2D 地形与部署配置
100%
Tr017 / SC13_07 · 20 × 18 格 · 金色虚线为派生范围,金色区域为所选区域事件;橙色格为已核对的爆炸判定范围;紫框为地形修改位置,填色为已核对的目标地形;浅蓝方格为动态重排位置。红底:敌军;蓝底:玩家军;褐底:关系待核实。重合位置标“叠”,重复点击可切换单位;
地形图例(含上层)
低矮障碍物回复阵地面地板陷阱障碍物
当前显示 1 条配置;0 条坐标越界,保留在名册但不画到图内。“出现”与“配置”是原字段;(0,0) 可能为未使用的默认值,不代表已验证入口或移动路径。该图不是实机截图,不据此推断通路或攻击范围。
战场规则与本地提示
游戏内战前提示即使敌人的数量看上去不多,也绝不能大意。
事件、变化与援兵
按脚本注册顺序列出,不能当作固定触发时间线。每条记录区分触发入口、附加条件与实际效果;未知参数保留待解析。
交战前 · 事件检查与提示
交战前
触发条件尚未完整还原 · 查看已提取检查
以下检查不是已确认的完整条件,不能直接组合成攻略结论。
查看脚本效果与分支依据(0 项)
注册依据
SetBattleBeforeHpExec
Script/bmap/SC13_07.bin.zst · EventEntryBrakeAmulet · 0x334b
EventEntryBattleBefore(SetBattleBeforeHpExec, PID_セオドラ, 玩家阶段/阵营, SC13_07_バーン・バーン, 敌方阶段/阵营, 1, SetBattleBeforeHpConf)
交战后 · 开启事件标记
交战后
触发条件尚未完整还原 · 查看已提取检查
以下检查不是已确认的完整条件,不能直接组合成攻略结论。
- 标记「セオドラダメージ_済」
- 标记「バーン・バーン_ワープ_済」
- 单位当前 HP(PID_セオドラ)
- MindGetActiveSkill()
- MindGetActiveSkill()
- MindGetActiveSkill()
相关标记写入:ContinueBefore 设置「バーン・バーン_ワープ_済」为 1;
查看脚本效果与分支依据(1 项)
注册依据
SeodolaDamageExec
Script/bmap/SC13_07.bin.zst · EventEntryBrakeAmulet · 0x33b2
EventEntryBattleAfter(SeodolaDamageExec, PID_セオドラ, 玩家阶段/阵营, SC13_07_バーン・バーン, 敌方阶段/阵营, 1, SeodolaDamageCond)
交战后 · 追加个人技能 / 回复单位
交战后
触发条件尚未完整还原 · 查看已提取检查
以下检查不是已确认的完整条件,不能直接组合成攻略结论。
- 标记「封環鎖破損_済」
- 标记「バーン・バーン_ワープ_済」
- 单位当前 HP(PID_セオドラ)
- MindGetActiveSkill()
- MindGetActiveSkill()
- MindGetActiveSkill()
- 标记「バーン・バーン_ワープ_済」
- NsGetTotalHP(SC13_07_バーン・バーン)
相关标记写入:ContinueBefore 设置「バーン・バーン_ワープ_済」为 1;
查看脚本效果与分支依据(4 项)
- 追加个人技能:赛奥朵拉 · HP · 所在函数含分支,非无条件执行
- 追加个人技能:赛奥朵拉 · 力量 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 回复单位:动态值待解析 · 100 · 0参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 开启事件标记:封環鎖破損_済 · 所在函数含分支,非无条件执行
注册依据
BrakeAmuletExec
Script/bmap/SC13_07.bin.zst · EventEntryBrakeAmulet · 0x3419
EventEntryBattleAfter(BrakeAmuletExec, PID_セオドラ, 玩家阶段/阵营, SC13_07_バーン・バーン, 敌方阶段/阵营, 1, BrakeAmuletCond)
交战后 · 设置事件变量
交战后
触发条件尚未完整还原 · 查看已提取检查
以下检查不是已确认的完整条件,不能直接组合成攻略结论。
- 标记「会話_コンロンの魔法_済」
- MindGetUseItem()
- 标记「バーン・バーン_ワープ_済」
- NsGetTotalHP(SC13_07_バーン・バーン)
相关标记写入:ContinueBefore 设置「バーン・バーン_ワープ_済」为 1;ConlonMagicTalkExec 设置「会話_コンロンの魔法_済」为 1;
查看脚本效果与分支依据(1 项)
注册依据
ConlonMagicTalkExec
Script/bmap/SC13_07.bin.zst · EventEntryConlonMagic · 0x36e1
EventEntryBattleAfter(ConlonMagicTalkExec, SC13_07_コウカ, 玩家阶段/阵营, , -1, 0, ConlonMagicTalkConfFromUseWheel)
固定事件 · 设置事件变量
固定事件
触发条件尚未完整还原 · 查看已提取检查
以下检查不是已确认的完整条件,不能直接组合成攻略结论。
- 标记「会話_コンロンの魔法_済」
- MindGetActiveSkill()
- 标记「バーン・バーン_ワープ_済」
- NsGetTotalHP(SC13_07_バーン・バーン)
相关标记写入:ContinueBefore 设置「バーン・バーン_ワープ_済」为 1;ConlonMagicTalkExec 设置「会話_コンロンの魔法_済」为 1;
查看脚本效果与分支依据(1 项)
注册依据
ConlonMagicTalkExec
Script/bmap/SC13_07.bin.zst · EventEntryConlonMagic · 0x372a
EventEntryFixed(ConlonMagicTalkExec, SC13_07_コウカ, -1, ConlonMagicTalkConfFromUseWall)
拾取物品 · 设置事件变量
拾取物品
触发条件尚未完整还原 · 查看已提取检查
以下检查不是已确认的完整条件,不能直接组合成攻略结论。
- 标记「$FlgProcessBandMakeTalk」
- MindGetUnitIndex()
- UnitAiGetSequence(动态值待解析 · 动态值待解析)
- MindGetUnitIndex()
- UnitIsAttackRangeForce(动态值待解析 · 动态值待解析)
相关标记写入:NoticeBandMakeEndExec 设置「$FlgProcessBandMakeTalk」为 2;
查看脚本效果与分支依据(1 项)
- 设置事件变量:$FlgProcessBandMakeTalk · 1
注册依据
NoticeBandMakeStartExec
Script/bmap/SC13_07.bin.zst · EventEntryNoticeBandMake · 0x3f88
EventEntryPickup(NoticeBandMakeStartExec, , NoticeBandMakeStartConf)
固定事件 · 设置事件变量
固定事件
已追踪的条件路径(静态解析)- 标记「$FlgProcessBandMakeTalk」为 1
只覆盖该条件函数;事件注册与回调内判断仍同时适用,未模拟实机存档。
相关标记写入:NoticeBandMakeStartExec 设置「$FlgProcessBandMakeTalk」为 1;
查看脚本效果与分支依据(1 项)
- 设置事件变量:$FlgProcessBandMakeTalk · 2
注册依据
NoticeBandMakeEndExec
Script/bmap/SC13_07.bin.zst · EventEntryNoticeBandMake · 0x3fd0
EventEntryFixed(NoticeBandMakeEndExec, , 敌方阶段/阵营, NoticeBandMakeEndConf)
交战后 · 开启事件标记
交战后
触发条件尚未完整还原 · 查看已提取检查
以下检查不是已确认的完整条件,不能直接组合成攻略结论。
- 标记「バーン・バーン_ワープ_済」
- NsGetTotalHP(SC13_07_バーン・バーン)
相关标记写入:ContinueBefore 设置「バーン・バーン_ワープ_済」为 1;
查看脚本效果与分支依据(1 项)
注册依据
BaanbahnWarpExecBefore
Script/bmap/SC13_07.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x4520
EventEntryBattleAfter(BaanbahnWarpExecBefore, , 玩家阶段/阵营, SC13_07_バーン・バーン, -1, 1, BaanbahnWarpCondBefore)
战斗完成 · 设置事件变量
战斗完成
已追踪的条件路径(静态解析)- 标记「バーン・バーン_攻撃_済」非零
- 标记「バーン・バーン_ワープ_済」为零
以上条件须同时满足。
只覆盖该条件函数;事件注册与回调内判断仍同时适用,未模拟实机存档。
相关标记写入:ContinueBefore 设置「バーン・バーン_ワープ_済」为 1;BaanbahnWarpExecBefore 设置「バーン・バーン_攻撃_済」为 1;
查看脚本效果与分支依据(2 项)
- 设置事件变量:継続 · 2
- 设置事件变量:勝利 · 1
注册依据
BaanbahnWarpExec
Script/bmap/SC13_07.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x4550
EventEntryBattleComplete(BaanbahnWarpExec, BaanbahnWarpCond)
固定事件 · 改变 AI 行动序列 / 改变 AI 激活状态
固定事件
触发条件尚未完整还原 · 查看已提取检查
以下检查不是已确认的完整条件,不能直接组合成攻略结论。
- MindGetUnitIndex()
- UnitAiGetSequence(动态值待解析 · $Ai_Order_Move)
- MindGetUnitIndex()
- UnitGetPosX(动态值待解析)
- MindGetUnitIndex()
- UnitGetPosZ(动态值待解析)
- UnitGetPID(动态值待解析)
- UnitGetPID(动态值待解析)
- UnitGetPosX(动态值待解析)
- UnitGetPosZ(动态值待解析)
查看脚本效果与分支依据(6 项)
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · $Ai_Order_Cause · AC_AttackRange · -1参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · $Ai_Order_Attack · AT_Attack · -1参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · $Ai_Order_Move · MV_NearestEnemy · -1参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · $Ai_Order_Cause · AC_HealRange · -1参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · $Ai_Order_Attack · AT_Heal · -1参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 激活状态:动态值待解析 · 0参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
注册依据
ArrivedTargetPosExec
Script/bmap/SC13_07.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x4598
EventEntryFixed(ArrivedTargetPosExec, , 敌方阶段/阵营, ArrivedTargetPosConf)
进入区域 · 改变 AI 激活状态 / 设置事件变量
进入区域 · X 4~15 / Z 1~7 · 玩家阶段/阵营
触发条件尚未完整还原 · 查看已提取检查
以下检查不是已确认的完整条件,不能直接组合成攻略结论。
- 标记「$FlgOppositeActivator」
- 标记「バーン・バーン_ワープ_済」
- NsGetTotalHP(SC13_07_バーン・バーン)
相关标记写入:ContinueBefore 设置「バーン・バーン_ワープ_済」为 1;
查看脚本效果与分支依据(2 项)
- 改变 AI 激活状态:动态值待解析 · 1参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 设置事件变量:$FlgOppositeActivator · 1 · 所在函数含分支,非无条件执行
注册依据
OppositeActivatorExec
Script/bmap/SC13_07.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x45d2
EventEntryArea(OppositeActivatorExec, 4, 1, 15, 7, 玩家阶段/阵营, OppositeActivatorConf)
复活后 · 追加个人技能
复活后
注册未指定条件函数;回调内部仍可能有分支。
查看脚本效果与分支依据(1 项)
- 追加个人技能:SC13_07_バーン・バーン · SID_不死身_自動削除
注册依据
BaanbahnRevive
Script/bmap/SC13_07.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x4621
EventEntryReviveAfter(BaanbahnRevive, SC13_07_バーン・バーン, -1, condition_true)
战斗完成 · 设置事件变量
战斗完成
已追踪的条件路径(静态解析)- 单位当前 HP(SC13_07_バーン・バーン)为零
- 单位剩余血条(SC13_07_バーン・バーン)为零
以上条件须同时满足。
只覆盖该条件函数;事件注册与回调内判断仍同时适用,未模拟实机存档。
查看脚本效果与分支依据(1 项)
注册依据
BaanbahnDieTalkExec
Script/bmap/SC13_07.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x4651
EventEntryBattleComplete(BaanbahnDieTalkExec, IsBaanbahnDieTalkExec)
进入区域 · 设置事件变量
进入区域 · X 1~18 / Z 1~9 · 玩家阶段/阵营
注册未指定条件函数;回调内部仍可能有分支。
查看脚本效果与分支依据(2 项)
- 设置事件变量:継続 · 2
- 设置事件变量:勝利 · 1
注册依据
areaU
Script/bmap/SC13_07.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x468a
EventEntryArea(areaU, 1, 1, 18, 9, 玩家阶段/阵营, エリア上)
阶段开始后 · 追加个人技能
阶段开始后 · 玩家阶段/阵营 · 回合参数 1~1
注册未指定条件函数;回调内部仍可能有分支。
查看脚本效果与分支依据(1 项)
- 追加个人技能:SC13_07_バーン・バーン · SID_不死身_自動削除
注册依据
MapBriefingExec
Script/bmap/SC13_07.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x46db
EventEntryPhaseAfter(MapBriefingExec, 1, 1, 玩家阶段/阵营, )
继续战斗前 · 回复单位 / 移除个人技能
继续战斗前
由继续战斗流程调用,不是固定回合增援。引擎何时进入该流程及内部各分支仍需结合条件核对。
流程入口;部署分支以本条说明为准,不是回合事件注册。
8 条敌军配置出现坐标:(0, 0)
出现点与落位可能不同;选择地图“出现位置”核对。组编号:SpawnMonster_1
8 条敌军配置出现坐标:(0, 0)
出现点与落位可能不同;选择地图“出现位置”核对。组编号:SpawnMonster_2
查看脚本效果与分支依据(8 项)
- 回复单位:动态值待解析 · 100 · Field_Gim_DrugAura_SC11_09_Done · 0参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 移除个人技能:SC13_07_バーン・バーン · SID_不死身_自動削除 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 追加个人技能:SC13_07_バーン・バーン · 弗拉玛 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 部署单位组 · 8 条敌军配置:SpawnMonster_1 · $DisposFlag_Warp · Bmap_Summon_Hades_Hit · 所在函数含分支,非无条件执行
- 部署单位组 · 8 条敌军配置:SpawnMonster_2 · $DisposFlag_Warp · Bmap_Summon_Hades_Hit · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 激活状态:SC13_07_バーン・バーン · 0 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 设置事件变量:バーン・バーン_ワープ_済 · 1 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 设置事件变量:エリア上 · 1 · 所在函数含分支,非无条件执行
注册依据
ContinueBefore
Script/bmap/SC13_07.bin.zst · ContinueBefore · 0x48c6
Lifecycle()
本场动态参数核查清单(0 项)
以下调用尚不能全部确定执行条件或参数。已人工核对的数组展开见对应事件;其余保留为缺口,不代表没有增援或地形变化。
当前选择的配置名册
1 条配置。可点选定位;全部组叠加时包含互斥分支、后续部署和重复位置。
| 名册序号 / 单位 | 兵种 / 等级 | 部署组 | 出现 → 配置 | 装备与掉落 | 定位 |
|---|
| 1 · 巴恩·巴恩 敌军 | 猎兵 Lv.15–19(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 9, 9 | | |