2D 地形与部署配置
100%
Tr008 / SCXX_04 · 21 × 21 格 · 金色虚线为派生范围,金色区域为所选区域事件;橙色格为已核对的爆炸判定范围;紫框为地形修改位置,填色为已核对的目标地形;浅蓝方格为动态重排位置。红底:敌军;蓝底:玩家军;褐底:关系待核实。重合位置标“叠”,重复点击可切换单位;
地形图例(含上层)
区域外回复阵耐物阵地面地板证之灯火地面障碍物
当前显示 5 条配置;0 条坐标越界,保留在名册但不画到图内。“出现”与“配置”是原字段;(0,0) 可能为未使用的默认值,不代表已验证入口或移动路径。该图不是实机截图,不据此推断通路或攻击范围。
战场规则与本地提示
- 设置胜利条件文本:MID_WINRULE_SCXX_04 · -1 · -1 · -1
我方击败半数以上巨人
(BmapOpening,0x5718) - 设置失败条件文本:MID_LOSERULE_SCXX_04 · -1 · -1 · -1
敌方击败半数以上巨人
(BmapOpening,0x5737)
事件、变化与援兵
按脚本注册顺序列出,不能当作固定触发时间线。每条记录区分触发入口、附加条件与实际效果;未知参数保留待解析。
阶段开始前 · 事件检查与提示
阶段开始前 · 玩家阶段/阵营 · 回合参数 1~1
注册未指定条件函数;回调内部仍可能有分支。
查看脚本效果与分支依据(0 项)
注册依据
InitSkill
Script/bmap/SCXX_04.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x3cb7
EventEntryPhaseBefore(InitSkill, 1, 1, 玩家阶段/阵营, )
拾取物品 · 事件检查与提示
拾取物品
注册未指定条件函数;回调内部仍可能有分支。
查看脚本效果与分支依据(0 项)
注册依据
PickBel
Script/bmap/SCXX_04.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x3cff
EventEntryPickup(PickBel, PID_SCXX_04_ベルトラン, 指南_ベルトラン)
交战后 · 事件检查与提示
交战后
触发条件尚未完整还原 · 查看已提取检查
以下检查不是已确认的完整条件,不能直接组合成攻略结论。
- $fact(2)
- BattleGetOffenceUnitIndex()
- BattleGetDefenceUnitIndex()
- 单位当前 HP(动态值待解析)
- UnitGetForce(动态值待解析)
查看脚本效果与分支依据(0 项)
注册依据
BattleAfter_UnitCheck
Script/bmap/SCXX_04.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x3d64
EventEntryBattleAfter(BattleAfter_UnitCheck, , -1, , -1, 1, condition_BattleAfter_UnitCheck)
战斗完成 · 设置事件变量
战斗完成
触发条件尚未完整还原 · 查看已提取检查
以下检查不是已确认的完整条件,不能直接组合成攻略结论。
查看脚本效果与分支依据(1 项)
- 设置事件变量:动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
注册依据
Respawn
Script/bmap/SCXX_04.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x3d94
EventEntryBattleComplete(Respawn, condition_DieUnit)
阶段开始前 · 改变 AI 行动序列
阶段开始前 · 敌方阶段/阵营 · 未限定固定回合
触发条件尚未完整还原 · 查看已提取检查
以下检查不是已确认的完整条件,不能直接组合成攻略结论。
- UnitAiGetSequence(PID_SCXX_04_ペペ · $Ai_Order_Attack)
查看脚本效果与分支依据(8 项)
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · $Ai_Order_Attack · AI_AT_ForceOnly · FORCE_THIRD参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · $Ai_Order_Move · AI_MV_Force · FORCE_THIRD参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · $Ai_Order_Attack · AI_AT_Null参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · $Ai_Order_Move · AI_MV_Retreat参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
注册依据
Enemy_AIReset
Script/bmap/SCXX_04.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x3dca
EventEntryPhaseBefore(Enemy_AIReset, -1, -1, 敌方阶段/阵营, condition_Enemy_AIReset)
阶段结束 · 回复单位
阶段结束 · 敌方阶段/阵营 · 未限定固定回合
触发条件尚未完整还原 · 查看已提取检查
以下检查不是已确认的完整条件,不能直接组合成攻略结论。
- UnitGetFirstIndex(敌方阶段/阵营)
- UnitHasSkill(动态值待解析 · SID_不死身_自動削除)
- 单位当前 HP(动态值待解析)
- UnitGetNextIndex(动态值待解析)
查看脚本效果与分支依据(1 项)
- 回复单位:动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
注册依据
RecoveryEnemy
Script/bmap/SCXX_04.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x3e00
EventEntryPhaseEnd(RecoveryEnemy, -1, -1, 敌方阶段/阵营, condition_RecoveryEnemy)
阶段结束 · 回复单位
阶段结束 · 玩家阶段/阵营 · 未限定固定回合
触发条件尚未完整还原 · 查看已提取检查
以下检查不是已确认的完整条件,不能直接组合成攻略结论。
- UnitGetFirstIndex(玩家阶段/阵营)
- UnitHasSkill(动态值待解析 · SID_不死身_自動削除)
- 单位当前 HP(动态值待解析)
- UnitGetNextIndex(动态值待解析)
查看脚本效果与分支依据(1 项)
- 回复单位:动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
注册依据
RecoveryPlayer
Script/bmap/SCXX_04.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x3e36
EventEntryPhaseEnd(RecoveryPlayer, -1, -1, 玩家阶段/阵营, condition_RecoveryPlayer)
阶段开始前 · 改变 AI 行动序列
阶段开始前 · 敌方阶段/阵营 · 未限定固定回合
注册未指定条件函数;回调内部仍可能有分支。
查看脚本效果与分支依据(1 项)
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实
注册依据
WorkerDstPosition
Script/bmap/SCXX_04.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x3e6c
EventEntryPhaseBefore(WorkerDstPosition, -1, -1, 敌方阶段/阵营, )
单位死亡后 · 改变机关完成状态 / 设置事件变量
单位死亡后
注册未指定条件函数;回调内部仍可能有分支。
查看脚本效果与分支依据(12 项)
- 改变机关完成状态:动态值待解析 · 动态值待解析 · 1 · 1 · 玩家阶段/阵营参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变机关完成状态:动态值待解析 · 动态值待解析 · 1 · 1 · 敌方阶段/阵营参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 设置事件变量:青軍撃破カウント · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 设置事件变量:赤軍撃破カウント · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · $Ai_Order_Attack · AI_AT_ForceOnly · FORCE_THIRD参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · $Ai_Order_Move · AI_MV_Force · FORCE_THIRD参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · $Ai_Order_Attack · AI_AT_Null参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · $Ai_Order_Move · AI_MV_Retreat参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
注册依据
Titan_DieAfter
Script/bmap/SCXX_04.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x3ed1
EventEntryDieAfter(动态值待解析, 动态值待解析, 动态值待解析, 动态值待解析)
战斗完成 · 设置事件变量
战斗完成
触发条件尚未完整还原 · 查看已提取检查
以下检查不是已确认的完整条件,不能直接组合成攻略结论。
查看脚本效果与分支依据(2 项)
- 设置事件变量:勝利 · 1 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 设置事件变量:敗北 · 1 · 所在函数含分支,非无条件执行
注册依据
DieTitan
Script/bmap/SCXX_04.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x3f0e
EventEntryBattleComplete(DieTitan, condition_DieTitan)
交战后 · 事件检查与提示
交战后
触发条件尚未完整还原 · 查看已提取检查
以下检查不是已确认的完整条件,不能直接组合成攻略结论。
- BattleGetDefenceUnitIndex()
- UnitGetJID(动态值待解析)
查看脚本效果与分支依据(0 项)
注册依据
Break_BattleAfter
Script/bmap/SCXX_04.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x3f73
EventEntryBattleAfter(Break_BattleAfter, , -1, , -1, 1, condition_Break_BattleAfter)
阶段开始前 · 部署单位组 / 设置事件变量
阶段开始前 · 玩家阶段/阵营 · 未限定固定回合
触发条件尚未完整还原 · 查看已提取检查
以下检查不是已确认的完整条件,不能直接组合成攻略结论。
- 当前回合
- 标记「召喚済み巨人数」
- 标记「青軍撃破カウント」
- 标记「赤軍撃破カウント」
部署数量待核实出现坐标:动态部署组待解析
出现点与落位可能不同;选择地图“出现位置”核对。组编号:动态值待解析
查看脚本效果与分支依据(13 项)
- 部署单位组:动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 设置事件变量:召喚済み巨人数 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 设置事件变量:餌の残数 · 3 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 设置事件变量:チュートリアルフラグ · 2 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 设置事件变量:餌チュートリアルフラグ · 1 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · $Ai_Order_Attack · AI_AT_ForceOnly · FORCE_THIRD参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · $Ai_Order_Move · AI_MV_Force · FORCE_THIRD参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · $Ai_Order_Attack · AI_AT_Null参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · $Ai_Order_Move · AI_MV_Retreat参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
注册依据
Reinforcement
Script/bmap/SCXX_04.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x3fa9
EventEntryPhaseBefore(Reinforcement, -1, -1, 玩家阶段/阵营, condition_Reinforcement)
战斗完成 · 部署单位组 / 设置事件变量
战斗完成
触发条件尚未完整还原 · 查看已提取检查
以下检查不是已确认的完整条件,不能直接组合成攻略结论。
- 当前回合
- 标记「召喚済み巨人数」
- 标记「青軍撃破カウント」
- 标记「赤軍撃破カウント」
部署数量待核实出现坐标:动态部署组待解析
出现点与落位可能不同;选择地图“出现位置”核对。组编号:动态值待解析
查看脚本效果与分支依据(13 项)
- 部署单位组:动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 设置事件变量:召喚済み巨人数 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 设置事件变量:餌の残数 · 3 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 设置事件变量:チュートリアルフラグ · 2 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 设置事件变量:餌チュートリアルフラグ · 1 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · $Ai_Order_Attack · AI_AT_ForceOnly · FORCE_THIRD参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · $Ai_Order_Move · AI_MV_Force · FORCE_THIRD参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · $Ai_Order_Attack · AI_AT_Null参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · $Ai_Order_Move · AI_MV_Retreat参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
注册依据
Reinforcement_BattleComplete
Script/bmap/SCXX_04.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x3fd9
EventEntryBattleComplete(Reinforcement_BattleComplete, condition_Reinforcement)
阶段开始后 · 改变 AI 行动序列
阶段开始后 · -1 · 未限定固定回合
触发条件尚未完整还原 · 查看已提取检查
以下检查不是已确认的完整条件,不能直接组合成攻略结论。
查看脚本效果与分支依据(8 项)
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · $Ai_Order_Attack · AI_AT_ForceOnly · FORCE_THIRD参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · $Ai_Order_Move · AI_MV_Force · FORCE_THIRD参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · $Ai_Order_Attack · AI_AT_Null参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · $Ai_Order_Move · AI_MV_Retreat参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
注册依据
Titan_AiReset
Script/bmap/SCXX_04.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x406e
EventEntryPhaseAfter(Titan_AiReset, -1, -1, -1, condition_Titan_AiReset)
阶段开始前 · 移除个人技能
阶段开始前 · -1 · 未限定固定回合
触发条件尚未完整还原 · 查看已提取检查
以下检查不是已确认的完整条件,不能直接组合成攻略结论。
查看脚本效果与分支依据(1 项)
- 移除个人技能:动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
注册依据
Feed_Remove
Script/bmap/SCXX_04.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x40a4
EventEntryPhaseBefore(Feed_Remove, -1, -1, -1, condition_Feed_Remove)
阶段开始前 · 事件检查与提示
阶段开始前 · 玩家阶段/阵营 · 回合参数 1~1
注册未指定条件函数;回调内部仍可能有分支。
查看脚本效果与分支依据(0 项)
注册依据
Openning_Tutorial
Script/bmap/SCXX_04.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x40da
EventEntryPhaseBefore(Openning_Tutorial, 1, 1, 玩家阶段/阵营, )
固定事件 · 设置事件变量 / 移除个人技能
固定事件
已追踪的条件路径(静态解析)只覆盖该条件函数;事件注册与回调内判断仍同时适用,未模拟实机存档。
查看脚本效果与分支依据(10 项)
- 设置事件变量:动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 移除个人技能:动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · $Ai_Order_Attack · AI_AT_ForceOnly · FORCE_THIRD参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · $Ai_Order_Move · AI_MV_Force · FORCE_THIRD参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · $Ai_Order_Attack · AI_AT_Null参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · $Ai_Order_Move · AI_MV_Retreat参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
注册依据
WorkerFixed
Script/bmap/SCXX_04.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x4123
EventEntryFixed(WorkerFixed, PID_SCXX_04_剣士, 敌方阶段/阵营, condition_WorkerFixed)
对话 · 设置事件变量
对话
已追踪的条件路径(静态解析)- 标记「会話_ベルトラン_セオドラ」 != 1
- 标记「進行_会話_セオドラ篇_条件会話_ベルトラン2が発生した」为 1
以上条件须同时满足。
只覆盖该条件函数;事件注册与回调内判断仍同时适用,未模拟实机存档。
查看脚本效果与分支依据(1 项)
注册依据
TalkBelxSeo
Script/bmap/SCXX_04.bin.zst · Startup_TalkEventEntry · 0x476b
EventEntryTalk(TalkBelxSeo, PID_SCXX_04_ベルトラン, 玩家阶段/阵营, PID_セオドラ, 玩家阶段/阵营, 1, condition_TalkBelxSeo)
本场动态参数核查清单(1 项)
以下调用尚不能全部确定执行条件或参数。已人工核对的数组展开见对应事件;其余保留为缺口,不代表没有增援或地形变化。
- Reinforcement · Dispos · 0x5b59 · 含动态参数,尚未完整还原
当前选择的配置名册
5 条配置。可点选定位;全部组叠加时包含互斥分支、后续部署和重复位置。
| 名册序号 / 单位 | 兵种 / 等级 | 部署组 | 出现 → 配置 | 装备与掉落 | 定位 |
|---|
| 1 · 佩佩 敌军 | 恶棍 Lv.28 | Enemy | 0, 0 → 16, 4 | | |
| 2 · 布里基特兵 敌军 | 剑客 Lv.28 | Enemy | 0, 0 → 4, 4 | | |
| 3 · 布里基特兵 敌军 | 轻骑兵 Lv.28 | Enemy | 0, 0 → 16, 3 | | |
| 4 · 布里基特兵 敌军 | 土匪 Lv.28 | Enemy | 0, 0 → 17, 4 | | |
| 5 · 布里基特兵 敌军 | 萨满巫师 Lv.28 | Enemy | 0, 0 → 15, 3 | | |