2D 地形与部署配置
100%
Tr030 / SC13_00 · 32 × 32 格 · 金色虚线为派生范围,金色区域为所选区域事件;橙色格为已核对的爆炸判定范围;紫框为地形修改位置,填色为已核对的目标地形;浅蓝方格为动态重排位置。红底:敌军;蓝底:玩家军;褐底:关系待核实。重合位置标“叠”,重复点击可切换单位;
地形图例(含上层)
低矮障碍物河川地面桥深邃树丛树丛
当前显示 3 条配置;0 条坐标越界,保留在名册但不画到图内。“出现”与“配置”是原字段;(0,0) 可能为未使用的默认值,不代表已验证入口或移动路径。该图不是实机截图,不据此推断通路或攻击范围。
战场规则与本地提示
- 清除胜利条件文本(ContinueAfter,0x3a1d)
- 敌军数量阈值胜利:0(ContinueAfter,0x3a22)
- 设置胜利条件文本:MID_WINRULE_SC13_00_1 · -1 · -1 · -1
赛奥朵拉到达目标地点
(BmapOpening,0x429a) - 敌军数量阈值胜利:-1(BmapOpening,0x429f)
事件、变化与援兵
按脚本注册顺序列出,不能当作固定触发时间线。每条记录区分触发入口、附加条件与实际效果;未知参数保留待解析。
阶段开始后 · 事件检查与提示
阶段开始后 · 玩家阶段/阵营 · 回合参数 1~1
注册未指定条件函数;回调内部仍可能有分支。
查看脚本效果与分支依据(0 项)
注册依据
WatchingShrineExec
Script/bmap/SC13_00.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x3cee
EventEntryPhaseAfter(WatchingShrineExec, 1, 1, 玩家阶段/阵营, )
交战后 · 事件检查与提示
交战后
注册未指定条件函数;回调内部仍可能有分支。
查看脚本效果与分支依据(0 项)
注册依据
HandGrumbleExec
Script/bmap/SC13_00.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x3d54
EventEntryBattleAfter(HandGrumbleExec, PID_セオドラ, 玩家阶段/阵营, , -1, 1, セオドラ_初回バトル)
阶段开始前 · 部署单位组
阶段开始前 · 玩家阶段/阵营 · 回合参数 2~2
注册未指定条件函数;回调内部仍可能有分支。
2 条玩家军配置出现坐标:(17, 8)
出现点与落位可能不同;选择地图“出现位置”核对。组编号:Player_Retainers
2 条玩家军配置出现坐标:(17, 8)
出现点与落位可能不同;选择地图“出现位置”核对。组编号:Player_Retainers
查看脚本效果与分支依据(2 项)
- 部署单位组 · 2 条玩家军配置:Player_Retainers · 镜头聚焦标志 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 部署单位组 · 2 条玩家军配置:Player_Retainers · 镜头聚焦标志 · 所在函数含分支,非无条件执行
注册依据
JoinRetainersExec
Script/bmap/SC13_00.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x3d89
EventEntryPhaseBefore(JoinRetainersExec, 2, 2, 玩家阶段/阵营, )
进入区域 · 开启事件标记
进入区域 · X 24~30 / Z 1~7 · 玩家阶段/阵营
触发条件尚未完整还原 · 查看已提取检查
以下检查不是已确认的完整条件,不能直接组合成攻略结论。
- MindGetUnitPID()
- 标记「动态值待解析」
- UnitGetPosZ(动态值待解析)
- UnitGetPosX(动态值待解析)
- GetDistance2Point(动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析)
查看脚本效果与分支依据(1 项)
注册依据
ApproachedShrineExec
Script/bmap/SC13_00.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x3dc3
EventEntryArea(ApproachedShrineExec, 24, 1, 30, 7, 玩家阶段/阵营, ApproachedShrineExecCond)
阶段开始后 · 设置事件变量
阶段开始后 · 敌方阶段/阵营 · 未限定固定回合
已追踪的条件路径(静态解析)只覆盖该条件函数;事件注册与回调内判断仍同时适用,未模拟实机存档。
相关标记写入:ApproachedShrineExec 设置「祠に接近」为 1;
查看脚本效果与分支依据(1 项)
注册依据
SignBaanbahnExec
Script/bmap/SC13_00.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x3df9
EventEntryPhaseAfter(SignBaanbahnExec, -1, -1, 敌方阶段/阵营, SignBaanbahnCond)
固定事件 · 部署单位组 / 改变单位朝向
固定事件
触发条件尚未完整还原 · 查看已提取检查
以下检查不是已确认的完整条件,不能直接组合成攻略结论。
- 标记「祠_到着後」
- UnitGetIndex(29 · 1)
- MindGetUnitIndex()
相关标记写入:ContinueAfter 设置「祠_到着後」为 1;
5 条敌军配置出现坐标:(26, 12)、(31, 7)、(31, 3)、(27, 12)、(31, 4)
出现点与落位可能不同;选择地图“出现位置”核对。组编号:Enemy_Arrived
2 条敌军配置出现坐标:(26, 12)、(29, 12)
出现点与落位可能不同;选择地图“出现位置”核对。组编号:Enemy_Boss
查看脚本效果与分支依据(6 项)
- 部署单位组 · 5 条敌军配置:Enemy_Arrived · 0
- 部署单位组 · 2 条敌军配置:Enemy_Boss · 镜头聚焦标志
- 改变单位朝向:赛奥朵拉 · $Dir_Up
- 修改单格地形:29 · 0 · 地面
- 移除单位:动态值待解析参数待核实
- 开启事件标记:勝利
注册依据
ArrivedShrineMahamadoExec
Script/bmap/SC13_00.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x3e42
EventEntryFixed(ArrivedShrineMahamadoExec, PID_セオドラ, 玩家阶段/阵营, ArrivedShrineMahamadoCond)
阶段开始后 · 设置事件变量
阶段开始后 · 玩家阶段/阵营 · 未限定固定回合
已追踪的条件路径(静态解析)- 标记「祠_到着後」为 1
- 标记「ブレイズアーツ_開放ターン」 == 当前回合
以上条件须同时满足。
只覆盖该条件函数;事件注册与回调内判断仍同时适用,未模拟实机存档。
相关标记写入:ContinueAfter 设置「祠_到着後」为 1;
查看脚本效果与分支依据(3 项)
- 设置事件变量:禁止_汚染 · 0
- 设置事件变量:オーバーブレイズ許可_セオドラ · 1
- 设置事件变量:使用許可_轟土 · 1
注册依据
BlazeArtsOpenExec
Script/bmap/SC13_00.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x3e78
EventEntryPhaseAfter(BlazeArtsOpenExec, -1, -1, 玩家阶段/阵营, BlazeArtsOpenCond)
对话 · 开启事件标记
对话
已追踪的条件路径(静态解析)- 标记「会話:トビヤス×セオドラ」为零
- 标记「祠_到着後」非零
以上条件须同时满足。
只覆盖该条件函数;事件注册与回调内判断仍同时适用,未模拟实机存档。
相关标记写入:ContinueAfter 设置「祠_到着後」为 1;
查看脚本效果与分支依据(1 项)
注册依据
TalkTobiasVsSeodola
Script/bmap/SC13_00.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x3edf
EventEntryTalk(TalkTobiasVsSeodola, PID_トビヤス, 玩家阶段/阵营, PID_セオドラ, 玩家阶段/阵营, 1, IsTalkTobiasVsSeodola)
对话 · 开启事件标记
对话
已追踪的条件路径(静态解析)- 标记「会話:ボナパルテ×セオドラ」为零
- 标记「祠_到着後」非零
以上条件须同时满足。
只覆盖该条件函数;事件注册与回调内判断仍同时适用,未模拟实机存档。
相关标记写入:ContinueAfter 设置「祠_到着後」为 1;
查看脚本效果与分支依据(1 项)
注册依据
TalkBonaparteVsSeodola
Script/bmap/SC13_00.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x3f46
EventEntryTalk(TalkBonaparteVsSeodola, PID_ボナパルテ, 玩家阶段/阵营, PID_セオドラ, 玩家阶段/阵营, 1, IsTalkBonaparteVsSeodola)
战斗对话 · 开启事件标记
战斗对话
已追踪的条件路径(静态解析)只覆盖该条件函数;事件注册与回调内判断仍同时适用,未模拟实机存档。
查看脚本效果与分支依据(1 项)
注册依据
EventEncountBaanbahnVsSeodola
Script/bmap/SC13_00.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x3fad
EventEntryBattleTalk(EventEncountBaanbahnVsSeodola, PID_SC13_00_バーン・バーン, 敌方阶段/阵营, PID_セオドラ, 玩家阶段/阵营, 1, IsEventEncountBaanbahnVsSeodola)
战斗对话 · 开启事件标记
战斗对话
触发条件尚未完整还原 · 查看已提取检查
以下检查不是已确认的完整条件,不能直接组合成攻略结论。
- BattleGetDefenceUnitIndex()
- 标记「邂逅:バーン・バーン×その他」
- UnitGetPID(动态值待解析)
相关标记写入:EventEncountBaanbahnVsOther 设置「邂逅:バーン・バーン×その他」为 1;
查看脚本效果与分支依据(1 项)
注册依据
EventEncountBaanbahnVsOther
Script/bmap/SC13_00.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x4012
EventEntryBattleTalk(EventEncountBaanbahnVsOther, PID_SC13_00_バーン・バーン, 敌方阶段/阵营, , 玩家阶段/阵营, 0, IsEventEncountBaanbahnVsOther)
战斗对话 · 开启事件标记
战斗对话
触发条件尚未完整还原 · 查看已提取检查
以下检查不是已确认的完整条件,不能直接组合成攻略结论。
- BattleGetOffenceUnitIndex()
- 标记「邂逅:バーン・バーン×その他」
- UnitGetPID(动态值待解析)
相关标记写入:EventEncountBaanbahnVsOther 设置「邂逅:バーン・バーン×その他」为 1;
查看脚本效果与分支依据(1 项)
注册依据
EventEncountBaanbahnVsOther
Script/bmap/SC13_00.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x4077
EventEntryBattleTalk(EventEncountBaanbahnVsOther, , 玩家阶段/阵营, PID_SC13_00_バーン・バーン, 敌方阶段/阵营, 0, IsEventEncountOtherVsBaanbahn)
继续战斗时 · 玩家单位重排
继续战斗时
由继续战斗流程调用,不是固定回合增援。引擎何时进入该流程及内部各分支仍需结合条件核对。
流程入口;部署分支以本条说明为准,不是回合事件注册。
查看脚本效果与分支依据(4 项)
- 设置事件变量:AID_セオドラ兜無し · 1
- 设置事件变量:AID_セオドラ片腕 · 0
- 改变单位朝向:赛奥朵拉 · $Dir_Down
- 改变场景物件状态:Btl_203_Rock · 1
注册依据
Continue
Script/bmap/SC13_00.bin.zst · Continue · 0x3784
Lifecycle()
继续战斗后 · 后续战斗部署
继续战斗后
由继续战斗流程调用,不是固定回合增援。引擎何时进入该流程及内部各分支仍需结合条件核对。
流程入口;部署分支以本条说明为准,不是回合事件注册。
查看脚本效果与分支依据(9 项)
- 修改单格地形:29 · 0 · $ChangeTID
- 设置事件变量:進行_容姿変化_セオドラがマハマドゥの腕を手に入れる · 1
- 设置事件变量:連動_ブレイズ固有アイテム表示_セオドラ · 1
- 获得物品:赛奥朵拉 · 马哈马杜之右臂 · 0
- 获得物品:赛奥朵拉 · 马哈马杜之枪 · 0
- 清除胜利条件文本
- 敌军数量阈值胜利:0
- 设置事件变量:祠_到着後 · 1
- 设置事件变量:动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实
注册依据
ContinueAfter
Script/bmap/SC13_00.bin.zst · ContinueAfter · 0x38bf
Lifecycle()
本场动态参数核查清单(0 项)
以下调用尚不能全部确定执行条件或参数。已人工核对的数组展开见对应事件;其余保留为缺口,不代表没有增援或地形变化。
当前选择的配置名册
3 条配置。可点选定位;全部组叠加时包含互斥分支、后续部署和重复位置。
| 名册序号 / 单位 | 兵种 / 等级 | 部署组 | 出现 → 配置 | 装备与掉落 | 定位 |
|---|
| 1 · 哈尔·哈里战士 敌军 | 猎兵 Lv.1 | Enemy1 | 20, 0 → 20, 4 | | |
| 2 · 哈尔·哈里战士 敌军 | 猎兵 Lv.1 | Enemy1 | 24, 0 → 24, 4 | | |
| 3 · 哈尔·哈里战士 敌军 | 猎兵 Lv.1 | Enemy1 | 29, 0 → 29, 2 | | |