2D 地形与部署配置
100%
Tr011 / SC14_05 · 32 × 32 格 · 金色虚线为派生范围,金色区域为所选区域事件;橙色格为已核对的爆炸判定范围;紫框为地形修改位置,填色为已核对的目标地形;浅蓝方格为动态重排位置。红底:敌军;蓝底:玩家军;褐底:关系待核实。重合位置标“叠”,重复点击可切换单位;
地形图例(含上层)
低矮障碍物岩石悬崖河川地面建筑物荒地森林桥地面
当前显示 9 条配置;0 条坐标越界,保留在名册但不画到图内。“出现”与“配置”是原字段;(0,0) 可能为未使用的默认值,不代表已验证入口或移动路径。该图不是实机截图,不据此推断通路或攻击范围。
战场规则与本地提示
游戏内战前提示会有重装士兵出现。普通的武器难以奏效。
- 击败指定目标:1(Startup,0x23ed)
- 击败指定目标:0(ContinueAfter,0x36db)
- 设置胜利条件文本:MID_WINRULE_SC14_05_2 · -1 · -1 · -1
蕾达到达目标地点
(ContinueAfter,0x36fa)
事件、变化与援兵
按脚本注册顺序列出,不能当作固定触发时间线。每条记录区分触发入口、附加条件与实际效果;未知参数保留待解析。
阶段开始前 · 设置事件变量
阶段开始前 · 玩家阶段/阵营 · 未限定固定回合
已追踪的条件路径(静态解析)只覆盖该条件函数;事件注册与回调内判断仍同时适用,未模拟实机存档。
查看脚本效果与分支依据(1 项)
注册依据
EscapePointSet
Script/bmap/SC14_05.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x26a8
EventEntryPhaseBefore(EscapePointSet, -1, -1, 玩家阶段/阵营, condition_EscapePointSet)
战斗完成 · 开启事件标记
战斗完成
触发条件尚未完整还原 · 查看已提取检查
以下检查不是已确认的完整条件,不能直接组合成攻略结论。
- 标记「シロッコ雑魚戦後セリフ」
- MindGetUnitPID()
- MindGetTargetUnitPID()
- UnitGetForce(动态值待解析)
查看脚本效果与分支依据(1 项)
注册依据
SciroccoBattleAfterTalk
Script/bmap/SC14_05.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x2885
EventEntryBattleComplete(SciroccoBattleAfterTalk, condition_SciroccoBattleAfterTalk)
进入区域 · 设置事件变量
进入区域 · X 11~19 / Z 19~29 · 玩家阶段/阵营
注册未指定条件函数;回调内部仍可能有分支。
查看脚本效果与分支依据(1 项)
- 设置事件变量:$v_PhaseAfter_Explain_HpStock · 0
注册依据
Area_Explain_HpStock
Script/bmap/SC14_05.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x28b5
EventEntryArea(Area_Explain_HpStock, 11, 19, 19, 29, 玩家阶段/阵营, $v_Area_Explain_HpStock)
进入区域 · 设置事件变量
进入区域 · X 11~23 / Z 19~25 · 玩家阶段/阵营
注册未指定条件函数;回调内部仍可能有分支。
查看脚本效果与分支依据(1 项)
- 设置事件变量:$v_PhaseAfter_Explain_HpStock · 0
注册依据
Area_Explain_HpStock
Script/bmap/SC14_05.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x28e5
EventEntryArea(Area_Explain_HpStock, 11, 19, 23, 25, 玩家阶段/阵营, $v_Area_Explain_HpStock)
进入区域 · 设置事件变量
进入区域 · X 11~21 / Z 19~27 · 玩家阶段/阵营
注册未指定条件函数;回调内部仍可能有分支。
查看脚本效果与分支依据(1 项)
- 设置事件变量:$v_PhaseAfter_Explain_HpStock · 0
注册依据
Area_Explain_HpStock
Script/bmap/SC14_05.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x2915
EventEntryArea(Area_Explain_HpStock, 11, 19, 21, 27, 玩家阶段/阵营, $v_Area_Explain_HpStock)
阶段开始后 · 事件检查与提示
阶段开始后 · 玩家阶段/阵营 · 未限定固定回合
注册未指定条件函数;回调内部仍可能有分支。
查看脚本效果与分支依据(0 项)
注册依据
PhaseAfter_Explain_HpStock
Script/bmap/SC14_05.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x2941
EventEntryPhaseAfter(PhaseAfter_Explain_HpStock, -1, -1, 玩家阶段/阵营, $v_PhaseAfter_Explain_HpStock)
阶段开始前 · 部署单位组
阶段开始前 · 玩家阶段/阵营 · 回合参数 2~5
已追踪的条件路径(静态解析)只覆盖该条件函数;事件注册与回调内判断仍同时适用,未模拟实机存档。
相关标记写入:EscapePointSet 设置「後半戦」为 -1;
2 条敌军配置出现坐标:(16, 20)、(17, 20)
出现点与落位可能不同;选择地图“出现位置”核对。组编号:Reinforcement1
1 条敌军配置出现坐标:(10, 28)
出现点与落位可能不同;选择地图“出现位置”核对。组编号:Reinforcement2
查看脚本效果与分支依据(2 项)
- 部署单位组 · 2 条敌军配置:Reinforcement1 · 镜头聚焦标志 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 部署单位组 · 1 条敌军配置:Reinforcement2 · 镜头聚焦标志 · 所在函数含分支,非无条件执行
注册依据
Reinforcement
Script/bmap/SC14_05.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x2977
EventEntryPhaseBefore(Reinforcement, 2, 5, 玩家阶段/阵营, condition_Reinforcement)
战斗完成 · 开启事件标记
战斗完成
已追踪的条件路径(静态解析)只覆盖该条件函数;事件注册与回调内判断仍同时适用,未模拟实机存档。
相关标记写入:EscapePointSet 设置「後半戦」为 -1;
查看脚本效果与分支依据(1 项)
注册依据
ToSecondHalf
Script/bmap/SC14_05.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x29f0
EventEntryBattleComplete(ToSecondHalf, condition_ToSecondHalf)
阶段开始前 · 部署单位组
阶段开始前 · 玩家阶段/阵营 · 未限定固定回合
触发条件尚未完整还原 · 查看已提取检查
以下检查不是已确认的完整条件,不能直接组合成攻略结论。
- 标记「後半戦」
- UnitGetFirstIndex(敌方阶段/阵营)
- UnitGetNextIndex(动态值待解析)
相关标记写入:EscapePointSet 设置「後半戦」为 -1;
2 条敌军配置出现坐标:(11, 31)、(10, 26)
出现点与落位可能不同;选择地图“出现位置”核对。组编号:Latterhalf_add
查看脚本效果与分支依据(1 项)
- 部署单位组 · 2 条敌军配置:Latterhalf_add · 镜头聚焦标志
注册依据
LatterhalfReinforcement
Script/bmap/SC14_05.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x2a26
EventEntryPhaseBefore(LatterhalfReinforcement, -1, -1, 玩家阶段/阵营, condition_LatterhalfReinforcement)
继续战斗时 · 玩家单位重排
继续战斗时
由继续战斗流程调用,不是固定回合增援。引擎何时进入该流程及内部各分支仍需结合条件核对。
流程入口;部署分支以本条说明为准,不是回合事件注册。
1 条敌军配置出现坐标:(0, 0)
出现点与落位可能不同;选择地图“出现位置”核对。组编号:Latterhalf_plus
11 条敌军配置出现坐标:(0, 0)
出现点与落位可能不同;选择地图“出现位置”核对。组编号:Latterhalf
查看脚本效果与分支依据(17 项)
- 改变单位位置:动态值待解析 · 12 · 19参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 部署单位组 · 1 条敌军配置:Latterhalf_plus · 0 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 激活状态:动态值待解析 · 0参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · $Ai_Order_Cause · AI_AC_AttackRange参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变单位位置:动态值待解析 · 16 · 21参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变单位朝向:动态值待解析 · $Dir_DownRight参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 追加个人技能:勒希聂尔 · SID_死亡回避 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变单位朝向:动态值待解析 · $Dir_Right参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变单位位置:动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变单位位置:动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变单位位置:动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变单位朝向:动态值待解析 · $Dir_UpLeft参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变单位位置:动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变单位朝向:动态值待解析 · $Dir_UpLeft参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 部署单位组 · 11 条敌军配置:Latterhalf · 0 · 所在函数含分支,非无条件执行
注册依据
Continue
Script/bmap/SC14_05.bin.zst · Continue · 0x31ff
Lifecycle()
继续战斗后 · 后续战斗部署
继续战斗后
由继续战斗流程调用,不是固定回合增援。引擎何时进入该流程及内部各分支仍需结合条件核对。
流程入口;部署分支以本条说明为准,不是回合事件注册。
查看脚本效果与分支依据(2 项)
- 击败指定目标:0
- 设置胜利条件文本:MID_WINRULE_SC14_05_2 · -1 · -1 · -1
注册依据
ContinueAfter
Script/bmap/SC14_05.bin.zst · ContinueAfter · 0x36c0
Lifecycle()
本场动态参数核查清单(6 项)
以下调用尚不能全部确定执行条件或参数。已人工核对的数组展开见对应事件;其余保留为缺口,不代表没有增援或地形变化。
- Continue · UnitSetPos · 0x3234 · 含动态参数,尚未完整还原
- Continue · UnitSetPos · 0x32fa · 含动态参数,尚未完整还原
- Continue · UnitSetPos · 0x33c2 · 含动态参数,尚未完整还原
- Continue · UnitSetPos · 0x3447 · 含动态参数,尚未完整还原
- Continue · UnitSetPos · 0x34af · 含动态参数,尚未完整还原
- Continue · UnitSetPos · 0x34fb · 含动态参数,尚未完整还原
当前选择的配置名册
9 条配置。可点选定位;全部组叠加时包含互斥分支、后续部署和重复位置。
| 名册序号 / 单位 | 兵种 / 等级 | 部署组 | 出现 → 配置 | 装备与掉落 | 定位 |
|---|
| 1 · 勒希聂尔 敌军 | 恶棍 Lv.8–10(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 16, 22 | | |
| 2 · 勒希聂尔兵 敌军 | 剑客 Lv.4–6(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 15, 23 | | |
| 3 · 勒希聂尔兵 敌军 | 猎兵 Lv.4–6(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 17, 21 | | |
| 4 · 勒希聂尔兵 敌军 | 剑客 Lv.4–6(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 17, 26 | | |
| 5 · 勒希聂尔兵 敌军 | 剑客 Lv.3–5(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 21, 23 | | |
| 6 · 勒希聂尔兵 敌军 | 诅咒师 Lv.2–4(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 14, 29 | | |
| 7 · 勒希聂尔兵 敌军 | 士兵 Lv.3–5(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 23, 27 | | |
| 8 · 勒希聂尔兵 敌军 | 士兵 Lv.3–5(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 18, 24 | | |
| 9 · 勒希聂尔兵 敌军 | 重装步兵 Lv.5–7(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 19, 27 | | |