01 · 战前确认
12 条敌军出场配置,包含后续与条件部署;不等于开场同时在场人数。
查看胜败条件与游戏内提示 →正在加载资料,请稍候…
查看敌军位置、战场目标与增援。
12 条敌军出场配置,包含后续与条件部署;不等于开场同时在场人数。
查看胜败条件与游戏内提示 →按触发条件查看每批配置与出现位置。继续战斗、区域进入和回合事件分别核对。
查看事件与中文条件 →在地图选择事件查看机关变化,再核对动态胜败规则。尚未确认的奖励与战后解锁不作推定。
查看部署与机关位置 →按脚本注册顺序列出,不能当作固定触发时间线。每条记录区分触发入口、附加条件与实际效果;未知参数保留待解析。
阶段开始后 · 玩家阶段/阵营 · 回合参数 1~1
EventPillarTalk
Script/bmap/SC13_01.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x33e8
EventEntryPhaseAfter(EventPillarTalk, 1, 1, 玩家阶段/阵营, IsEventPillarTalk)
阶段开始前 · 玩家阶段/阵营 · 回合参数 1~1
MapBriefingExec
Script/bmap/SC13_01.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x341e
EventEntryPhaseBefore(MapBriefingExec, 1, 1, 玩家阶段/阵营, )
阶段开始后 · 玩家阶段/阵营 · 回合参数 2~2
Tutorial_TurnBackTime
Script/bmap/SC13_01.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x3454
EventEntryPhaseAfter(Tutorial_TurnBackTime, 2, 2, 玩家阶段/阵营, condition_Tutorial_TurnBackTime)
拾取物品
PickupTalkHooverExec
Script/bmap/SC13_01.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x349a
EventEntryPickup(PickupTalkHooverExec, PID_SC13_01_フーバー, PickupTalkHooverCond)
阶段开始后 · 敌方阶段/阵营 · 未限定固定回合
EventDayanActive
Script/bmap/SC13_01.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x34d0
EventEntryPhaseAfter(EventDayanActive, -1, -1, 敌方阶段/阵营, IsEventDayanActive)
战斗对话
EventEncountHooverVsBonaparte
Script/bmap/SC13_01.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x3535
EventEntryBattleTalk(EventEncountHooverVsBonaparte, PID_SC13_01_フーバー, 敌方阶段/阵营, PID_ボナパルテ, 玩家阶段/阵营, 1, IsEventEncountHooverVsBonaparte)
战斗对话
EventEncountHooverVsSeodola
Script/bmap/SC13_01.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x359a
EventEntryBattleTalk(EventEncountHooverVsSeodola, PID_SC13_01_フーバー, 敌方阶段/阵营, PID_セオドラ, 玩家阶段/阵营, 1, IsEventEncountHooverVsSeodola)
战斗对话
EventEncountHooverVsOther
Script/bmap/SC13_01.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x35ff
EventEntryBattleTalk(EventEncountHooverVsOther, PID_SC13_01_フーバー, 敌方阶段/阵营, , 玩家阶段/阵营, 0, IsEventEncountHooverVsOther)
战斗对话
EventEncountHooverVsOther
Script/bmap/SC13_01.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x3664
EventEntryBattleTalk(EventEncountHooverVsOther, , 玩家阶段/阵营, PID_SC13_01_フーバー, 敌方阶段/阵营, 0, IsEventEncountOtherVsHoover)
战斗对话
EventEncountDayanVsSeodola
Script/bmap/SC13_01.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x36c9
EventEntryBattleTalk(EventEncountDayanVsSeodola, PID_SC13_01_ダヤン, 敌方阶段/阵营, PID_セオドラ, 玩家阶段/阵营, 1, IsEventEncountDayanVsSeodola)
战斗对话
EventEncountDayanVsOther
Script/bmap/SC13_01.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x372e
EventEntryBattleTalk(EventEncountDayanVsOther, PID_SC13_01_ダヤン, 敌方阶段/阵营, , 玩家阶段/阵营, 0, IsEventEncountDayanVsOther)
战斗对话
EventEncountDayanVsOther
Script/bmap/SC13_01.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x3793
EventEntryBattleTalk(EventEncountDayanVsOther, , 玩家阶段/阵营, PID_SC13_01_ダヤン, 敌方阶段/阵营, 0, IsEventEncountOtherVsDayan)
战斗完成
EventDieTalkHoover
Script/bmap/SC13_01.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x37c3
EventEntryBattleComplete(EventDieTalkHoover, IsEventDieTalkHoover)
战斗完成
Clear
Script/bmap/SC13_01.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x37f3
EventEntryBattleComplete(Clear, condition_Dayan)
以下调用尚不能全部确定执行条件或参数。已人工核对的数组展开见对应事件;其余保留为缺口,不代表没有增援或地形变化。
12 条配置。可点选定位;全部组叠加时包含互斥分支、后续部署和重复位置。
| 名册序号 / 单位 | 兵种 / 等级 | 部署组 | 出现 → 配置 | 装备与掉落 | 定位 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 · 达洋 敌军 | 斗士 Lv.6–6(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 9, 2 | ||
| 2 · 达洋兵 敌军 | 士兵 Lv.2–2(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 8, 3 | ||
| 3 · 达洋兵 敌军 | 士兵 Lv.2–2(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 10, 3 | ||
| 4 · 胡霸 敌军 | 士兵 Lv.10–10(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 9, 7 | ||
| 5 · 达洋兵 敌军 | 士兵 Lv.2–2(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 8, 6 | ||
| 6 · 达洋兵 敌军 | 士兵 Lv.2–2(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 10, 6 | ||
| 7 · 达洋兵 敌军 | 士兵 Lv.2–2(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 15, 10 | ||
| 8 · 达洋兵 敌军 | 士兵 Lv.2–2(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 15, 11 | ||
| 9 · 达洋兵 敌军 | 士兵 Lv.2–2(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 5, 14 | ||
| 10 · 达洋兵 敌军 | 猎兵 Lv.2–2(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 4, 15 | ||
| 11 · 达洋兵 敌军 | 士兵 Lv.2–2(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 16, 14 | ||
| 12 · 达洋兵 敌军 | 士兵 Lv.2–2(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 4, 11 |