2D 地形与部署配置
100%
Tr025 / SC13_06 · 32 × 32 格 · 金色虚线为派生范围,金色区域为所选区域事件;橙色格为已核对的爆炸判定范围;紫框为地形修改位置,填色为已核对的目标地形;浅蓝方格为动态重排位置。红底:敌军;蓝底:玩家军;褐底:关系待核实。重合位置标“叠”,重复点击可切换单位;
地形图例(含上层)
低矮障碍物墙壁地面障碍物
当前显示 1 条配置;0 条坐标越界,保留在名册但不画到图内。“出现”与“配置”是原字段;(0,0) 可能为未使用的默认值,不代表已验证入口或移动路径。该图不是实机截图,不据此推断通路或攻击范围。
事件、变化与援兵
按脚本注册顺序列出,不能当作固定触发时间线。每条记录区分触发入口、附加条件与实际效果;未知参数保留待解析。
单位死亡后 · 事件检查与提示
单位死亡后
注册未指定条件函数;回调内部仍可能有分支。
查看脚本效果与分支依据(0 项)
注册依据
动态回调待解析
Script/bmap/SC13_06.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x2e69
EventEntryDieAfter(EmptyFunction, , 玩家阶段/阵营, 自軍が撃破された)
交战前 · 事件检查与提示
交战前
注册未指定条件函数;回调内部仍可能有分支。
查看脚本效果与分支依据(0 项)
注册依据
PreCheckBeltranHpCond
Script/bmap/SC13_06.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x2ecb
EventEntryBattleBefore(, , 玩家阶段/阵营, PID_SC13_06_ベルトラン, -1, 1, PreCheckBeltranHpCond)
战斗完成 · 设置事件变量 / 开启事件标记
战斗完成
触发条件尚未完整还原 · 查看已提取检查
以下检查不是已确认的完整条件,不能直接组合成攻略结论。
- 单位剩余血条(动态值待解析)
- UnitGetMaxHp(动态值待解析)
- 单位当前 HP(动态值待解析)
- 标记「トーク3_完了済」
- 标记「トーク2_完了済」
- 标记「トーク1_完了済」
- UnitGetFirstIndex(玩家阶段/阵营)
- UnitHasSkill(动态值待解析 · [e]イベント用_攻撃後1ターン)
- UnitGetNextIndex(动态值待解析)
相关标记写入:BlazeArts_1st 设置「トーク2_完了済」为 1;
查看脚本效果与分支依据(4 项)
- 设置事件变量:クリア再生 · 1 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 设置事件变量:勝利 · 1 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 开启事件标记:トーク3_完了済
- 开启事件标记:トーク1_完了済
注册依据
CheckBeltranHpExec
Script/bmap/SC13_06.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x2ef9
EventEntryBattleComplete(CheckBeltranHpExec, CheckBeltranHpCond)
阶段开始后 · 开启事件标记
阶段开始后 · 玩家阶段/阵营 · 未限定固定回合
已追踪的条件路径(静态解析)- 标记「邂逅:ベルトラン×セオドラ_完了済」为零
- 标记「トーク1_完了済」非零
以上条件须同时满足。
只覆盖该条件函数;事件注册与回调内判断仍同时适用,未模拟实机存档。
相关标记写入:CheckBeltranHpExec 设置「トーク1_完了済」为 1;
查看脚本效果与分支依据(1 项)
注册依据
BattleTalkBeltranVsSeodolaExec
Script/bmap/SC13_06.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x2f2d
EventEntryPhaseAfter(BattleTalkBeltranVsSeodolaExec, -1, -1, 玩家阶段/阵营, BattleTalkBeltranVsSeodolaCond)
阶段开始后 · 开启事件标记
阶段开始后 · 玩家阶段/阵营 · 回合参数 2~2
注册未指定条件函数;回调内部仍可能有分支。
查看脚本效果与分支依据(2 项)
- 开启事件标记:覇ノ覚醒使用済
- 开启事件标记:トーク2_完了済
注册依据
BlazeArts_1st
Script/bmap/SC13_06.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x2f62
EventEntryPhaseAfter(BlazeArts_1st, 2, 2, 玩家阶段/阵营, 覇ノ覚醒使用済)
阶段开始后 · 开启事件标记
阶段开始后 · 玩家阶段/阵营 · 回合参数 3~3
注册未指定条件函数;回调内部仍可能有分支。
查看脚本效果与分支依据(1 项)
注册依据
BlazeArts_2nd
Script/bmap/SC13_06.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x2f97
EventEntryPhaseAfter(BlazeArts_2nd, 3, 3, 玩家阶段/阵营, 閃ノ覚醒使用済)
阶段开始后 · 开启事件标记
阶段开始后 · 玩家阶段/阵营 · 未限定固定回合
已追踪的条件路径(静态解析)- 单位剩余血条(PID_SC13_06_ベルトラン)为零
- 标记「閃ノ覚醒使用済」非零
- 标记「嵐ノ覚醒使用済」为零
以上条件须同时满足。
只覆盖该条件函数;事件注册与回调内判断仍同时适用,未模拟实机存档。
相关标记写入:BlazeArts_2nd 设置「閃ノ覚醒使用済」为 1;
查看脚本效果与分支依据(1 项)
注册依据
BlazeArts_3rd
Script/bmap/SC13_06.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x2fcb
EventEntryPhaseAfter(BlazeArts_3rd, -1, -1, 玩家阶段/阵营, IsBlazeArts_3rd)
战斗完成 · 追加个人技能
战斗完成
已追踪的条件路径(静态解析)- !(单位剩余血条(PID_SC13_06_ベルトラン)非零)
只覆盖该条件函数;事件注册与回调内判断仍同时适用,未模拟实机存档。
查看脚本效果与分支依据(1 项)
- 追加个人技能:贝特兰 · SID_不死身_自動削除
注册依据
BeltranAddSkill
Script/bmap/SC13_06.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x3013
EventEntryBattleComplete(BeltranAddSkill, condition_BeltranAddSkill)
战斗完成 · 设置事件变量
战斗完成
触发条件尚未完整还原 · 查看已提取检查
以下检查不是已确认的完整条件,不能直接组合成攻略结论。
- 单位剩余血条(PID_SC13_06_ベルトラン)
- UnitGetMaxHp(PID_SC13_06_ベルトラン)
- 单位当前 HP(PID_SC13_06_ベルトラン)
- 标记「自軍が撃破された」
相关标记写入:FlgPlayerDeadOff 设置「自軍が撃破された」为 0;
查看脚本效果与分支依据(2 项)
- 设置事件变量:クリア再生 · 1 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 设置事件变量:勝利 · 1 · 所在函数含分支,非无条件执行
注册依据
Clear
Script/bmap/SC13_06.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x3043
EventEntryBattleComplete(Clear, condition_Clear)
战斗完成 · 设置事件变量
战斗完成
注册未指定条件函数;回调内部仍可能有分支。
查看脚本效果与分支依据(1 项)
注册依据
FlgPlayerDeadOff
Script/bmap/SC13_06.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x3073
EventEntryBattleComplete(FlgPlayerDeadOff, condition_true)
本场动态参数核查清单(0 项)
以下调用尚不能全部确定执行条件或参数。已人工核对的数组展开见对应事件;其余保留为缺口,不代表没有增援或地形变化。
当前选择的配置名册
1 条配置。可点选定位;全部组叠加时包含互斥分支、后续部署和重复位置。
| 名册序号 / 单位 | 兵种 / 等级 | 部署组 | 出现 → 配置 | 装备与掉落 | 定位 |
|---|
| 1 · 贝特兰 敌军 | 斗士 Lv.10–14(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 16, 19 | | |