2D 地形与部署配置
100%
Tr060 / SC13_09 · 22 × 32 格 · 金色虚线为派生范围,金色区域为所选区域事件;橙色格为已核对的爆炸判定范围;紫框为地形修改位置,填色为已核对的目标地形;浅蓝方格为动态重排位置。红底:敌军;蓝底:玩家军;褐底:关系待核实。重合位置标“叠”,重复点击可切换单位;
地形图例(含上层)
低矮障碍物岩石悬崖地面森林浅滩栅栏障碍物送风机控制装置除雾送风机
当前显示 14 条配置;0 条坐标越界,保留在名册但不画到图内。“出现”与“配置”是原字段;(0,0) 可能为未使用的默认值,不代表已验证入口或移动路径。该图不是实机截图,不据此推断通路或攻击范围。
战场规则与本地提示
- 击败指定目标:1(Startup,0x26d4)
- 设置回合限制:-20(Startup,0x26d9)
- 设置失败条件文本:MID_LOSERULE_SC13_09 · 20 · -1 · -1
经过回合,或赛奥朵拉败退
(Startup,0x26f7)
事件、变化与援兵
按脚本注册顺序列出,不能当作固定触发时间线。每条记录区分触发入口、附加条件与实际效果;未知参数保留待解析。
阶段开始前 · 事件检查与提示
阶段开始前 · 玩家阶段/阵营 · 回合参数 1~1
注册未指定条件函数;回调内部仍可能有分支。
查看脚本效果与分支依据(0 项)
注册依据
PlayerPhaseBefore
Script/bmap/SC13_09.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x28ee
EventEntryPhaseBefore(PlayerPhaseBefore, 1, 1, 玩家阶段/阵营, )
操作机关 · 设置事件变量 / 修改单格地形
操作机关
注册未指定条件函数;回调内部仍可能有分支。
查看脚本效果与分支依据(4 项)
- 设置事件变量:动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实
- 修改单格地形:10 · 10 · 全体照明 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 设置事件变量:全体照明_ターン · 1 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 移除地形机关:10 · 10 · 全体照明 · 所在函数含分支,非无条件执行
注册依据
Gimmick_ActivateN
Script/bmap/SC13_09.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x290f
EventEntryGimmick(Gimmick_ActivateN, 17, 5)
操作机关 · 设置事件变量 / 修改单格地形
操作机关
注册未指定条件函数;回调内部仍可能有分支。
查看脚本效果与分支依据(4 项)
- 设置事件变量:动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实
- 修改单格地形:10 · 10 · 全体照明 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 设置事件变量:全体照明_ターン · 1 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 移除地形机关:10 · 10 · 全体照明 · 所在函数含分支,非无条件执行
注册依据
Gimmick_ActivateW
Script/bmap/SC13_09.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x292c
EventEntryGimmick(Gimmick_ActivateW, 6, 10)
操作机关 · 设置事件变量 / 修改单格地形
操作机关
注册未指定条件函数;回调内部仍可能有分支。
查看脚本效果与分支依据(4 项)
- 设置事件变量:动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实
- 修改单格地形:10 · 10 · 全体照明 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 设置事件变量:全体照明_ターン · 1 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 移除地形机关:10 · 10 · 全体照明 · 所在函数含分支,非无条件执行
注册依据
Gimmick_ActivateS
Script/bmap/SC13_09.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x2949
EventEntryGimmick(Gimmick_ActivateS, 16, 20)
阶段结束 · 移除个人技能
阶段结束 · 玩家阶段/阵营 · 未限定固定回合
已追踪的条件路径(静态解析)只覆盖该条件函数;事件注册与回调内判断仍同时适用,未模拟实机存档。
查看脚本效果与分支依据(1 项)
- 移除个人技能:动态值待解析 · 毒参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
注册依据
Prepare_TimeOver
Script/bmap/SC13_09.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x297d
EventEntryPhaseEnd(Prepare_TimeOver, -1, -1, 玩家阶段/阵营, condition_TimeOver)
阶段结束 · 追加个人技能 / 设置事件变量
阶段结束 · 玩家阶段/阵营 · 未限定固定回合
已追踪的条件路径(静态解析)只覆盖该条件函数;事件注册与回调内判断仍同时适用,未模拟实机存档。
查看脚本效果与分支依据(2 项)
- 追加个人技能:动态值待解析 · 毒参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 设置事件变量:敗北 · 1 · 所在函数含分支,非无条件执行
注册依据
TimeOver
Script/bmap/SC13_09.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x29b1
EventEntryPhaseEnd(TimeOver, -1, -1, 玩家阶段/阵营, condition_TimeOver)
交战后 · 事件检查与提示
交战后
注册未指定条件函数;回调内部仍可能有分支。
查看脚本效果与分支依据(0 项)
注册依据
动态回调待解析
Script/bmap/SC13_09.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x2a2b
EventEntryBattleAfter(Talk, PID_セオドラ, 玩家阶段/阵营, , 敌方阶段/阵营, 1, 戦闘後会話_セオドラ_済, MID_SC13_09_m02)
阶段结束 · 设置事件变量 / 修改单格地形
阶段结束 · 玩家阶段/阵营 · 未限定固定回合
触发条件尚未完整还原 · 查看已提取检查
以下检查不是已确认的完整条件,不能直接组合成攻略结论。
相关标记写入:Gimmick_ActivateN 设置「全体照明_ターン」为 1;Gimmick_ActivateW 设置「全体照明_ターン」为 1;Gimmick_ActivateS 设置「全体照明_ターン」为 1;
查看脚本效果与分支依据(4 项)
- 设置事件变量:全体照明_ターン · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 修改单格地形:10 · 10 · 全体照明 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 设置事件变量:全体照明_ターン · 1 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 移除地形机关:10 · 10 · 全体照明 · 所在函数含分支,非无条件执行
注册依据
LightTurnCount
Script/bmap/SC13_09.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x2adb
EventEntryPhaseEnd(LightTurnCount, -1, -1, 玩家阶段/阵营, condition_Light)
阶段开始后 · 事件检查与提示
阶段开始后 · 玩家阶段/阵营 · 回合参数 2~2
注册未指定条件函数;回调内部仍可能有分支。
查看脚本效果与分支依据(0 项)
注册依据
动态回调待解析
Script/bmap/SC13_09.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x2b25
EventEntryPhaseAfter(Talk, 2, 2, 玩家阶段/阵营, , MID_SC13_09_m03)
阶段开始前 · 改变 AI 行动序列
阶段开始前 · 敌方阶段/阵营 · 回合参数 1~1
注册未指定条件函数;回调内部仍可能有分支。
查看脚本效果与分支依据(1 项)
- 改变 AI 行动序列:努佐 · $Ai_Order_Move · AI_MV_Position · pos(16,19)
注册依据
MoveNuzzo
Script/bmap/SC13_09.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x2b5a
EventEntryPhaseBefore(MoveNuzzo, 1, 1, 敌方阶段/阵营, )
阶段开始前 · 部署单位组 / 设置事件变量
阶段开始前 · 玩家阶段/阵营 · 回合参数 2~2
注册未指定条件函数;回调内部仍可能有分支。
3 条敌军配置出现坐标:(4, 11)
出现点与落位可能不同;选择地图“出现位置”核对。组编号:EnemyA
2 条敌军配置出现坐标:(4, 11)
出现点与落位可能不同;选择地图“出现位置”核对。组编号:EnemyA_Plus
查看脚本效果与分支依据(4 项)
- 部署单位组 · 3 条敌军配置:EnemyA · 0 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 部署单位组 · 2 条敌军配置:EnemyA_Plus · 0 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 设置事件变量:増援_西_済 · 1 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 设置事件变量:动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实
注册依据
ZoenA
Script/bmap/SC13_09.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x2b8f
EventEntryPhaseBefore(ZoenA, 2, 2, 玩家阶段/阵营, )
交战后 · 改变 AI 行动序列
交战后
触发条件尚未完整还原 · 查看已提取检查
以下检查不是已确认的完整条件,不能直接组合成攻略结论。
- MindGetTargetUnitIndex()
- UnitAiGetBandNo(动态值待解析)
- MindGetTargetUnitIndex()
- UnitAiGetBandNo(动态值待解析)
查看脚本效果与分支依据(3 项)
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · $Ai_Order_Cause · AI_AC_AttackRange参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · $Ai_Order_Attack · AI_AT_Attack参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · $Ai_Order_Move · AI_MV_NearestEnemy参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
注册依据
ZoenABattleAfter
Script/bmap/SC13_09.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x2bf2
EventEntryBattleAfter(ZoenABattleAfter, , 敌方阶段/阵营, , 玩家阶段/阵营, 1, condition_ZoenABattleAfter)
阶段开始后 · 事件检查与提示
阶段开始后 · 玩家阶段/阵营 · 回合参数 5~5
触发条件尚未完整还原 · 查看已提取检查
以下检查不是已确认的完整条件,不能直接组合成攻略结论。
查看脚本效果与分支依据(0 项)
注册依据
NuzzoTalk_S
Script/bmap/SC13_09.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x2c28
EventEntryPhaseAfter(NuzzoTalk_S, 5, 5, 玩家阶段/阵营, condition_NuzzoTalk_S)
阶段开始前 · 部署单位组 / 设置事件变量
阶段开始前 · 玩家阶段/阵营 · 回合参数 7~7
注册未指定条件函数;回调内部仍可能有分支。
2 条敌军配置出现坐标:(15, 20)
出现点与落位可能不同;选择地图“出现位置”核对。组编号:EnemyB
2 条敌军配置出现坐标:(15, 20)
出现点与落位可能不同;选择地图“出现位置”核对。组编号:EnemyB_Plus
查看脚本效果与分支依据(12 项)
- 部署单位组 · 2 条敌军配置:EnemyB · 0 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 部署单位组 · 2 条敌军配置:EnemyB_Plus · 0 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 设置事件变量:増援_南_済 · 1 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 设置事件变量:ヌッツォ遷移 · 1
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · $Ai_Order_Cause · AI_AC_Everytime参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · $Ai_Order_Attack · AI_AT_Null参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · $Ai_Order_Move · AI_MV_Position · pos(14,9)参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · $Ai_Order_Cause · AI_AC_Everytime参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · $Ai_Order_Attack · AI_AT_Null参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · $Ai_Order_Move · AI_MV_Person · 努佐参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · $Ai_Order_Cause · AI_AC_Everytime参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 设置事件变量:动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实
注册依据
ZoenB
Script/bmap/SC13_09.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x2c5d
EventEntryPhaseBefore(ZoenB, 7, 7, 玩家阶段/阵营, )
进入区域 · 改变 AI 激活状态 / 改变 AI 行动序列
进入区域 · X 13~15 / Z 8~10 · 敌方阶段/阵营
触发条件尚未完整还原 · 查看已提取检查
以下检查不是已确认的完整条件,不能直接组合成攻略结论。
- MindGetUnitPID()
- UnitAiGetSequence(动态值待解析 · 动态值待解析)
查看脚本效果与分支依据(4 项)
- 改变 AI 激活状态:动态值待解析 · 0参数待核实
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · $Ai_Order_Cause · AI_AC_Area · pos(12,7),pos(16,11)参数待核实
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · $Ai_Order_Attack · AI_AT_Attack参数待核实
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · $Ai_Order_Move · AI_MV_Null参数待核实
注册依据
BandStop
Script/bmap/SC13_09.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x2c97
EventEntryArea(BandStop, 13, 8, 15, 10, 敌方阶段/阵营, condition_BandDst)
阶段开始后 · 事件检查与提示
阶段开始后 · 玩家阶段/阵营 · 回合参数 10~10
触发条件尚未完整还原 · 查看已提取检查
以下检查不是已确认的完整条件,不能直接组合成攻略结论。
查看脚本效果与分支依据(0 项)
注册依据
NuzzoTalk_N
Script/bmap/SC13_09.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x2ccd
EventEntryPhaseAfter(NuzzoTalk_N, 10, 10, 玩家阶段/阵营, condition_NuzzoTalk_N)
阶段开始前 · 部署单位组 / 设置事件变量
阶段开始前 · 玩家阶段/阵营 · 回合参数 12~12
已追踪的条件路径(静态解析)只覆盖该条件函数;事件注册与回调内判断仍同时适用,未模拟实机存档。
相关标记写入:ZoenB 设置「ヌッツォ遷移」为 1;NuzzoBattle 设置「ヌッツォ遷移」为 2;NuzzoBattle 设置「ヌッツォ遷移」为 2;NuzzoBattle 设置「ヌッツォ遷移」为 2;
3 条敌军配置出现坐标:(14, 1)
出现点与落位可能不同;选择地图“出现位置”核对。组编号:EnemyN
查看脚本效果与分支依据(3 项)
- 部署单位组 · 3 条敌军配置:EnemyN · 0 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 设置事件变量:増援_北_済 · 1 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 设置事件变量:动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实
注册依据
ZoenN
Script/bmap/SC13_09.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x2d03
EventEntryPhaseBefore(ZoenN, 12, 12, 玩家阶段/阵营, condition_EscapeStop)
交战后 · 设置事件变量 / 改变 AI 行动序列
交战后
已追踪的条件路径(静态解析)只覆盖该条件函数;事件注册与回调内判断仍同时适用,未模拟实机存档。
相关标记写入:ZoenB 设置「ヌッツォ遷移」为 1;NuzzoBattle 设置「ヌッツォ遷移」为 2;NuzzoBattle 设置「ヌッツォ遷移」为 2;
查看脚本效果与分支依据(5 项)
- 设置事件变量:ヌッツォ遷移 · 2
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · $Ai_Order_Cause · AI_AC_AttackRange参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · $Ai_Order_Attack · AI_AT_ArtsAttack · 3参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · $Ai_Order_Attack · AI_AT_Attack参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · $Ai_Order_Move · AI_MV_NearestEnemy参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
注册依据
NuzzoBattle
Script/bmap/SC13_09.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x2d68
EventEntryBattleAfter(NuzzoBattle, PID_SC13_09_ヌッツォ, 敌方阶段/阵营, , 玩家阶段/阵营, 1, condition_EscapeStop)
交战后 · 设置事件变量 / 改变 AI 行动序列
交战后
已追踪的条件路径(静态解析)只覆盖该条件函数;事件注册与回调内判断仍同时适用,未模拟实机存档。
相关标记写入:ZoenB 设置「ヌッツォ遷移」为 1;NuzzoBattle 设置「ヌッツォ遷移」为 2;NuzzoBattle 设置「ヌッツォ遷移」为 2;
查看脚本效果与分支依据(5 项)
- 设置事件变量:ヌッツォ遷移 · 2
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · $Ai_Order_Cause · AI_AC_AttackRange参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · $Ai_Order_Attack · AI_AT_ArtsAttack · 3参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · $Ai_Order_Attack · AI_AT_Attack参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · $Ai_Order_Move · AI_MV_NearestEnemy参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
注册依据
NuzzoBattle
Script/bmap/SC13_09.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x2dcd
EventEntryBattleAfter(NuzzoBattle, PID_SC13_09_小隊_猟兵, 敌方阶段/阵营, , 玩家阶段/阵营, 1, condition_EscapeStop)
交战后 · 设置事件变量 / 改变 AI 行动序列
交战后
已追踪的条件路径(静态解析)只覆盖该条件函数;事件注册与回调内判断仍同时适用,未模拟实机存档。
相关标记写入:ZoenB 设置「ヌッツォ遷移」为 1;NuzzoBattle 设置「ヌッツォ遷移」为 2;NuzzoBattle 设置「ヌッツォ遷移」为 2;
查看脚本效果与分支依据(5 项)
- 设置事件变量:ヌッツォ遷移 · 2
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · $Ai_Order_Cause · AI_AC_AttackRange参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · $Ai_Order_Attack · AI_AT_ArtsAttack · 3参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · $Ai_Order_Attack · AI_AT_Attack参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · $Ai_Order_Move · AI_MV_NearestEnemy参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
注册依据
NuzzoBattle
Script/bmap/SC13_09.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x2e32
EventEntryBattleAfter(NuzzoBattle, PID_SC13_09_小隊_兵士, 敌方阶段/阵营, , 玩家阶段/阵营, 1, condition_EscapeStop)
本场动态参数核查清单(0 项)
以下调用尚不能全部确定执行条件或参数。已人工核对的数组展开见对应事件;其余保留为缺口,不代表没有增援或地形变化。
当前选择的配置名册
14 条配置。可点选定位;全部组叠加时包含互斥分支、后续部署和重复位置。
| 名册序号 / 单位 | 兵种 / 等级 | 部署组 | 出现 → 配置 | 装备与掉落 | 定位 |
|---|
| 1 · 努佐 敌军 | 恶棍 Lv.22–28(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 13, 5 | | |
| 2 · 哈尔·哈里战士 敌军 | 猎兵 Lv.19–25(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 18, 13 | | |
| 3 · 哈尔·哈里战士 敌军 | 猎兵 Lv.19–25(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 17, 13 | | |
| 4 · 哈尔·哈里战士 敌军 | 士兵 Lv.19–25(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 17, 11 | | |
| 5 · 哈尔·哈里战士 敌军 | 士兵 Lv.19–25(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 18, 12 | | |
| 6 · 哈尔·哈里战士 敌军 | 猎兵 Lv.19–25(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 16, 18 | | |
| 7 · 哈尔·哈里战士 敌军 | 猎兵 Lv.19–25(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 17, 18 | | |
| 8 · 哈尔·哈里战士 敌军 | 士兵 Lv.19–25(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 17, 19 | | |
| 9 · 哈尔·哈里战士 敌军 | 士兵 Lv.19–25(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 8, 6 | | |
| 10 · 哈尔·哈里战士 敌军 | 猎兵 Lv.19–25(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 7, 5 | | |
| 11 · 哈尔·哈里战士 敌军 | 诅咒师 Lv.19–25(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 6, 6 | | |
| 12 · 哈尔·哈里战士 敌军 | 士兵 Lv.19–25(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 11, 4 | | |
| 13 · 哈尔·哈里战士 敌军 | 猎兵 Lv.19–25(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 10, 19 | | |
| 14 · 哈尔·哈里战士 敌军 | 士兵 Lv.19–25(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 11, 17 | | |