01 · 战前确认
13 条敌军出场配置,包含后续与条件部署;不等于开场同时在场人数。
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查看敌军位置、战场目标与增援。
13 条敌军出场配置,包含后续与条件部署;不等于开场同时在场人数。
查看胜败条件与游戏内提示 →按触发条件查看每批配置与出现位置。继续战斗、区域进入和回合事件分别核对。
查看事件与中文条件 →在地图选择事件查看机关变化,再核对动态胜败规则。尚未确认的奖励与战后解锁不作推定。
查看部署与机关位置 →按脚本注册顺序列出,不能当作固定触发时间线。每条记录区分触发入口、附加条件与实际效果;未知参数保留待解析。
阶段开始后 · 玩家阶段/阵营 · 回合参数 1~1
Tutorial_TerrainDestruction
Script/bmap/SC14_01.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x2567
EventEntryPhaseAfter(Tutorial_TerrainDestruction, 1, 1, 玩家阶段/阵营, condition_Tutorial_TerrainDestruction)
战斗完成
GetKey
Script/bmap/SC14_01.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x2595
EventEntryBattleComplete(GetKey, condition_GetKey)
进入区域 · X 4~12 / Z 9~13 · 玩家阶段/阵营
EnemyAiChange
Script/bmap/SC14_01.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x25cd
EventEntryArea(EnemyAiChange, 4, 9, 12, 13, 玩家阶段/阵营, condition_EnemyAiChange)
交战后
EventBossTalkFlag
Script/bmap/SC14_01.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x271d
EventEntryBattleAfter(EventBossTalkFlag, , 玩家阶段/阵营, PID_SC14_01_兵士_ボルボア, 敌方阶段/阵营, 1, condition_EventBossTalkFlag)
战斗完成
EventBossTalk
Script/bmap/SC14_01.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x274b
EventEntryBattleComplete(EventBossTalk, condition_EventBossTalk)
以下调用尚不能全部确定执行条件或参数。已人工核对的数组展开见对应事件;其余保留为缺口,不代表没有增援或地形变化。
13 条配置。可点选定位;全部组叠加时包含互斥分支、后续部署和重复位置。
| 名册序号 / 单位 | 兵种 / 等级 | 部署组 | 出现 → 配置 | 装备与掉落 | 定位 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 · 波鲁波亚 敌军 | 士兵 Lv.6–6(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 10, 12 | ||
| 2 · 亚拉格兵 敌军 | 士兵 Lv.4–4(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 10, 13 | ||
| 3 · 亚拉格兵 敌军 | 士兵 Lv.4–4(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 9, 11 | ||
| 4 · 亚拉格兵 敌军 | 士兵 Lv.3–3(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 14, 6 | ||
| 5 · 亚拉格兵 敌军 | 士兵 Lv.3–3(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 9, 10 | ||
| 6 · 亚拉格兵 敌军 | 猎兵 Lv.2–2(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 10, 6 | ||
| 7 · 亚拉格兵 敌军 | 猎兵 Lv.3–3(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 5, 9 | ||
| 8 · 亚拉格兵 敌军 | 猎兵 Lv.2–2(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 12, 9 | ||
| 9 · 亚拉格兵 敌军 | 斗士 Lv.1–1(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 7, 4 | ||
| 10 · 亚拉格兵 敌军 | 斗士 Lv.1–1(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 3, 5 | ||
| 11 · 亚拉格兵 敌军 | 斗士 Lv.1–1(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 12, 7 | ||
| 12 · 亚拉格兵 敌军 | 斗士 Lv.1–1(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 13, 11 | ||
| 13 · 亚拉格兵 敌军 | 斗士 Lv.1–1(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 6, 10 |