01 · 战前确认
25 条敌军出场配置,包含后续与条件部署;不等于开场同时在场人数。
查看胜败条件与游戏内提示 →正在加载资料,请稍候…
查看敌军位置、战场目标与增援。
25 条敌军出场配置,包含后续与条件部署;不等于开场同时在场人数。
查看胜败条件与游戏内提示 →按触发条件查看每批配置与出现位置。继续战斗、区域进入和回合事件分别核对。
查看事件与中文条件 →在地图选择事件查看机关变化,再核对动态胜败规则。尚未确认的奖励与战后解锁不作推定。
查看部署与机关位置 →按脚本注册顺序列出,不能当作固定触发时间线。每条记录区分触发入口、附加条件与实际效果;未知参数保留待解析。
单位死亡前
动态回调待解析
Script/bmap/SC13_02.bin.zst · LoseRuleSetDestroyUnit · 0x310f
EventEntryDieBefore(动态值待解析, 动态值待解析, 动态值待解析, 动态值待解析, 动态值待解析)
阶段开始前 · 玩家阶段/阵营 · 回合参数 1~1
MapBriefingExec
Script/bmap/SC13_02.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x33fb
EventEntryPhaseBefore(MapBriefingExec, 1, 1, 玩家阶段/阵营, )
阶段开始后 · 玩家阶段/阵营 · 回合参数 1~1
Tutorial_TerrainDestruction
Script/bmap/SC13_02.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x3430
EventEntryPhaseAfter(Tutorial_TerrainDestruction, 1, 1, 玩家阶段/阵营, )
战斗完成
BattleCompleteSeoToAnyExec
Script/bmap/SC13_02.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x3460
EventEntryBattleComplete(BattleCompleteSeoToAnyExec, BattleCompleteSeoToAnyCond)
单位死亡后
EventIngotBefore
Script/bmap/SC13_02.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x34a7
EventEntryDieAfter(EventIngotBefore, , 敌方阶段/阵营, IsEventIngotBefore)
战斗完成
EventIngot
Script/bmap/SC13_02.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x34d7
EventEntryBattleComplete(EventIngot, IsEventIngot)
单位死亡后
EventDieAfterEnemy
Script/bmap/SC13_02.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x351e
EventEntryDieAfter(EventDieAfterEnemy, , 敌方阶段/阵营, IsEventDieAfterEnemy)
以下调用尚不能全部确定执行条件或参数。已人工核对的数组展开见对应事件;其余保留为缺口,不代表没有增援或地形变化。
15 条配置。可点选定位;全部组叠加时包含互斥分支、后续部署和重复位置。
| 名册序号 / 单位 | 兵种 / 等级 | 部署组 | 出现 → 配置 | 装备与掉落 | 定位 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 · 盗贼 敌军 | 斗士 Lv.2–4(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 14, 11 | ||
| 2 · 盗贼 敌军 | 猎兵 Lv.2–4(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 18, 13 | ||
| 3 · 盗贼 敌军 | 斗士 Lv.2–4(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 16, 10 | ||
| 4 · 盗贼 敌军 | 斗士 Lv.2–4(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 17, 15 | ||
| 5 · 盗贼 敌军 | 诅咒师 Lv.2–4(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 4, 11 | ||
| 6 · 盗贼 敌军 | 猎兵 Lv.2–4(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 1, 10 | ||
| 7 · 盗贼 敌军 | 诅咒师 Lv.2–4(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 2, 8 | ||
| 8 · 盗贼 敌军 | 猎兵 Lv.2–4(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 2, 15 | ||
| 9 · 盗贼 敌军 | 猎兵 Lv.2–4(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 16, 5 | ||
| 10 · 盗贼 敌军 | 斗士 Lv.2–4(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 15, 5 | ||
| 11 · 盗贼 敌军 | 猎兵 Lv.2–4(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 18, 6 | ||
| 12 · 盗贼 敌军 | 斗士 Lv.2–4(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 17, 7 | ||
| 13 · 盗贼 敌军 | 诅咒师 Lv.2–4(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 4, 6 | ||
| 14 · 盗贼 敌军 | 猎兵 Lv.2–4(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 2, 5 | ||
| 15 · 盗贼 敌军 | 斗士 Lv.2–4(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 10, 3 |