交战前 · 事件检查与提示
交战前
注册未指定条件函数;回调内部仍可能有分支。
查看脚本效果与分支依据(0 项)
注册依据
IsEventBattleOccurs
Script/bmap/SCXX_05.bin.zst · Startup_EventEntry · 0xbf4e
EventEntryBattleBefore(, , -1, , -1, 1, IsEventBattleOccurs)
固定事件 · 获得物品 / 开启事件标记
固定事件
触发条件尚未完整还原 · 查看已提取检查
以下检查不是已确认的完整条件,不能直接组合成攻略结论。
- MindGetUnitIndex()
- NsUnitAliveOnMap(动态值待解析)
- UnitGetForce(动态值待解析)
- UnitGetPID(动态值待解析)
- UnitGetPID(动态值待解析)
- Min(动态值待解析 · 动态值待解析)
- UnitGetPosX(动态值待解析)
- UnitGetPosZ(动态值待解析)
- UnitGetSize(动态值待解析)
- UnitItemGetPossetionIID(动态值待解析 · 动态值待解析)
- UnitItemGetPossetionIID(动态值待解析 · 动态值待解析)
- 标记「动态值待解析」
- 标记「动态值待解析」
查看脚本效果与分支依据(14 项)
- 获得物品:动态值待解析 · 商会货物 · 0参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 开启事件标记:初回:積荷入手(プレイヤー軍) · 所在函数含分支,非无条件执行
- 设置事件变量:动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 获得物品:动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 设置失败条件文本:MID_LOSERULE_SCXX_05_2 · -1 · -1 · -1 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 开启事件标记:初回:積荷入手(第三軍) · 所在函数含分支,非无条件执行
- 移除单位:动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 设置事件变量:动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 设置事件变量:动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 设置事件变量:动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实
- 改变单位朝向:动态值待解析 · $Dir_Down参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 开启事件标记:敗北 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 开启事件标记:勝利 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 开启事件标记:ED視聴済 · 所在函数含分支,非无条件执行
注册依据
EventGetCargo
Script/bmap/SCXX_05.bin.zst · Startup_EventEntry · 0xbf96
EventEntryFixed(EventGetCargo, , -1, IsEventGetCargo)
战斗对话 · 开启事件标记
战斗对话
触发条件尚未完整还原 · 查看已提取检查
以下检查不是已确认的完整条件,不能直接组合成攻略结论。
- 标记「初回戦闘:タリムーン×積荷所持敵」
- BattleGetDefenceUnitIndex()
- UnitItemGetPossetionIID(动态值待解析 · 动态值待解析)
相关标记写入:EventEncountTalimunCargo 设置「初回戦闘:タリムーン×積荷所持敵」为 1;
查看脚本效果与分支依据(1 项)
注册依据
EventEncountTalimunCargo
Script/bmap/SCXX_05.bin.zst · Startup_EventEntry · 0xbffd
EventEntryBattleTalk(EventEncountTalimunCargo, PID_SCXX_05_タリムーン, 玩家阶段/阵营, , -1, 0, IsEventEncountTalimunCargoDefence)
战斗对话 · 开启事件标记
战斗对话
触发条件尚未完整还原 · 查看已提取检查
以下检查不是已确认的完整条件,不能直接组合成攻略结论。
- 标记「初回戦闘:タリムーン×積荷所持敵」
- BattleGetOffenceUnitIndex()
- UnitItemGetPossetionIID(动态值待解析 · 动态值待解析)
相关标记写入:EventEncountTalimunCargo 设置「初回戦闘:タリムーン×積荷所持敵」为 1;
查看脚本效果与分支依据(1 项)
注册依据
EventEncountTalimunCargo
Script/bmap/SCXX_05.bin.zst · Startup_EventEntry · 0xc064
EventEntryBattleTalk(EventEncountTalimunCargo, , -1, PID_SCXX_05_タリムーン, 玩家阶段/阵营, 0, IsEventEncountTalimunCargoOffence)
交战前 · 事件检查与提示
交战前
注册未指定条件函数;回调内部仍可能有分支。
查看脚本效果与分支依据(0 项)
注册依据
IsEventDropCargoBattleBeforeDefence
Script/bmap/SCXX_05.bin.zst · Startup_EventEntry · 0xc0ca
EventEntryBattleBefore(, , -1, , 敌方阶段/阵营, 0, IsEventDropCargoBattleBeforeDefence)
交战前 · 事件检查与提示
交战前
注册未指定条件函数;回调内部仍可能有分支。
查看脚本效果与分支依据(0 项)
注册依据
IsEventDropCargoBattleBeforeDefence
Script/bmap/SCXX_05.bin.zst · Startup_EventEntry · 0xc130
EventEntryBattleBefore(, , -1, , $Force_Third, 0, IsEventDropCargoBattleBeforeDefence)
交战前 · 事件检查与提示
交战前
注册未指定条件函数;回调内部仍可能有分支。
查看脚本效果与分支依据(0 项)
注册依据
IsEventDropCargoBattleBeforeOffence
Script/bmap/SCXX_05.bin.zst · Startup_EventEntry · 0xc196
EventEntryBattleBefore(, , 敌方阶段/阵营, , -1, 0, IsEventDropCargoBattleBeforeOffence)
交战前 · 事件检查与提示
交战前
注册未指定条件函数;回调内部仍可能有分支。
查看脚本效果与分支依据(0 项)
注册依据
IsEventDropCargoBattleBeforeOffence
Script/bmap/SCXX_05.bin.zst · Startup_EventEntry · 0xc1fc
EventEntryBattleBefore(, , $Force_Third, , -1, 0, IsEventDropCargoBattleBeforeOffence)
交战后 · 开启事件标记 / 设置事件变量
交战后
触发条件尚未完整还原 · 查看已提取检查
以下检查不是已确认的完整条件,不能直接组合成攻略结论。
- BattleGetDefenceUnitIndex()
- NsGetTotalHP(动态值待解析)
- 单位剩余血条(动态值待解析)
- UnitGetPID(动态值待解析)
- 标记「初回説明:ダメージ落下(特別」)
- UnitItemGetPossetionIID(动态值待解析 · 动态值待解析)
相关标记写入:EventDropCargoBattleAfterDefence 设置「初回説明:ダメージ落下(特別)」为 1;EventDropCargoBattleAfterOffence 设置「初回説明:ダメージ落下(特別)」为 1;EventDropCargoBattleAfterOffence 设置「初回説明:ダメージ落下(特別)」为 1;
查看脚本效果与分支依据(4 项)
- 开启事件标记:初回説明:ダメージ落下(特別) · 所在函数含分支,非无条件执行
- 开启事件标记:初回説明:ダメージ落下(通常) · 所在函数含分支,非无条件执行
- 设置事件变量:动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 设置事件变量:动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
注册依据
EventDropCargoBattleAfterDefence
Script/bmap/SCXX_05.bin.zst · Startup_EventEntry · 0xc262
EventEntryBattleAfter(EventDropCargoBattleAfterDefence, , -1, , 敌方阶段/阵营, 0, IsEventDropCargoBattleAfterDefence)
交战后 · 开启事件标记 / 设置事件变量
交战后
触发条件尚未完整还原 · 查看已提取检查
以下检查不是已确认的完整条件,不能直接组合成攻略结论。
- BattleGetDefenceUnitIndex()
- NsGetTotalHP(动态值待解析)
- 单位剩余血条(动态值待解析)
- UnitGetPID(动态值待解析)
- 标记「初回説明:ダメージ落下(特別」)
- UnitItemGetPossetionIID(动态值待解析 · 动态值待解析)
相关标记写入:EventDropCargoBattleAfterDefence 设置「初回説明:ダメージ落下(特別)」为 1;EventDropCargoBattleAfterOffence 设置「初回説明:ダメージ落下(特別)」为 1;EventDropCargoBattleAfterOffence 设置「初回説明:ダメージ落下(特別)」为 1;
查看脚本效果与分支依据(4 项)
- 开启事件标记:初回説明:ダメージ落下(特別) · 所在函数含分支,非无条件执行
- 开启事件标记:初回説明:ダメージ落下(通常) · 所在函数含分支,非无条件执行
- 设置事件变量:动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 设置事件变量:动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
注册依据
EventDropCargoBattleAfterDefence
Script/bmap/SCXX_05.bin.zst · Startup_EventEntry · 0xc2c8
EventEntryBattleAfter(EventDropCargoBattleAfterDefence, , -1, , $Force_Third, 0, IsEventDropCargoBattleAfterDefence)
交战后 · 开启事件标记 / 设置事件变量
交战后
触发条件尚未完整还原 · 查看已提取检查
以下检查不是已确认的完整条件,不能直接组合成攻略结论。
- BattleGetOffenceUnitIndex()
- NsGetTotalHP(动态值待解析)
- 单位剩余血条(动态值待解析)
- UnitGetPID(动态值待解析)
- 标记「初回説明:ダメージ落下(特別」)
- UnitItemGetPossetionIID(动态值待解析 · 动态值待解析)
相关标记写入:EventDropCargoBattleAfterDefence 设置「初回説明:ダメージ落下(特別)」为 1;EventDropCargoBattleAfterDefence 设置「初回説明:ダメージ落下(特別)」为 1;EventDropCargoBattleAfterOffence 设置「初回説明:ダメージ落下(特別)」为 1;
查看脚本效果与分支依据(4 项)
- 开启事件标记:初回説明:ダメージ落下(特別) · 所在函数含分支,非无条件执行
- 开启事件标记:初回説明:ダメージ落下(通常) · 所在函数含分支,非无条件执行
- 设置事件变量:动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 设置事件变量:动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
注册依据
EventDropCargoBattleAfterOffence
Script/bmap/SCXX_05.bin.zst · Startup_EventEntry · 0xc32e
EventEntryBattleAfter(EventDropCargoBattleAfterOffence, , 敌方阶段/阵营, , -1, 0, IsventDropCargoBattleAfterOffence)
交战后 · 开启事件标记 / 设置事件变量
交战后
触发条件尚未完整还原 · 查看已提取检查
以下检查不是已确认的完整条件,不能直接组合成攻略结论。
- BattleGetOffenceUnitIndex()
- NsGetTotalHP(动态值待解析)
- 单位剩余血条(动态值待解析)
- UnitGetPID(动态值待解析)
- 标记「初回説明:ダメージ落下(特別」)
- UnitItemGetPossetionIID(动态值待解析 · 动态值待解析)
相关标记写入:EventDropCargoBattleAfterDefence 设置「初回説明:ダメージ落下(特別)」为 1;EventDropCargoBattleAfterDefence 设置「初回説明:ダメージ落下(特別)」为 1;EventDropCargoBattleAfterOffence 设置「初回説明:ダメージ落下(特別)」为 1;
查看脚本效果与分支依据(4 项)
- 开启事件标记:初回説明:ダメージ落下(特別) · 所在函数含分支,非无条件执行
- 开启事件标记:初回説明:ダメージ落下(通常) · 所在函数含分支,非无条件执行
- 设置事件变量:动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 设置事件变量:动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
注册依据
EventDropCargoBattleAfterOffence
Script/bmap/SCXX_05.bin.zst · Startup_EventEntry · 0xc394
EventEntryBattleAfter(EventDropCargoBattleAfterOffence, , $Force_Third, , -1, 0, IsventDropCargoBattleAfterOffence)
阶段开始前 · 改变 AI 激活状态
阶段开始前 · 玩家阶段/阵营 · 未限定固定回合
触发条件尚未完整还原 · 查看已提取检查
以下检查不是已确认的完整条件,不能直接组合成攻略结论。
- NsUnitAliveOnMap(PID_SCXX_05_魔鳥ハルピア)
- 单位 AI 已激活(动态值待解析)
- 标记「动态值待解析」
查看脚本效果与分支依据(1 项)
注册依据
EventActiveBoss
Script/bmap/SCXX_05.bin.zst · Startup_EventEntry · 0xc3cb
EventEntryPhaseBefore(EventActiveBoss, -1, -1, 玩家阶段/阵营, IsEventActiveBoss)
阶段开始前 · 改变 AI 激活状态 / 开启事件标记
阶段开始前 · 玩家阶段/阵营 · 未限定固定回合
已追踪的条件路径(静态解析)满足以下第 1 组即可:
- 标记「敵軍・第三軍プレイヤー狙い」为零
- !(标记「積荷(通常」取得数) < 3)
以上条件须同时满足。
满足以下第 2 组即可:
- 标记「敵軍・第三軍プレイヤー狙い」为零
- 标记「積荷(通常」取得数) < 3
- 标记「敵軍死亡数」 >= 2
以上条件须同时满足。
满足以下第 3 组即可:
- 标记「敵軍・第三軍プレイヤー狙い」为零
- 标记「積荷(通常」取得数) < 3
- !(标记「敵軍死亡数」 >= 2)
- 标记「第三軍死亡数」 >= 3
以上条件须同时满足。
满足以下第 4 组即可:
- 标记「敵軍・第三軍プレイヤー狙い」为零
- 标记「積荷(通常」取得数) < 3
- !(标记「敵軍死亡数」 >= 2)
- !(标记「第三軍死亡数」 >= 3)
- 当前回合 >= 5
以上条件须同时满足。
只覆盖该条件函数;事件注册与回调内判断仍同时适用,未模拟实机存档。
查看脚本效果与分支依据(2 项)
- 改变 AI 激活状态:魔鸟哈尔皮亚 · 1 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 开启事件标记:敵軍・第三軍プレイヤー狙い · 所在函数含分支,非无条件执行
注册依据
EventTargetChange
Script/bmap/SCXX_05.bin.zst · Startup_EventEntry · 0xc402
EventEntryPhaseBefore(EventTargetChange, -1, -1, 玩家阶段/阵营, IsEventTargetChange)
阶段开始后 · 事件检查与提示
阶段开始后 · 玩家阶段/阵营 · 回合参数 2~2
已追踪的条件路径(静态解析)只覆盖该条件函数;事件注册与回调内判断仍同时适用,未模拟实机存档。
相关标记写入:EventTargetChange 设置「敵軍・第三軍プレイヤー狙い」为 1;
查看脚本效果与分支依据(0 项)
注册依据
EventMessege2ndTurn
Script/bmap/SCXX_05.bin.zst · Startup_EventEntry · 0xc439
EventEntryPhaseAfter(EventMessege2ndTurn, 2, 2, 玩家阶段/阵营, IsEventMessege2ndTurn)
阶段开始前 · 事件检查与提示
阶段开始前 · 敌方阶段/阵营 · 未限定固定回合
已追踪的条件路径(静态解析)只覆盖该条件函数;事件注册与回调内判断仍同时适用,未模拟实机存档。
相关标记写入:EventTargetChange 设置「敵軍・第三軍プレイヤー狙い」为 1;
查看脚本效果与分支依据(0 项)
注册依据
EventTargetChangeEnemy
Script/bmap/SCXX_05.bin.zst · Startup_EventEntry · 0xc470
EventEntryPhaseBefore(EventTargetChangeEnemy, -1, -1, 敌方阶段/阵营, IsEventTargetChangeEnemy)
阶段开始前 · 改变 AI 行动序列
阶段开始前 · 敌方阶段/阵营 · 未限定固定回合
注册未指定条件函数;回调内部仍可能有分支。
查看脚本效果与分支依据(37 项)
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · $Ai_Order_Move · AI_MV_Force · FORCE_PLAYER参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · $Ai_Order_Attack · AI_AT_ForceOnly · FORCE_PLAYER参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · $Ai_Order_Mind · AI_MI_Null参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · $Ai_Order_Move · AI_MV_NearestEnemy · V_Default参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · $Ai_Order_Attack · AI_AT_Attack参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · $Ai_Order_Mind · AI_MI_Null参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · $Ai_Order_Mind · AI_MI_Null参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · $Ai_Order_Move · AI_MV_Null参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · $Ai_Order_Attack · AI_AT_Null参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · $Ai_Order_Mind · AI_MI_Null参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · $Ai_Order_Attack · AI_AT_Null参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · $Ai_Order_Mind · AI_MI_Null参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · $Ai_Order_Mind · AI_MI_Null参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · $Ai_Order_Attack · AI_AT_Null参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · $Ai_Order_Mind · AI_MI_Null参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · $Ai_Order_Attack · AI_AT_Null参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · $Ai_Order_Mind · AI_MI_Null参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · $Ai_Order_Attack · AI_AT_Null参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · $Ai_Order_Mind · AI_MI_Null参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · $Ai_Order_Attack · AI_AT_Null参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · $Ai_Order_Mind · AI_MI_Null参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · $Ai_Order_Attack · AI_AT_Null参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · $Ai_Order_Mind · AI_MI_Null参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · $Ai_Order_Move · AI_MV_NearestEnemy · V_Default参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · $Ai_Order_Attack · AI_AT_Attack参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · $Ai_Order_Mind · AI_MI_Null参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
注册依据
EventUpdateAiEnemy
Script/bmap/SCXX_05.bin.zst · Startup_EventEntry · 0xc4a7
EventEntryPhaseBefore(EventUpdateAiEnemy, -1, -1, 敌方阶段/阵营, condition_true)
固定事件 · 改变 AI 行动序列
固定事件
触发条件尚未完整还原 · 查看已提取检查
以下检查不是已确认的完整条件,不能直接组合成攻略结论。
- UnitGetFirstIndex(敌方阶段/阵营)
- NsUnitAliveOnMap(动态值待解析)
- UnitCheckStatus(动态值待解析 · 动态值待解析)
- UnitGetNextIndex(动态值待解析)
查看脚本效果与分支依据(37 项)
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · $Ai_Order_Move · AI_MV_Force · FORCE_PLAYER参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · $Ai_Order_Attack · AI_AT_ForceOnly · FORCE_PLAYER参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · $Ai_Order_Mind · AI_MI_Null参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · $Ai_Order_Move · AI_MV_NearestEnemy · V_Default参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · $Ai_Order_Attack · AI_AT_Attack参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · $Ai_Order_Mind · AI_MI_Null参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · $Ai_Order_Mind · AI_MI_Null参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · $Ai_Order_Move · AI_MV_Null参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · $Ai_Order_Attack · AI_AT_Null参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · $Ai_Order_Mind · AI_MI_Null参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · $Ai_Order_Attack · AI_AT_Null参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · $Ai_Order_Mind · AI_MI_Null参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · $Ai_Order_Mind · AI_MI_Null参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · $Ai_Order_Attack · AI_AT_Null参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · $Ai_Order_Mind · AI_MI_Null参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · $Ai_Order_Attack · AI_AT_Null参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · $Ai_Order_Mind · AI_MI_Null参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · $Ai_Order_Attack · AI_AT_Null参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · $Ai_Order_Mind · AI_MI_Null参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · $Ai_Order_Attack · AI_AT_Null参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · $Ai_Order_Mind · AI_MI_Null参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · $Ai_Order_Attack · AI_AT_Null参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · $Ai_Order_Mind · AI_MI_Null参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · $Ai_Order_Move · AI_MV_NearestEnemy · V_Default参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · $Ai_Order_Attack · AI_AT_Attack参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · $Ai_Order_Mind · AI_MI_Null参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
注册依据
EventUpdateAiEnemy
Script/bmap/SCXX_05.bin.zst · Startup_EventEntry · 0xc4f0
EventEntryFixed(EventUpdateAiEnemy, , 敌方阶段/阵营, IsEventUpdateAiEnemy)
阶段结束 · 获得物品 / 开启事件标记
阶段结束 · 敌方阶段/阵营 · 未限定固定回合
触发条件尚未完整还原 · 查看已提取检查
以下检查不是已确认的完整条件,不能直接组合成攻略结论。
- UnitGetFirstIndex(敌方阶段/阵营)
- NsUnitAliveOnMap(动态值待解析)
- UnitCheckStatus(动态值待解析 · 动态值待解析)
- UnitGetNextIndex(动态值待解析)
- NsUnitAliveOnMap(动态值待解析)
- UnitGetForce(动态值待解析)
- UnitGetPID(动态值待解析)
- UnitGetPID(动态值待解析)
- Min(动态值待解析 · 动态值待解析)
- UnitGetPosX(动态值待解析)
- UnitGetPosZ(动态值待解析)
- UnitGetSize(动态值待解析)
- UnitItemGetPossetionIID(动态值待解析 · 动态值待解析)
- UnitItemGetPossetionIID(动态值待解析 · 动态值待解析)
- 标记「动态值待解析」
- 标记「动态值待解析」
查看脚本效果与分支依据(14 项)
- 获得物品:动态值待解析 · 商会货物 · 0参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 开启事件标记:初回:積荷入手(プレイヤー軍) · 所在函数含分支,非无条件执行
- 设置事件变量:动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 获得物品:动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 设置失败条件文本:MID_LOSERULE_SCXX_05_2 · -1 · -1 · -1 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 开启事件标记:初回:積荷入手(第三軍) · 所在函数含分支,非无条件执行
- 移除单位:动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 设置事件变量:动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 设置事件变量:动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 设置事件变量:动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实
- 改变单位朝向:动态值待解析 · $Dir_Down参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 开启事件标记:敗北 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 开启事件标记:勝利 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 开启事件标记:ED視聴済 · 所在函数含分支,非无条件执行
注册依据
EventUnactedUnitEnemy
Script/bmap/SCXX_05.bin.zst · Startup_EventEntry · 0xc527
EventEntryPhaseEnd(EventUnactedUnitEnemy, -1, -1, 敌方阶段/阵营, IsEventUnactedUnitEnemy)
阶段开始前 · 追加个人技能
阶段开始前 · $Force_Third · 回合参数 1~1
注册未指定条件函数;回调内部仍可能有分支。
查看脚本效果与分支依据(1 项)
- 追加个人技能:动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
注册依据
IsEventAddSkillThird
Script/bmap/SCXX_05.bin.zst · Startup_EventEntry · 0xc55e
EventEntryPhaseBefore(, 1, 1, $Force_Third, IsEventAddSkillThird)
阶段开始前 · 改变 AI 行动序列
阶段开始前 · $Force_Third · 未限定固定回合
注册未指定条件函数;回调内部仍可能有分支。
查看脚本效果与分支依据(34 项)
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · $Ai_Order_Attack · AI_AT_Null参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · $Ai_Order_Mind · AI_MI_Escape · pos(19,28), pos(24, 28)参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · $Ai_Order_Move · AI_MV_Escape · pos(19,28), pos(24, 28)参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · $Ai_Order_Attack · AI_AT_Null参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · $Ai_Order_Mind · AI_MI_Null参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · $Ai_Order_Attack · AI_AT_Null参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · $Ai_Order_Mind · AI_MI_Null参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · $Ai_Order_Move · AI_MV_Force · FORCE_PLAYER参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · $Ai_Order_Attack · AI_AT_ForceOnly · FORCE_PLAYER参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · $Ai_Order_Mind · AI_MI_Null参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · $Ai_Order_Mind · AI_MI_Null参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · $Ai_Order_Mind · AI_MI_Null参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · $Ai_Order_Attack · AI_AT_Null参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · $Ai_Order_Mind · AI_MI_Null参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · $Ai_Order_Attack · AI_AT_Null参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · $Ai_Order_Mind · AI_MI_Null参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · $Ai_Order_Attack · AI_AT_Null参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · $Ai_Order_Mind · AI_MI_Null参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · $Ai_Order_Attack · AI_AT_Null参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · $Ai_Order_Mind · AI_MI_Null参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · $Ai_Order_Move · AI_MV_NearestEnemy · V_Default参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · $Ai_Order_Attack · AI_AT_Attack参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · $Ai_Order_Mind · AI_MI_Null参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
注册依据
EventUpdateAiThird
Script/bmap/SCXX_05.bin.zst · Startup_EventEntry · 0xc595
EventEntryPhaseBefore(EventUpdateAiThird, -1, -1, $Force_Third, condition_true)
固定事件 · 改变 AI 行动序列
固定事件
触发条件尚未完整还原 · 查看已提取检查
以下检查不是已确认的完整条件,不能直接组合成攻略结论。
- UnitGetFirstIndex($Force_Third)
- NsUnitAliveOnMap(动态值待解析)
- UnitCheckStatus(动态值待解析 · 动态值待解析)
- UnitGetPID(动态值待解析)
- UnitGetNextIndex(动态值待解析)
查看脚本效果与分支依据(34 项)
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · $Ai_Order_Attack · AI_AT_Null参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · $Ai_Order_Mind · AI_MI_Escape · pos(19,28), pos(24, 28)参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · $Ai_Order_Move · AI_MV_Escape · pos(19,28), pos(24, 28)参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · $Ai_Order_Attack · AI_AT_Null参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · $Ai_Order_Mind · AI_MI_Null参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · $Ai_Order_Attack · AI_AT_Null参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · $Ai_Order_Mind · AI_MI_Null参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · $Ai_Order_Move · AI_MV_Force · FORCE_PLAYER参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · $Ai_Order_Attack · AI_AT_ForceOnly · FORCE_PLAYER参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · $Ai_Order_Mind · AI_MI_Null参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · $Ai_Order_Mind · AI_MI_Null参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · $Ai_Order_Mind · AI_MI_Null参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · $Ai_Order_Attack · AI_AT_Null参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · $Ai_Order_Mind · AI_MI_Null参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · $Ai_Order_Attack · AI_AT_Null参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · $Ai_Order_Mind · AI_MI_Null参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · $Ai_Order_Attack · AI_AT_Null参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · $Ai_Order_Mind · AI_MI_Null参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · $Ai_Order_Attack · AI_AT_Null参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · $Ai_Order_Mind · AI_MI_Null参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · $Ai_Order_Move · AI_MV_NearestEnemy · V_Default参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · $Ai_Order_Attack · AI_AT_Attack参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · $Ai_Order_Mind · AI_MI_Null参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
注册依据
EventUpdateAiThird
Script/bmap/SCXX_05.bin.zst · Startup_EventEntry · 0xc5de
EventEntryFixed(EventUpdateAiThird, , $Force_Third, IsEventUpdateAiThird)
阶段开始后 · 开启事件标记
阶段开始后 · $Force_Third · 未限定固定回合
触发条件尚未完整还原 · 查看已提取检查
以下检查不是已确认的完整条件,不能直接组合成攻略结论。
- 标记「初回:第三軍→敵軍積荷認識」
- UnitGetFirstIndex(敌方阶段/阵营)
- NsUnitAliveOnMap(动态值待解析)
- UnitGetNextIndex(动态值待解析)
- UnitGetFirstIndex($Force_Third)
- NsUnitAliveOnMap(动态值待解析)
- UnitGetNextIndex(动态值待解析)
- UnitItemGetPossetionIID(动态值待解析 · 动态值待解析)
查看脚本效果与分支依据(1 项)
- 开启事件标记:初回:第三軍→敵軍積荷認識 · 所在函数含分支,非无条件执行
注册依据
EventRecognizeCargoThird
Script/bmap/SCXX_05.bin.zst · Startup_EventEntry · 0xc717
EventEntryPhaseAfter(EventRecognizeCargoThird, -1, -1, $Force_Third, IsEventRecognizeCargoThird)
阶段结束 · 移除个人技能
阶段结束 · $Force_Third · 回合参数 1~1
注册未指定条件函数;回调内部仍可能有分支。
查看脚本效果与分支依据(1 项)
- 移除个人技能:动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
注册依据
IsEventRemoveSkillThird
Script/bmap/SCXX_05.bin.zst · Startup_EventEntry · 0xc74e
EventEntryPhaseEnd(, 1, 1, $Force_Third, IsEventRemoveSkillThird)
阶段结束 · 获得物品 / 开启事件标记
阶段结束 · $Force_Third · 未限定固定回合
触发条件尚未完整还原 · 查看已提取检查
以下检查不是已确认的完整条件,不能直接组合成攻略结论。
- UnitGetFirstIndex($Force_Third)
- NsUnitAliveOnMap(动态值待解析)
- UnitCheckStatus(动态值待解析 · 动态值待解析)
- UnitGetPID(动态值待解析)
- UnitGetNextIndex(动态值待解析)
- NsUnitAliveOnMap(动态值待解析)
- UnitGetForce(动态值待解析)
- UnitGetPID(动态值待解析)
- UnitGetPID(动态值待解析)
- Min(动态值待解析 · 动态值待解析)
- UnitGetPosX(动态值待解析)
- UnitGetPosZ(动态值待解析)
- UnitGetSize(动态值待解析)
- UnitItemGetPossetionIID(动态值待解析 · 动态值待解析)
- UnitItemGetPossetionIID(动态值待解析 · 动态值待解析)
- 标记「动态值待解析」
- 标记「动态值待解析」
查看脚本效果与分支依据(14 项)
- 获得物品:动态值待解析 · 商会货物 · 0参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 开启事件标记:初回:積荷入手(プレイヤー軍) · 所在函数含分支,非无条件执行
- 设置事件变量:动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 获得物品:动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 设置失败条件文本:MID_LOSERULE_SCXX_05_2 · -1 · -1 · -1 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 开启事件标记:初回:積荷入手(第三軍) · 所在函数含分支,非无条件执行
- 移除单位:动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 设置事件变量:动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 设置事件变量:动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 设置事件变量:动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实
- 改变单位朝向:动态值待解析 · $Dir_Down参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 开启事件标记:敗北 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 开启事件标记:勝利 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 开启事件标记:ED視聴済 · 所在函数含分支,非无条件执行
注册依据
EventUnactedUnitThird
Script/bmap/SCXX_05.bin.zst · Startup_EventEntry · 0xc785
EventEntryPhaseEnd(EventUnactedUnitThird, -1, -1, $Force_Third, IsEventUnactedUnitThird)
对话 · 开启事件标记
对话
注册未指定条件函数;回调内部仍可能有分支。
查看脚本效果与分支依据(1 项)
- 开启事件标记:会話:タリムーン×主人公 · 所在函数含分支,非无条件执行
注册依据
EventTalkTalimunHero
Script/bmap/SCXX_05.bin.zst · Startup_EventEntry · 0xc7eb
EventEntryTalk(动态值待解析, 动态值待解析, 动态值待解析, 动态值待解析, 动态值待解析, 动态值待解析, 动态值待解析)
对话 · 开启事件标记
对话
已追踪的条件路径(静态解析)只覆盖该条件函数;事件注册与回调内判断仍同时适用,未模拟实机存档。
查看脚本效果与分支依据(1 项)
注册依据
EventTalkTalimunSimon
Script/bmap/SCXX_05.bin.zst · Startup_EventEntry · 0xc854
EventEntryTalk(EventTalkTalimunSimon, PID_SCXX_05_タリムーン, 玩家阶段/阵营, PID_シモン, 玩家阶段/阵营, 1, IsEventTalkTalimunSimon)
对话 · 开启事件标记
对话
已追踪的条件路径(静态解析)只覆盖该条件函数;事件注册与回调内判断仍同时适用,未模拟实机存档。
查看脚本效果与分支依据(1 项)
注册依据
EventTalkTalimunLourdija
Script/bmap/SCXX_05.bin.zst · Startup_EventEntry · 0xc8bd
EventEntryTalk(EventTalkTalimunLourdija, PID_SCXX_05_タリムーン, 玩家阶段/阵营, PID_ルルディヤー, 玩家阶段/阵营, 1, IsEventTalkTalimunLourdija)
对话 · 开启事件标记
对话
已追踪的条件路径(静态解析)只覆盖该条件函数;事件注册与回调内判断仍同时适用,未模拟实机存档。
查看脚本效果与分支依据(1 项)
注册依据
EventTalkTalimunFianna
Script/bmap/SCXX_05.bin.zst · Startup_EventEntry · 0xc926
EventEntryTalk(EventTalkTalimunFianna, PID_SCXX_05_タリムーン, 玩家阶段/阵营, PID_フィアナ, 玩家阶段/阵营, 1, IsEventTalkTalimunFianna)
单位死亡后 · 设置事件变量
单位死亡后
已追踪的条件路径(静态解析)只覆盖该条件函数;事件注册与回调内判断仍同时适用,未模拟实机存档。
查看脚本效果与分支依据(1 项)
- 设置事件变量:动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实
注册依据
EventDieEnemy
Script/bmap/SCXX_05.bin.zst · Startup_EventEntry · 0xca00
EventEntryDieAfter(EventDieEnemy, , 敌方阶段/阵营, IsEventDieEnemy)
单位死亡后 · 设置事件变量
单位死亡后
已追踪的条件路径(静态解析)只覆盖该条件函数;事件注册与回调内判断仍同时适用,未模拟实机存档。
查看脚本效果与分支依据(1 项)
- 设置事件变量:动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实
注册依据
EventDieThird
Script/bmap/SCXX_05.bin.zst · Startup_EventEntry · 0xca49
EventEntryDieAfter(EventDieThird, , $Force_Third, IsEventDieThird)
固定事件 · 设置事件变量 / 开启事件标记
固定事件
触发条件尚未完整还原 · 查看已提取检查
以下检查不是已确认的完整条件,不能直接组合成攻略结论。
- 标记「勝利」
- 标记「动态值待解析」
- UnitGetFirstIndex(敌方阶段/阵营)
- NsUnitAliveOnMap(动态值待解析)
- UnitGetNextIndex(动态值待解析)
- UnitGetFirstIndex($Force_Third)
- NsUnitAliveOnMap(动态值待解析)
- UnitGetNextIndex(动态值待解析)
相关标记写入:EventGetCargo 设置「勝利」为 1;EventUnactedUnitEnemy 设置「勝利」为 1;EventUnactedUnitThird 设置「勝利」为 1;EventAnnihilationClear 设置「勝利」为 1;EventAnnihilationClear 设置「勝利」为 1;EventAnnihilationClear 设置「勝利」为 1;
查看脚本效果与分支依据(5 项)
- 设置事件变量:动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 设置事件变量:动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 设置事件变量:动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 开启事件标记:勝利 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 开启事件标记:ED視聴済 · 所在函数含分支,非无条件执行
注册依据
EventAnnihilationClear
Script/bmap/SCXX_05.bin.zst · Startup_EventEntry · 0xca92
EventEntryFixed(EventAnnihilationClear, , 玩家阶段/阵营, IsEventAnnihilationClear)
阶段结束 · 设置事件变量 / 开启事件标记
阶段结束 · 玩家阶段/阵营 · 未限定固定回合
触发条件尚未完整还原 · 查看已提取检查
以下检查不是已确认的完整条件,不能直接组合成攻略结论。
- 标记「勝利」
- 标记「动态值待解析」
- UnitGetFirstIndex(敌方阶段/阵营)
- NsUnitAliveOnMap(动态值待解析)
- UnitGetNextIndex(动态值待解析)
- UnitGetFirstIndex($Force_Third)
- NsUnitAliveOnMap(动态值待解析)
- UnitGetNextIndex(动态值待解析)
相关标记写入:EventGetCargo 设置「勝利」为 1;EventUnactedUnitEnemy 设置「勝利」为 1;EventUnactedUnitThird 设置「勝利」为 1;EventAnnihilationClear 设置「勝利」为 1;EventAnnihilationClear 设置「勝利」为 1;EventAnnihilationClear 设置「勝利」为 1;
查看脚本效果与分支依据(5 项)
- 设置事件变量:动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 设置事件变量:动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 设置事件变量:动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 开启事件标记:勝利 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 开启事件标记:ED視聴済 · 所在函数含分支,非无条件执行
注册依据
EventAnnihilationClear
Script/bmap/SCXX_05.bin.zst · Startup_EventEntry · 0xcac9
EventEntryPhaseEnd(EventAnnihilationClear, -1, -1, 玩家阶段/阵营, IsEventAnnihilationClear)
阶段结束 · 设置事件变量 / 开启事件标记
阶段结束 · 敌方阶段/阵营 · 未限定固定回合
触发条件尚未完整还原 · 查看已提取检查
以下检查不是已确认的完整条件,不能直接组合成攻略结论。
- 标记「勝利」
- 标记「动态值待解析」
- UnitGetFirstIndex(敌方阶段/阵营)
- NsUnitAliveOnMap(动态值待解析)
- UnitGetNextIndex(动态值待解析)
- UnitGetFirstIndex($Force_Third)
- NsUnitAliveOnMap(动态值待解析)
- UnitGetNextIndex(动态值待解析)
相关标记写入:EventGetCargo 设置「勝利」为 1;EventUnactedUnitEnemy 设置「勝利」为 1;EventUnactedUnitThird 设置「勝利」为 1;EventAnnihilationClear 设置「勝利」为 1;EventAnnihilationClear 设置「勝利」为 1;EventAnnihilationClear 设置「勝利」为 1;
查看脚本效果与分支依据(5 项)
- 设置事件变量:动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 设置事件变量:动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 设置事件变量:动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 开启事件标记:勝利 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 开启事件标记:ED視聴済 · 所在函数含分支,非无条件执行
注册依据
EventAnnihilationClear
Script/bmap/SCXX_05.bin.zst · Startup_EventEntry · 0xcb00
EventEntryPhaseEnd(EventAnnihilationClear, -1, -1, 敌方阶段/阵营, IsEventAnnihilationClear)
阶段结束 · 设置事件变量 / 开启事件标记
阶段结束 · $Force_Third · 未限定固定回合
触发条件尚未完整还原 · 查看已提取检查
以下检查不是已确认的完整条件,不能直接组合成攻略结论。
- 标记「勝利」
- 标记「动态值待解析」
- UnitGetFirstIndex(敌方阶段/阵营)
- NsUnitAliveOnMap(动态值待解析)
- UnitGetNextIndex(动态值待解析)
- UnitGetFirstIndex($Force_Third)
- NsUnitAliveOnMap(动态值待解析)
- UnitGetNextIndex(动态值待解析)
相关标记写入:EventGetCargo 设置「勝利」为 1;EventUnactedUnitEnemy 设置「勝利」为 1;EventUnactedUnitThird 设置「勝利」为 1;EventAnnihilationClear 设置「勝利」为 1;EventAnnihilationClear 设置「勝利」为 1;EventAnnihilationClear 设置「勝利」为 1;
查看脚本效果与分支依据(5 项)
- 设置事件变量:动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 设置事件变量:动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 设置事件变量:动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 开启事件标记:勝利 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 开启事件标记:ED視聴済 · 所在函数含分支,非无条件执行
注册依据
EventAnnihilationClear
Script/bmap/SCXX_05.bin.zst · Startup_EventEntry · 0xcb37
EventEntryPhaseEnd(EventAnnihilationClear, -1, -1, $Force_Third, IsEventAnnihilationClear)