 · 玩家阶段/阵营
switchArea3
Script/bmap/SCXX_02.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x23bb
EventEntryArea(switchArea3, 15, 17, 15, 17, 玩家阶段/阵营, スイッチ3)
以下调用尚不能全部确定执行条件或参数。已人工核对的数组展开见对应事件;其余保留为缺口,不代表没有增援或地形变化。
29 条配置。可点选定位;全部组叠加时包含互斥分支、后续部署和重复位置。
| 名册序号 / 单位 | 兵种 / 等级 | 部署组 | 出现 → 配置 | 装备与掉落 | 定位 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 · 幻影兵 敌军 | 魔像 Lv.28 | Enemy | 0, 0 → 15, 3 | ||
| 2 · 幻影兵 敌军 | 弓箭手 Lv.28 | Enemy | 0, 0 → 17, 1 | ||
| 3 · 幻影兵 敌军 | 弓箭手 Lv.28 | Enemy | 0, 0 → 20, 6 | ||
| 4 · 幻影兵 敌军 | 剑客 Lv.28 | Enemy | 0, 0 → 16, 9 | ||
| 5 · 幻影兵 敌军 | 骑甲鸵兵 Lv.28 | Enemy | 0, 0 → 3, 10 | ||
| 6 · 幻影兵 敌军 | 骑甲鸵兵 Lv.28 | Enemy | 0, 0 → 5, 11 | ||
| 7 · 幻影兵 敌军 | 骑甲鸵兵 Lv.28 | Enemy | 0, 0 → 6, 13 | ||
| 8 · 幻影兵 敌军 | 剑客 Lv.28 | Enemy | 0, 0 → 8, 13 | ||
| 9 · 幻影兵 敌军 | 剑客 Lv.28 | Enemy | 0, 0 → 3, 13 | ||
| 10 · 幻影兵 敌军 | 轻骑兵 Lv.28 | Enemy | 0, 0 → 6, 20 | ||
| 11 · 幻影兵 敌军 | 轻骑兵 Lv.28 | Enemy | 0, 0 → 8, 20 | ||
| 12 · 幻影兵 敌军 | 轻骑兵 Lv.28 | Enemy | 0, 0 → 7, 20 | ||
| 13 · 幻影兵 敌军 | 轻骑兵 Lv.28 | Enemy | 0, 0 → 9, 20 | ||
| 14 · 幻影兵 敌军 | 魔像 Lv.28 | Enemy | 0, 0 → 13, 18 | ||
| 15 · 幻影兵 敌军 | 魔像 Lv.28 | Enemy | 0, 0 → 18, 18 | ||
| 16 · 幻影兵 敌军 | 萨满巫师 Lv.28 | Enemy | 0, 0 → 14, 20 | ||
| 17 · 幻影兵 敌军 | 萨满巫师 Lv.28 | Enemy | 0, 0 → 20, 20 | ||
| 18 · 幻影兵 敌军 | 牧师 Lv.28 | Enemy | 0, 0 → 17, 18 | ||
| 19 · 幻影兵 敌军 | 萨满巫师 Lv.28 | Enemy | 0, 0 → 19, 14 | ||
| 20 · 幻影兵 敌军 | 萨满巫师 Lv.28 | Enemy | 0, 0 → 18, 16 | ||
| 21 · 幻影兵 敌军 | 萨满巫师 Lv.28 | Enemy | 0, 0 → 18, 20 | ||
| 22 · 幻影兵 敌军 | 魔像 Lv.28 | Enemy | 0, 0 → 4, 2 | ||
| 23 · 幻影兵 敌军 | 牧师 Lv.28 | Enemy | 0, 0 → 1, 6 | ||
| 24 · 幻影兵 敌军 | 骑甲鸵兵 Lv.28 | Enemy | 0, 0 → 1, 3 | ||
| 25 · 幻影兵 敌军 | 骑甲鸵兵 Lv.28 | Enemy | 0, 0 → 1, 4 | ||
| 26 · 幻影兵 敌军 | 魔像 Lv.28 | Enemy | 0, 0 → 4, 15 | ||
| 27 · 幻影兵 敌军 | 轻骑兵 Lv.28 | Enemy | 0, 0 → 1, 17 | ||
| 28 · 幻影兵 敌军 | 轻骑兵 Lv.28 | Enemy | 0, 0 → 2, 19 | ||
| 29 · 幻影兵 敌军 | 牧师 Lv.28 | Enemy | 0, 0 → 2, 17 |