2D 地形与部署配置
100%
Tr001 / SL_01 · 32 × 32 格 · 金色虚线为派生范围,金色区域为所选区域事件;橙色格为已核对的爆炸判定范围;紫框为地形修改位置,填色为已核对的目标地形;浅蓝方格为动态重排位置。红底:敌军;蓝底:玩家军;褐底:关系待核实。重合位置标“叠”,重复点击可切换单位;
地形图例(含上层)
低矮障碍物岩石地面栈桥池塘草丛地面
当前显示 3 条配置;0 条坐标越界,保留在名册但不画到图内。“出现”与“配置”是原字段;(0,0) 可能为未使用的默认值,不代表已验证入口或移动路径。该图不是实机截图,不据此推断通路或攻击范围。
战场规则与本地提示
未提取到独立胜败规则调用,需结合事件变量及通用流程继续核对。
事件、变化与援兵
按脚本注册顺序列出,不能当作固定触发时间线。每条记录区分触发入口、附加条件与实际效果;未知参数保留待解析。
阶段开始前 · 设置事件变量
阶段开始前 · $Force_Ally · 未限定固定回合
注册未指定条件函数;回调内部仍可能有分支。
查看脚本效果与分支依据(1 项)
注册依据
PhaseBefore_Hide_PhaseTelop
Script/bmap/SL_01.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x2379
EventEntryPhaseBefore(PhaseBefore_Hide_PhaseTelop, -1, -1, $Force_Ally, )
阶段开始后 · 设置事件变量
阶段开始后 · $Force_Ally · 未限定固定回合
注册未指定条件函数;回调内部仍可能有分支。
查看脚本效果与分支依据(1 项)
注册依据
PhaseAfter_Show_PhaseTelop
Script/bmap/SL_01.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x23ad
EventEntryPhaseAfter(PhaseAfter_Show_PhaseTelop, -1, -1, $Force_Ally, )
阶段开始后 · 事件检查与提示
阶段开始后 · 玩家阶段/阵营 · 回合参数 1~1
注册未指定条件函数;回调内部仍可能有分支。
查看脚本效果与分支依据(0 项)
注册依据
Turn1PlayerPhaseAfter
Script/bmap/SL_01.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x23e1
EventEntryPhaseAfter(Turn1PlayerPhaseAfter, 1, 1, 玩家阶段/阵营, )
阶段结束 · 移除个人技能
阶段结束 · 玩家阶段/阵营 · 回合参数 1~1
注册未指定条件函数;回调内部仍可能有分支。
查看脚本效果与分支依据(3 项)
- 移除个人技能:竖纹狼 · SID_SL_01_対計略生存
- 移除个人技能:竖纹狼 · SID_SL_01_対計略生存
- 移除个人技能:竖纹狼 · SID_SL_01_対計略生存
注册依据
ReleaseSkills
Script/bmap/SL_01.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x2415
EventEntryPhaseEnd(ReleaseSkills, 1, 1, 玩家阶段/阵营, )
拾取物品 · 设置事件变量
拾取物品
已追踪的条件路径(静态解析)只覆盖该条件函数;事件注册与回调内判断仍同时适用,未模拟实机存档。
相关标记写入:SeoUsed_Strategy_ShootingConfusion 设置「セオドラ計略攪乱射撃E_済」为 2;UsedNextPhase_Strategy_ShootingConfusion 设置「セオドラ計略攪乱射撃E_済」为 3;
查看脚本效果与分支依据(1 项)
注册依据
Pickup_Seo
Script/bmap/SL_01.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x2458
EventEntryPickup(Pickup_Seo, PID_セオドラ, CondPickup_Seo)
战斗完成 · 设置事件变量
战斗完成
触发条件尚未完整还原 · 查看已提取检查
以下检查不是已确认的完整条件,不能直接组合成攻略结论。
查看脚本效果与分支依据(1 项)
注册依据
SeoUsed_Strategy_ShootingConfusion
Script/bmap/SL_01.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x24e0
EventEntryBattleComplete(SeoUsed_Strategy_ShootingConfusion, CondSeoUsed_Strategy_ShootingConfusion)
阶段开始后 · 设置事件变量
阶段开始后 · 玩家阶段/阵营 · 未限定固定回合
已追踪的条件路径(静态解析)只覆盖该条件函数;事件注册与回调内判断仍同时适用,未模拟实机存档。
相关标记写入:Pickup_Seo 设置「セオドラ計略攪乱射撃E_済」为 0;SeoUsed_Strategy_ShootingConfusion 设置「セオドラ計略攪乱射撃E_済」为 2;
查看脚本效果与分支依据(1 项)
注册依据
UsedNextPhase_Strategy_ShootingConfusion
Script/bmap/SL_01.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x2514
EventEntryPhaseAfter(UsedNextPhase_Strategy_ShootingConfusion, -1, -1, 玩家阶段/阵营, CondUsedNextPhase_Strategy_ShootingConfusion)
战斗完成 · 事件检查与提示
战斗完成
触发条件尚未完整还原 · 查看已提取检查
以下检查不是已确认的完整条件,不能直接组合成攻略结论。
- NsUnitAliveOnMap(动态值待解析)
- NsUnitAliveOnMap(动态值待解析)
- NsUnitAliveOnMap(动态值待解析)
- 标记「セオドラ計略攪乱射撃E_済」
相关标记写入:Pickup_Seo 设置「セオドラ計略攪乱射撃E_済」为 0;SeoUsed_Strategy_ShootingConfusion 设置「セオドラ計略攪乱射撃E_済」为 2;UsedNextPhase_Strategy_ShootingConfusion 设置「セオドラ計略攪乱射撃E_済」为 3;
查看脚本效果与分支依据(0 项)
注册依据
AnnihilateEnemy
Script/bmap/SL_01.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x2542
EventEntryBattleComplete(AnnihilateEnemy, CondAnnihilateEnemy)
本场动态参数核查清单(0 项)
以下调用尚不能全部确定执行条件或参数。已人工核对的数组展开见对应事件;其余保留为缺口,不代表没有增援或地形变化。
当前选择的配置名册
3 条配置。可点选定位;全部组叠加时包含互斥分支、后续部署和重复位置。
| 名册序号 / 单位 | 兵种 / 等级 | 部署组 | 出现 → 配置 | 装备与掉落 | 定位 |
|---|
| 1 · 竖纹狼 敌军 | 待核实 Lv.1 | Enemy | 0, 0 → 13, 22 | | |
| 2 · 竖纹狼 敌军 | 待核实 Lv.4 | Enemy | 0, 0 → 13, 24 | | |
| 3 · 竖纹狼 敌军 | 待核实 Lv.4 | Enemy | 0, 0 → 13, 23 | | |