2D 地形与部署配置
100%
Tr035 / PreMatch · 21 × 21 格 · 金色虚线为派生范围,金色区域为所选区域事件;橙色格为已核对的爆炸判定范围;紫框为地形修改位置,填色为已核对的目标地形;浅蓝方格为动态重排位置。红底:敌军;蓝底:玩家军;褐底:关系待核实。重合位置标“叠”,重复点击可切换单位;
地形图例(含上层)
区域外控制装置地面不可思议的建筑太阳神的雄姿可怕的巨人神威大帝的雄姿军神的雄姿瓦砾沙漠栅栏草丛地面
当前显示 28 条配置;0 条坐标越界,保留在名册但不画到图内。“出现”与“配置”是原字段;(0,0) 可能为未使用的默认值,不代表已验证入口或移动路径。该图不是实机截图,不据此推断通路或攻击范围。
事件、变化与援兵
按脚本注册顺序列出,不能当作固定触发时间线。每条记录区分触发入口、附加条件与实际效果;未知参数保留待解析。
阶段开始后 · 改变 AI 行动序列 / 设置事件变量
阶段开始后 · 敌方阶段/阵营 · 未限定固定回合
触发条件尚未完整还原 · 查看已提取检查
以下检查不是已确认的完整条件,不能直接组合成攻略结论。
- 标记「$v_PhaseAfter_ArmorKnight_Use_HolyWater」
- UnitGetFirstIndex(敌方阶段/阵营)
- UnitGetPID(动态值待解析)
- UnitGetJID(动态值待解析)
- UnitGetNextIndex(动态值待解析)
相关标记写入:BattleBefore_ArmorKnight_Attacked_Magic 设置「$v_PhaseAfter_ArmorKnight_Use_HolyWater」为 0;BattleBefore_ArmorKnight_Attacked_Magic 设置「$v_PhaseAfter_ArmorKnight_Use_HolyWater」为 0;Area_Enemy_Lure_Player 设置「$v_PhaseAfter_ArmorKnight_Use_HolyWater」为 0;Area_Enemy_Lure_Player 设置「$v_PhaseAfter_ArmorKnight_Use_HolyWater」为 0;Area_Enemy_Lure_Player 设置「$v_PhaseAfter_ArmorKnight_Use_HolyWater」为 0;
查看脚本效果与分支依据(3 项)
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · $Ai_Order_Attack · AI_AT_ItemUseToAttack · 圣水参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 设置事件变量:$v_PhaseAfter_ArmorKnight_Use_HolyWater · 1 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 激活状态:动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
注册依据
PhaseAfter_ArmorKnight_Use_HolyWater
Script/bmap/SC14_06.bin.zst · EventEntry_Holy_Water · 0x3405
EventEntryPhaseAfter(PhaseAfter_ArmorKnight_Use_HolyWater, -1, -1, 敌方阶段/阵营, condition_PhaseAfter_ArmorKnight_Use_HolyWater)
阶段开始后 · 启用或禁用机关
阶段开始后 · 玩家阶段/阵营 · 未限定固定回合
已追踪的条件路径(静态解析)- 标记「$v_PhaseAfter_Explain_Gimmick」 != 1
- 标记「$v_Explain_Gimmick_Turn」 == 当前回合
以上条件须同时满足。
只覆盖该条件函数;事件注册与回调内判断仍同时适用,未模拟实机存档。
相关标记写入:Fixed_Inform_Using_HolyWater 设置「$v_PhaseAfter_Explain_Gimmick」为 0;
查看脚本效果与分支依据(1 项)
- 启用或禁用机关:动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
注册依据
PhaseAfter_Explain_Gimmick
Script/bmap/SC14_06.bin.zst · EventEntry_Holy_Water · 0x343b
EventEntryPhaseAfter(PhaseAfter_Explain_Gimmick, -1, -1, 玩家阶段/阵营, condition_PhaseAfter_Explain_Gimmick)
阶段结束 · 事件检查与提示
阶段结束 · 敌方阶段/阵营 · 未限定固定回合
注册未指定条件函数;回调内部仍可能有分支。
查看脚本效果与分支依据(0 项)
注册依据
PhaseEnd_Hero_Reacts_Using_HolyWater
Script/bmap/SC14_06.bin.zst · EventEntry_Holy_Water · 0x3468
EventEntryPhaseEnd(PhaseEnd_Hero_Reacts_Using_HolyWater, -1, -1, 敌方阶段/阵营, $v_PhaseEnd_Hero_Reacts_Using_HolyWater)
交战前 · 设置事件变量
交战前
触发条件尚未完整还原 · 查看已提取检查
以下检查不是已确认的完整条件,不能直接组合成攻略结论。
- 标记「$v_BattleBefore_ArmorKnight_Attacked_Magic」
- 当前阶段
- BattleGetOffenceUnitIndex()
- 当前阶段
- BattleGetDefenceUnitIndex()
- UnitItemGetEquipIID(动态值待解析)
- ItemIsMagicAttack(动态值待解析)
相关标记写入:BattleBefore_ArmorKnight_Attacked_Magic 设置「$v_BattleBefore_ArmorKnight_Attacked_Magic」为 1;Area_Enemy_Lure_Player 设置「$v_BattleBefore_ArmorKnight_Attacked_Magic」为 1;Area_Enemy_Lure_Player 设置「$v_BattleBefore_ArmorKnight_Attacked_Magic」为 1;Area_Enemy_Lure_Player 设置「$v_BattleBefore_ArmorKnight_Attacked_Magic」为 1;
查看脚本效果与分支依据(3 项)
- 设置事件变量:$v_PhaseAfter_ArmorKnight_Use_HolyWater · 0
- 设置事件变量:$v_Area_Enemy_Lure_Player · 1
- 设置事件变量:$v_BattleBefore_ArmorKnight_Attacked_Magic · 1
注册依据
BattleBefore_ArmorKnight_Attacked_Magic
Script/bmap/SC14_06.bin.zst · EventEntry_Holy_Water · 0x34ce
EventEntryBattleBefore(BattleBefore_ArmorKnight_Attacked_Magic, , 玩家阶段/阵营, PID_SC14_06_重装歩兵, 敌方阶段/阵营, 0, condition_BattleBefore_ArmorKnight_Attacked_Magic)
交战前 · 设置事件变量
交战前
触发条件尚未完整还原 · 查看已提取检查
以下检查不是已确认的完整条件,不能直接组合成攻略结论。
- 标记「$v_BattleBefore_ArmorKnight_Attacked_Magic」
- 当前阶段
- BattleGetOffenceUnitIndex()
- 当前阶段
- BattleGetDefenceUnitIndex()
- UnitItemGetEquipIID(动态值待解析)
- ItemIsMagicAttack(动态值待解析)
相关标记写入:BattleBefore_ArmorKnight_Attacked_Magic 设置「$v_BattleBefore_ArmorKnight_Attacked_Magic」为 1;Area_Enemy_Lure_Player 设置「$v_BattleBefore_ArmorKnight_Attacked_Magic」为 1;Area_Enemy_Lure_Player 设置「$v_BattleBefore_ArmorKnight_Attacked_Magic」为 1;Area_Enemy_Lure_Player 设置「$v_BattleBefore_ArmorKnight_Attacked_Magic」为 1;
查看脚本效果与分支依据(3 项)
- 设置事件变量:$v_PhaseAfter_ArmorKnight_Use_HolyWater · 0
- 设置事件变量:$v_Area_Enemy_Lure_Player · 1
- 设置事件变量:$v_BattleBefore_ArmorKnight_Attacked_Magic · 1
注册依据
BattleBefore_ArmorKnight_Attacked_Magic
Script/bmap/SC14_06.bin.zst · EventEntry_Holy_Water · 0x3534
EventEntryBattleBefore(BattleBefore_ArmorKnight_Attacked_Magic, PID_SC14_06_重装歩兵, 敌方阶段/阵营, , 玩家阶段/阵营, 0, condition_BattleBefore_ArmorKnight_Attacked_Magic)
操作机关 · 移除个人技能 / 设置事件变量
操作机关
注册未指定条件函数;回调内部仍可能有分支。
查看脚本效果与分支依据(2 项)
- 移除个人技能:动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 设置事件变量:$v_Explain_HolyWater_Cleared · 1 · 所在函数含分支,非无条件执行
注册依据
Gimmick_Clear_HolyWater
Script/bmap/SC14_06.bin.zst · EventEntry_Holy_Water · 0x357d
EventEntryGimmick(动态值待解析, 动态值待解析, 动态值待解析)
固定事件 · 设置事件变量
固定事件
触发条件尚未完整还原 · 查看已提取检查
以下检查不是已确认的完整条件,不能直接组合成攻略结论。
- 标记「$v_HolyWater_Used」
- MindGetUseItem()
查看脚本效果与分支依据(5 项)
- 设置事件变量:$v_PhaseEnd_Hero_Reacts_Using_HolyWater · 0
- 设置事件变量:$v_PhaseAfter_Explain_Gimmick · 0
- 设置事件变量:动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实
- 设置事件变量:动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实
- 设置事件变量:$v_HolyWater_Used · 1
注册依据
Fixed_Inform_Using_HolyWater
Script/bmap/SC14_06.bin.zst · EventEntry_Holy_Water · 0x35dd
EventEntryFixed(Fixed_Inform_Using_HolyWater, PID_SC14_06_重装歩兵, 敌方阶段/阵营, condition_Fixed_Inform_Using_HolyWater)
固定事件 · 改变 AI 行动序列 / 设置事件变量
固定事件
触发条件尚未完整还原 · 查看已提取检查
以下检查不是已确认的完整条件,不能直接组合成攻略结论。
- 标记「$v_Fixed_Change_Jasmine_Ai」
- MindGetUseItem()
查看脚本效果与分支依据(2 项)
- 改变 AI 行动序列:嘉丝敏 · $Ai_Order_Attack · AI_AT_ArtsAttack · 1
- 设置事件变量:$v_Fixed_Change_Jasmine_Ai · 1
注册依据
Fixed_Change_Jasmine_Ai
Script/bmap/SC14_06.bin.zst · EventEntry_Holy_Water · 0x3626
EventEntryFixed(Fixed_Change_Jasmine_Ai, PID_SC14_06_ジャスミン, 敌方阶段/阵营, condition_Fixed_Change_Jasmine_Ai)
进入区域 · 设置事件变量
进入区域 · X 1~11 / Z 1~6 · 玩家阶段/阵营
注册未指定条件函数;回调内部仍可能有分支。
查看脚本效果与分支依据(2 项)
- 设置事件变量:$v_PhaseAfter_ArmorKnight_Use_HolyWater · 0
- 设置事件变量:$v_BattleBefore_ArmorKnight_Attacked_Magic · 1
注册依据
Area_Enemy_Lure_Player
Script/bmap/SC14_06.bin.zst · EventEntry_Holy_Water · 0x3657
EventEntryArea(Area_Enemy_Lure_Player, 1, 1, 11, 6, 玩家阶段/阵营, $v_Area_Enemy_Lure_Player)
进入区域 · 设置事件变量
进入区域 · X 12~19 / Z 1~8 · 玩家阶段/阵营
注册未指定条件函数;回调内部仍可能有分支。
查看脚本效果与分支依据(2 项)
- 设置事件变量:$v_PhaseAfter_ArmorKnight_Use_HolyWater · 0
- 设置事件变量:$v_BattleBefore_ArmorKnight_Attacked_Magic · 1
注册依据
Area_Enemy_Lure_Player
Script/bmap/SC14_06.bin.zst · EventEntry_Holy_Water · 0x3688
EventEntryArea(Area_Enemy_Lure_Player, 12, 1, 19, 8, 玩家阶段/阵营, $v_Area_Enemy_Lure_Player)
进入区域 · 设置事件变量
进入区域 · X 14~19 / Z 9~19 · 玩家阶段/阵营
注册未指定条件函数;回调内部仍可能有分支。
查看脚本效果与分支依据(2 项)
- 设置事件变量:$v_PhaseAfter_ArmorKnight_Use_HolyWater · 0
- 设置事件变量:$v_BattleBefore_ArmorKnight_Attacked_Magic · 1
注册依据
Area_Enemy_Lure_Player
Script/bmap/SC14_06.bin.zst · EventEntry_Holy_Water · 0x36b9
EventEntryArea(Area_Enemy_Lure_Player, 14, 9, 19, 19, 玩家阶段/阵营, $v_Area_Enemy_Lure_Player)
阶段开始后 · 改变单位朝向 / 获得物品
阶段开始后 · 玩家阶段/阵营 · 未限定固定回合
已追踪的条件路径(静态解析)- !(标记「$v_Get_Item_Turn」 != 当前回合)
只覆盖该条件函数;事件注册与回调内判断仍同时适用,未模拟实机存档。
查看脚本效果与分支依据(3 项)
- 改变单位朝向:动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变单位朝向:动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 获得物品:欧露赫露 · 战锤 · 0 · 所在函数含分支,非无条件执行
注册依据
PhaseAfter_Get_Item
Script/bmap/SC14_06.bin.zst · EventEntry_Item · 0x4682
EventEntryPhaseAfter(PhaseAfter_Get_Item, -1, -1, 玩家阶段/阵营, condition_Get_Item)
阶段开始后 · 追加个人技能
阶段开始后 · 敌方阶段/阵营 · 未限定固定回合
注册未指定条件函数;回调内部仍可能有分支。
查看脚本效果与分支依据(1 项)
- 追加个人技能:嘉丝敏 · 帕鲁马的秘术 · 所在函数含分支,非无条件执行
注册依据
PhaseAfter_CurseMage_Buff_Jasmine
Script/bmap/SC14_06.bin.zst · EventEntry_Jasmine · 0x4a7b
EventEntryPhaseAfter(PhaseAfter_CurseMage_Buff_Jasmine, -1, -1, 敌方阶段/阵营, $v_PhaseAfter_CurseMage_Buff_Jasmine)
交战后 · 设置事件变量
交战后
触发条件尚未完整还原 · 查看已提取检查
以下检查不是已确认的完整条件,不能直接组合成攻略结论。
- 标记「$v_BattleAfter_Leda_Warn_Player」
- UnitHasSkill(PID_SC14_06_ジャスミン · SID_SC14_06_強化)
- BattleGetOffenceUnitPID()
- UnitItemGetEquipIID(动态值待解析)
- ItemIsMagicAttack(动态值待解析)
- 单位剩余血条(PID_SC14_06_ジャスミン)
- 单位当前 HP(动态值待解析)
相关标记写入:DieAfter_Jasmine_Nerfed 设置「$v_BattleAfter_Leda_Warn_Player」为 1;
查看脚本效果与分支依据(1 项)
- 设置事件变量:$v_BattleAfter_Leda_Warn_Player · 1
注册依据
BattleAfter_Leda_Warn_Player
Script/bmap/SC14_06.bin.zst · EventEntry_Jasmine · 0x4ae1
EventEntryBattleAfter(BattleAfter_Leda_Warn_Player, , 玩家阶段/阵营, PID_SC14_06_ジャスミン, 敌方阶段/阵营, 0, condition_BattleAfter_Leda_Warn_Player)
进入区域 · 设置事件变量
进入区域 · X 9~19 / Z 1~11 · 玩家阶段/阵营
注册未指定条件函数;回调内部仍可能有分支。
查看脚本效果与分支依据(1 项)
- 设置事件变量:$v_PhaseAfter_CurseMage_Buff_Jasmine · 0
注册依据
Area_Player_Approach_Jasmine
Script/bmap/SC14_06.bin.zst · EventEntry_Jasmine · 0x4b12
EventEntryArea(Area_Player_Approach_Jasmine, 9, 1, 19, 11, 玩家阶段/阵营, $v_Area_Player_Approach_Jasmine)
单位死亡后 · 移除个人技能 / 设置事件变量
单位死亡后
注册未指定条件函数;回调内部仍可能有分支。
查看脚本效果与分支依据(2 项)
- 移除个人技能:嘉丝敏 · 帕鲁马的秘术 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 设置事件变量:$v_BattleAfter_Leda_Warn_Player · 1 · 所在函数含分支,非无条件执行
注册依据
DieAfter_Jasmine_Nerfed
Script/bmap/SC14_06.bin.zst · EventEntry_Jasmine · 0x4b5b
EventEntryDieAfter(DieAfter_Jasmine_Nerfed, PID_SC14_06_呪い師_バッファー, 敌方阶段/阵营, )
阶段开始前 · 事件检查与提示
阶段开始前 · 玩家阶段/阵营 · 回合参数 1~1
注册未指定条件函数;回调内部仍可能有分支。
查看脚本效果与分支依据(0 项)
注册依据
PhaseBefore_Appear_Kira
Script/bmap/SC14_06.bin.zst · EventEntry_Kira · 0x546a
EventEntryPhaseBefore(PhaseBefore_Appear_Kira, 1, 1, 玩家阶段/阵营, )
战斗完成 · 设置事件变量
战斗完成
已追踪的条件路径(静态解析)- 单位剩余血条(PID_SC14_06_ジャスミン) <= 0
- 单位当前 HP(PID_SC14_06_ジャスミン) <= 0
以上条件须同时满足。
只覆盖该条件函数;事件注册与回调内判断仍同时适用,未模拟实机存档。
查看脚本效果与分支依据(1 项)
注册依据
BattleComplete_Stage_Completed
Script/bmap/SC14_06.bin.zst · EventEntry_Talk · 0x57a1
EventEntryBattleComplete(BattleComplete_Stage_Completed, condition_BattleComplete_Stage_Completed)
拾取物品 · 事件检查与提示
拾取物品
注册未指定条件函数;回调内部仍可能有分支。
查看脚本效果与分支依据(0 项)
注册依据
PickLed
Script/bmap/SC14_06.bin.zst · EventEntry_Guest · 0x58c5
EventEntryPickup(PickLed, PID_SC14_06_レダ, 指南_レダ)
拾取物品 · 事件检查与提示
拾取物品
注册未指定条件函数;回调内部仍可能有分支。
查看脚本效果与分支依据(0 项)
注册依据
PickOrh
Script/bmap/SC14_06.bin.zst · EventEntry_Guest · 0x590b
EventEntryPickup(PickOrh, PID_SC14_06_オルヘル, 指南_オルヘル)
拾取物品 · 事件检查与提示
拾取物品
注册未指定条件函数;回调内部仍可能有分支。
查看脚本效果与分支依据(0 项)
注册依据
PickAna
Script/bmap/SC14_06.bin.zst · EventEntry_Guest · 0x5951
EventEntryPickup(PickAna, PID_SC14_06_アナトリア, 指南_アナトリア)
单位死亡前 · 设置事件变量
单位死亡前
注册未指定条件函数;回调内部仍可能有分支。
查看脚本效果与分支依据(3 项)
- 设置事件变量:$v_Leda_Defeat_Num · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 设置事件变量:$v_Anhatolyah_Defeat_Num · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 设置事件变量:$v_Orhel_Defeat_Num · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
注册依据
DieBefore_Count_Defeated_Enemy
Script/bmap/SC14_06.bin.zst · EventEntry_Bet · 0x5c62
EventEntryDieBefore(DieBefore_Count_Defeated_Enemy, , 敌方阶段/阵营, )
本场动态参数核查清单(0 项)
以下调用尚不能全部确定执行条件或参数。已人工核对的数组展开见对应事件;其余保留为缺口,不代表没有增援或地形变化。
当前选择的配置名册
28 条配置。可点选定位;全部组叠加时包含互斥分支、后续部署和重复位置。
| 名册序号 / 单位 | 兵种 / 等级 | 部署组 | 出现 → 配置 | 装备与掉落 | 定位 |
|---|
| 1 · 嘉丝敏 敌军 | 重装步兵 Lv.11–15(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 17, 3 | | |
| 2 · 帕鲁马之雨团员 敌军 | 重装步兵 Lv.8–12(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 16, 2 | | |
| 3 · 帕鲁马之雨团员 敌军 | 重装步兵 Lv.8–12(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 18, 4 | | |
| 4 · 帕鲁马之雨团员 敌军 | 诅咒师 Lv.10–14(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 18, 2 | | |
| 5 · 帕鲁马之雨团员 敌军 | 重装步兵 Lv.8–12(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 9, 4 | | |
| 6 · 帕鲁马之雨团员 敌军 | 猎兵 Lv.8–12(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 9, 6 | | |
| 7 · 帕鲁马之雨团员 敌军 | 重装步兵 Lv.8–12(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 12, 6 | | |
| 8 · 帕鲁马之雨团员 敌军 | 猎兵 Lv.8–12(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 11, 3 | | |
| 9 · 帕鲁马之雨团员 敌军 | 重装步兵 Lv.8–12(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 13, 7 | | |
| 10 · 帕鲁马之雨团员 敌军 | 诅咒师 Lv.8–12(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 14, 6 | | |
| 11 · 帕鲁马之雨团员 敌军 | 猎兵 Lv.8–12(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 8, 15 | | |
| 12 · 帕鲁马之雨团员 敌军 | 猎兵 Lv.8–12(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 10, 18 | | |
| 13 · 帕鲁马之雨团员 敌军 | 重装步兵 Lv.8–12(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 13, 17 | | |
| 14 · 帕鲁马之雨团员 敌军 | 重装步兵 Lv.8–12(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 18, 17 | | |
| 15 · 帕鲁马之雨团员 敌军 | 诅咒师 Lv.8–12(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 15, 14 | | |
| 16 · 帕鲁马之雨团员 敌军 | 猎兵 Lv.8–12(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 17, 16 | | |
| 17 · 帕鲁马之雨团员 敌军 | 重装步兵 Lv.8–12(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 17, 13 | | |
| 18 · 帕鲁马之雨团员 敌军 | 猎兵 Lv.8–12(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 3, 9 | | |
| 19 · 帕鲁马之雨团员 敌军 | 猎兵 Lv.8–12(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 6, 10 | | |
| 20 · 帕鲁马之雨团员 敌军 | 重装步兵 Lv.8–12(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 4, 7 | | |
| 21 · 帕鲁马之雨团员 敌军 | 剑客 Lv.8–12(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 5, 6 | | |
| 22 · 帕鲁马之雨团员 敌军 | 重装步兵 Lv.8–12(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 3, 3 | | |
| 23 · 帕鲁马之雨团员 敌军 | 诅咒师 Lv.8–12(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 5, 2 | | |
| 24 · 帕鲁马之雨团员 敌军 | 重装步兵 Lv.8–12(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 15, 11 | | |
| 25 · 帕鲁马之雨团员 敌军 | 诅咒师 Lv.8–12(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 16, 12 | | |
| 26 · 帕鲁马之雨团员 敌军 | 重装步兵 Lv.8–12(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 15, 8 | | |
| 27 · 帕鲁马之雨团员 敌军 | 猎兵 Lv.8–12(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 18, 9 | | |
| 28 · 帕鲁马之雨团员 敌军 | 诅咒师 Lv.8–12(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 17, 8 | | |