2D 地形与部署配置
100%
Tr024 / SC12_14 · 32 × 32 格 · 金色虚线为派生范围,金色区域为所选区域事件;橙色格为已核对的爆炸判定范围;紫框为地形修改位置,填色为已核对的目标地形;浅蓝方格为动态重排位置。红底:敌军;蓝底:玩家军;褐底:关系待核实。重合位置标“叠”,重复点击可切换单位;
地形图例(含上层)
低矮障碍物地面建筑物彷徨之壁沙漠栅栏草丛障碍物
当前显示 16 条配置;0 条坐标越界,保留在名册但不画到图内。“出现”与“配置”是原字段;(0,0) 可能为未使用的默认值,不代表已验证入口或移动路径。该图不是实机截图,不据此推断通路或攻击范围。
战场规则与本地提示
游戏内战前提示战斗应该会在能见度差且移动困难的地方进行。
事件、变化与援兵
按脚本注册顺序列出,不能当作固定触发时间线。每条记录区分触发入口、附加条件与实际效果;未知参数保留待解析。
阶段开始前 · 追加个人技能 / 移除个人技能
阶段开始前 · 玩家阶段/阵营 · 回合参数 1~1
注册未指定条件函数;回调内部仍可能有分支。
查看脚本效果与分支依据(2 项)
- 追加个人技能:动态值待解析 · SID_砂嵐除去装置_自動削除参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 移除个人技能:动态值待解析 · SID_砂嵐除去装置_自動削除参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
注册依据
SetCommand
Script/bmap/SC12_14.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x2b69
EventEntryPhaseBefore(SetCommand, 1, 1, 玩家阶段/阵营, )
阶段开始前 · 事件检查与提示
阶段开始前 · 玩家阶段/阵营 · 回合参数 1~1
注册未指定条件函数;回调内部仍可能有分支。
查看脚本效果与分支依据(0 项)
注册依据
动态回调待解析
Script/bmap/SC12_14.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x2bb2
EventEntryPhaseBefore(BgmPlay, 1, 1, 玩家阶段/阵营, , BGM_B_MAP2_Intro)
阶段开始前 · 部署单位组 / 设置事件变量
阶段开始前 · 玩家阶段/阵营 · 回合参数 1~1
注册未指定条件函数;回调内部仍可能有分支。
部署数量待核实出现坐标:动态部署组待解析
出现点与落位可能不同;选择地图“出现位置”核对。组编号:动态值待解析
查看脚本效果与分支依据(6 项)
- 部署单位组:动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 设置事件变量:动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变地形:动态值待解析 · 动态值待解析 · TID_視野内参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 设置事件变量:チュートリアルフラグ · 2 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 设置事件变量:チュートリアルフラグ · 3 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 设置事件变量:チュートリアルフラグ · 4 · 所在函数含分支,非无条件执行
注册依据
Tutorial_First
Script/bmap/SC12_14.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x2c42
EventEntryPhaseBefore(Tutorial_First, 1, 1, 玩家阶段/阵营, )
单位死亡后 · 事件检查与提示
单位死亡后
注册未指定条件函数;回调内部仍可能有分支。
查看脚本效果与分支依据(0 项)
注册依据
动态回调待解析
Script/bmap/SC12_14.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x2dba
EventEntryDieAfter(Talk, PID_SC12_14_アーチャー, 敌方阶段/阵营, 里の民_撃破_済, MID_SC12_14_m03)
单位死亡后 · 事件检查与提示
单位死亡后
注册未指定条件函数;回调内部仍可能有分支。
查看脚本效果与分支依据(0 项)
注册依据
动态回调待解析
Script/bmap/SC12_14.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x2e18
EventEntryDieAfter(Talk, PID_SC12_14_剣士, 敌方阶段/阵营, 里の民_撃破_済, MID_SC12_14_m03)
单位死亡后 · 事件检查与提示
单位死亡后
注册未指定条件函数;回调内部仍可能有分支。
查看脚本效果与分支依据(0 项)
注册依据
动态回调待解析
Script/bmap/SC12_14.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x2e76
EventEntryDieAfter(Talk, PID_SC12_14_ブリガンド, 敌方阶段/阵营, 里の民_撃破_済, MID_SC12_14_m03)
阶段开始前 · 部署单位组 / 设置事件变量
阶段开始前 · 玩家阶段/阵营 · 回合参数 4~4
注册未指定条件函数;回调内部仍可能有分支。
部署数量待核实出现坐标:动态部署组待解析
出现点与落位可能不同;选择地图“出现位置”核对。组编号:动态值待解析
查看脚本效果与分支依据(6 项)
- 部署单位组:动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 设置事件变量:动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变地形:动态值待解析 · 动态值待解析 · TID_視野内参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 设置事件变量:チュートリアルフラグ · 2 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 设置事件变量:チュートリアルフラグ · 3 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 设置事件变量:チュートリアルフラグ · 4 · 所在函数含分支,非无条件执行
注册依据
SummonBegin_2
Script/bmap/SC12_14.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x3285
EventEntryPhaseBefore(SummonBegin_2, 4, 4, 玩家阶段/阵营, )
阶段开始前 · 部署单位组 / 设置事件变量
阶段开始前 · 玩家阶段/阵营 · 回合参数 5~5
注册未指定条件函数;回调内部仍可能有分支。
部署数量待核实出现坐标:动态部署组待解析
出现点与落位可能不同;选择地图“出现位置”核对。组编号:动态值待解析
查看脚本效果与分支依据(6 项)
- 部署单位组:动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 设置事件变量:动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变地形:动态值待解析 · 动态值待解析 · TID_視野内参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 设置事件变量:チュートリアルフラグ · 2 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 设置事件变量:チュートリアルフラグ · 3 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 设置事件变量:チュートリアルフラグ · 4 · 所在函数含分支,非无条件执行
注册依据
SummonBegin_3
Script/bmap/SC12_14.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x32ba
EventEntryPhaseBefore(SummonBegin_3, 5, 5, 玩家阶段/阵营, )
阶段开始前 · 部署单位组 / 设置事件变量
阶段开始前 · 玩家阶段/阵营 · 未限定固定回合
触发条件尚未完整还原 · 查看已提取检查
以下检查不是已确认的完整条件,不能直接组合成攻略结论。
部署数量待核实出现坐标:动态部署组待解析
出现点与落位可能不同;选择地图“出现位置”核对。组编号:动态值待解析
查看脚本效果与分支依据(6 项)
- 部署单位组:动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 设置事件变量:动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变地形:动态值待解析 · 动态值待解析 · TID_視野内参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 设置事件变量:チュートリアルフラグ · 2 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 设置事件变量:チュートリアルフラグ · 3 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 设置事件变量:チュートリアルフラグ · 4 · 所在函数含分支,非无条件执行
注册依据
SummonBegin_4
Script/bmap/SC12_14.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x32f0
EventEntryPhaseBefore(SummonBegin_4, -1, -1, 玩家阶段/阵营, condition_SummonBegin_4)
阶段开始前 · 部署单位组 / 设置事件变量
阶段开始前 · 玩家阶段/阵营 · 未限定固定回合
触发条件尚未完整还原 · 查看已提取检查
以下检查不是已确认的完整条件,不能直接组合成攻略结论。
- 当前回合
- 标记「动态值待解析」
- 单位在地图上(动态值待解析)
- Log(动态值待解析)
- UnitGetFirstIndex(敌方阶段/阵营)
- UnitGetPID(动态值待解析)
- 单位在地图上(动态值待解析)
- UnitAiGetBandNo(动态值待解析)
- UnitGetNextIndex(动态值待解析)
- Log(动态值待解析)
部署数量待核实出现坐标:动态部署组待解析
出现点与落位可能不同;选择地图“出现位置”核对。组编号:动态值待解析
查看脚本效果与分支依据(6 项)
- 部署单位组:动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 设置事件变量:动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变地形:动态值待解析 · 动态值待解析 · TID_視野内参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 设置事件变量:チュートリアルフラグ · 2 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 设置事件变量:チュートリアルフラグ · 3 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 设置事件变量:チュートリアルフラグ · 4 · 所在函数含分支,非无条件执行
注册依据
SummonControl
Script/bmap/SC12_14.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x3326
EventEntryPhaseBefore(SummonControl, -1, -1, 玩家阶段/阵营, condition_SummonControl)
单位死亡后 · 设置事件变量
单位死亡后
注册未指定条件函数;回调内部仍可能有分支。
查看脚本效果与分支依据(3 项)
- 设置事件变量:チュートリアルフラグ · 2 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 设置事件变量:チュートリアルフラグ · 3 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 设置事件变量:チュートリアルフラグ · 4 · 所在函数含分支,非无条件执行
注册依据
Tutorial_DieAfter
Script/bmap/SC12_14.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x3374
EventEntryDieAfter(动态值待解析, 动态值待解析, 动态值待解析, 动态值待解析)
阶段开始后 · 设置事件变量
阶段开始后 · 玩家阶段/阵营 · 未限定固定回合
已追踪的条件路径(静态解析)只覆盖该条件函数;事件注册与回调内判断仍同时适用,未模拟实机存档。
查看脚本效果与分支依据(2 项)
- 设置事件变量:动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 设置事件变量:动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
注册依据
MachineRecovery
Script/bmap/SC12_14.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x33b3
EventEntryPhaseAfter(MachineRecovery, -1, -1, 玩家阶段/阵营, condition_MachineRecovery)
复活后 · 追加个人技能
复活后
注册未指定条件函数;回调内部仍可能有分支。
查看脚本效果与分支依据(1 项)
注册依据
StockDamageEvent
Script/bmap/SC12_14.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x3458
EventEntryReviveAfter(StockDamageEvent, PID_SC12_14_ゼノン, 敌方阶段/阵营, )
战斗完成 · 设置事件变量
战斗完成
已追踪的条件路径(静态解析)- !(单位当前 HP(PID_SC12_14_ゼノン)非零)
只覆盖该条件函数;事件注册与回调内判断仍同时适用,未模拟实机存档。
查看脚本效果与分支依据(1 项)
注册依据
Clear
Script/bmap/SC12_14.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x3488
EventEntryBattleComplete(Clear, condition_Zenon)
本场动态参数核查清单(2 项)
以下调用尚不能全部确定执行条件或参数。已人工核对的数组展开见对应事件;其余保留为缺口,不代表没有增援或地形变化。
- Summon · Dispos · 0x444c · 含动态参数,尚未完整还原
- Terrain_OutLookSet · TerrainSet · 0x4b50 · 含动态参数,尚未完整还原
当前选择的配置名册
16 条配置。可点选定位;全部组叠加时包含互斥分支、后续部署和重复位置。
| 名册序号 / 单位 | 兵种 / 等级 | 部署组 | 出现 → 配置 | 装备与掉落 | 定位 |
|---|
| 1 · 杰农 敌军 | 萨满巫师 Lv.28–36(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 13, 28 | | |
| 2 · 昆仑战士 敌军 | 萨满巫师 Lv.23–31(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 11, 29 | | |
| 3 · 昆仑战士 敌军 | 萨满巫师 Lv.23–31(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 11, 28 | | |
| 4 · 昆仑战士 敌军 | 萨满巫师 Lv.23–31(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 12, 27 | | |
| 5 · 昆仑战士 敌军 | 萨满巫师 Lv.23–31(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 10, 23 | | |
| 6 · 昆仑战士 敌军 | 萨满巫师 Lv.23–31(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 7, 24 | | |
| 7 · 昆仑战士 敌军 | 萨满巫师 Lv.23–31(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 1, 17 | | |
| 8 · 昆仑战士 敌军 | 萨满巫师 Lv.23–31(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 10, 17 | | |
| 9 · 昆仑战士 敌军 | 弓箭手 Lv.23–31(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 11, 9 | | |
| 10 · 昆仑战士 敌军 | 弓箭手 Lv.23–31(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 10, 10 | | |
| 11 · 昆仑战士 敌军 | 剑客 Lv.23–31(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 7, 16 | | |
| 12 · 昆仑战士 敌军 | 剑客 Lv.23–31(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 6, 16 | | |
| 13 · 昆仑战士 敌军 | 剑客 Lv.23–31(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 5, 15 | | |
| 14 · 昆仑战士 敌军 | 土匪 Lv.23–31(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 2, 24 | | |
| 15 · 昆仑战士 敌军 | 弓箭手 Lv.23–31(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 3, 25 | | |
| 16 · 昆仑战士 敌军 | 弓箭手 Lv.23–31(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 1, 26 | | |