01 · 战前确认
21 条敌军出场配置,包含后续与条件部署;不等于开场同时在场人数。
查看胜败条件与游戏内提示 →正在加载资料,请稍候…
查看敌军位置、战场目标与增援。
21 条敌军出场配置,包含后续与条件部署;不等于开场同时在场人数。
查看胜败条件与游戏内提示 →按触发条件查看每批配置与出现位置。继续战斗、区域进入和回合事件分别核对。
查看事件与中文条件 →在地图选择事件查看机关变化,再核对动态胜败规则。尚未确认的奖励与战后解锁不作推定。
查看部署与机关位置 →战斗应该会在视野很差的地方进行。
按脚本注册顺序列出,不能当作固定触发时间线。每条记录区分触发入口、附加条件与实际效果;未知参数保留待解析。
阶段开始后 · 玩家阶段/阵营 · 回合参数 1~1
Turn1
Script/bmap/SC11_11.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x2305
EventEntryPhaseAfter(Turn1, 1, 1, 玩家阶段/阵营, )
阶段开始后 · 敌方阶段/阵营 · 回合参数 2~2
Turn2
Script/bmap/SC11_11.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x2339
EventEntryPhaseAfter(Turn2, 2, 2, 敌方阶段/阵营, )
阶段开始后 · 玩家阶段/阵营 · 回合参数 13~13
Turn13
Script/bmap/SC11_11.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x236d
EventEntryPhaseAfter(Turn13, 13, 13, 玩家阶段/阵营, bool_Turn13)
进入区域 · X 1~18 / Z 1~6 · 玩家阶段/阵营
Turn13_Area
Script/bmap/SC11_11.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x25c2
EventEntryArea(Turn13_Area, 1, 1, 18, 6, 玩家阶段/阵营, )
进入区域 · X 1~2 / Z 1~30 · 玩家阶段/阵营
Turn13_Area
Script/bmap/SC11_11.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x25fa
EventEntryArea(Turn13_Area, 1, 1, 2, 30, 玩家阶段/阵营, )
复活后
StockDamageEvent
Script/bmap/SC11_11.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x2654
EventEntryReviveAfter(StockDamageEvent, SC11_11_ゼンゼル, 敌方阶段/阵营, condition_Revive, SC11_11_ゼンゼル)
战斗完成
Clear
Script/bmap/SC11_11.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x2682
EventEntryBattleComplete(Clear, condition_Clear)
以下调用尚不能全部确定执行条件或参数。已人工核对的数组展开见对应事件;其余保留为缺口,不代表没有增援或地形变化。
21 条配置。可点选定位;全部组叠加时包含互斥分支、后续部署和重复位置。
| 名册序号 / 单位 | 兵种 / 等级 | 部署组 | 出现 → 配置 | 装备与掉落 | 定位 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 · 全泽尔 敌军 | 萨满巫师 Lv.26–34(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 11, 11 | ||
| 2 · 鲁弗(姓名待核实) 敌军 | 鲁弗 Lv.22–30(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 1, 2 | ||
| 3 · 竖纹狼(姓名待核实) 敌军 | 竖纹狼 Lv.22–30(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 14, 12 | ||
| 4 · 竖纹狼(姓名待核实) 敌军 | 竖纹狼 Lv.22–30(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 15, 9 | ||
| 5 · 鲁弗(姓名待核实) 敌军 | 鲁弗 Lv.22–30(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 10, 1 | ||
| 6 · 鲁弗(姓名待核实) 敌军 | 鲁弗 Lv.22–30(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 16, 1 | ||
| 7 · 竖纹狼(姓名待核实) 敌军 | 竖纹狼 Lv.22–30(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 18, 8 | ||
| 8 · 竖纹狼(姓名待核实) 敌军 | 竖纹狼 Lv.22–30(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 16, 6 | ||
| 9 · 鲁弗(姓名待核实) 敌军 | 鲁弗 Lv.22–30(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 9, 20 | ||
| 10 · 鲁弗(姓名待核实) 敌军 | 鲁弗 Lv.22–30(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 17, 23 | ||
| 11 · 竖纹狼(姓名待核实) 敌军 | 竖纹狼 Lv.22–30(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 13, 27 | ||
| 12 · 竖纹狼(姓名待核实) 敌军 | 竖纹狼 Lv.22–30(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 14, 27 | ||
| 13 · 竖纹狼(姓名待核实) 敌军 | 竖纹狼 Lv.22–30(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 11, 29 | ||
| 14 · 竖纹狼(姓名待核实) 敌军 | 竖纹狼 Lv.22–30(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 17, 28 | ||
| 15 · 竖纹狼(姓名待核实) 敌军 | 竖纹狼 Lv.22–30(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 1, 10 | ||
| 16 · 竖纹狼(姓名待核实) 敌军 | 竖纹狼 Lv.22–30(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 3, 12 | ||
| 17 · 竖纹狼(姓名待核实) 敌军 | 竖纹狼 Lv.22–30(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 2, 13 | ||
| 18 · 鲁弗(姓名待核实) 敌军 | 鲁弗 Lv.22–30(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 5, 3 | ||
| 19 · 竖纹狼(姓名待核实) 敌军 | 竖纹狼 Lv.22–30(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 4, 8 | ||
| 20 · 竖纹狼(姓名待核实) 敌军 | 竖纹狼 Lv.22–30(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 6, 9 | ||
| 21 · 竖纹狼(姓名待核实) 敌军 | 竖纹狼 Lv.22–30(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 8, 7 |