01 · 战前确认
51 条敌军出场配置,包含后续与条件部署;不等于开场同时在场人数。
查看胜败条件与游戏内提示 →正在加载资料,请稍候…
查看敌军位置、战场目标与增援。
51 条敌军出场配置,包含后续与条件部署;不等于开场同时在场人数。
查看胜败条件与游戏内提示 →按触发条件查看每批配置与出现位置。继续战斗、区域进入和回合事件分别核对。
查看事件与中文条件 →在地图选择事件查看机关变化,再核对动态胜败规则。尚未确认的奖励与战后解锁不作推定。
查看部署与机关位置 →浩大的战争就要开始了……汝等已经成为上级职业了吗?
按脚本注册顺序列出,不能当作固定触发时间线。每条记录区分触发入口、附加条件与实际效果;未知参数保留待解析。
阶段开始前 · 玩家阶段/阵营 · 回合参数 1~1
出现坐标:(30, 1)
出现坐标:动态部署组待解析
出现坐标:动态部署组待解析
PlayerTurn1
Script/bmap/SC30_00.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x243a
EventEntryPhaseBefore(PlayerTurn1, 1, 1, 玩家阶段/阵营, )
阶段开始后 · 敌方阶段/阵营 · 回合参数 1~1
EnemyTurn1
Script/bmap/SC30_00.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x246e
EventEntryPhaseAfter(EnemyTurn1, 1, 1, 敌方阶段/阵营, )
死亡对话
EventDieTalkKai
Script/bmap/SC30_00.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x2d99
EventEntryDieTalk(EventDieTalkKai, SC30_00_カイ, 敌方阶段/阵营, IsEventDieTalkKai)
死亡对话
EventDieTalkLeda
Script/bmap/SC30_00.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x2e98
EventEntryDieTalk(EventDieTalkLeda, SC30_00_レダ, 敌方阶段/阵营, IsEventDieTalkLeda)
单位死亡后
DieAfter_GuestGra
Script/bmap/SC30_00.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x2f27
EventEntryDieAfter(DieAfter_GuestGra, PID_SC30_00_ゴライアス, 玩家阶段/阵营, )
单位死亡后
DieAfter_GuestGei
Script/bmap/SC30_00.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x2f6e
EventEntryDieAfter(DieAfter_GuestGei, PID_SC30_00_ゲイツ, 玩家阶段/阵营, )
单位死亡后
DieAfter_GuestJes
Script/bmap/SC30_00.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x2fb5
EventEntryDieAfter(DieAfter_GuestJes, PID_SC30_00_ジェスター, 玩家阶段/阵营, )
单位死亡后
DieAfter_GuestDan
Script/bmap/SC30_00.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x2ffc
EventEntryDieAfter(DieAfter_GuestDan, PID_SC30_00_ダンテ, 玩家阶段/阵营, )
单位死亡后
DieAfter_Tir
Script/bmap/SC30_00.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x3043
EventEntryDieAfter(DieAfter_Tir, PID_SC30_00_ティアラ, 敌方阶段/阵营, )
单位死亡后
DieAfter_Buc
Script/bmap/SC30_00.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x308a
EventEntryDieAfter(DieAfter_Buc, PID_SC30_00_バッカニア, 敌方阶段/阵营, )
拾取物品
PickBel
Script/bmap/SC30_00.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x30d1
EventEntryPickup(PickBel, SC30_00_ベルトラン, 指南_ベルトラン)
拾取物品
动态回调待解析
Script/bmap/SC30_00.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x312c
EventEntryPickup(Talk, SC30_00_カイ, ピックアップセリフ:カイ, MID_SC30_00_e02)
拾取物品
动态回调待解析
Script/bmap/SC30_00.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x3187
EventEntryPickup(Talk, SC30_00_ティアラ, ピックアップセリフ:ティアラ, MID_SC30_00_e03)
拾取物品
动态回调待解析
Script/bmap/SC30_00.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x31e3
EventEntryPickup(Talk, SC30_00_レダ, ピックアップセリフ:レダ, MID_SC30_00_e04)
拾取物品
动态回调待解析
Script/bmap/SC30_00.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x323f
EventEntryPickup(Talk, SC30_00_バッカニア, ピックアップセリフ:バッカニア, MID_SC30_00_e05)
复活后
StockDamageEvent
Script/bmap/SC30_00.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x329d
EventEntryReviveAfter(StockDamageEvent, SC30_00_リンド, 敌方阶段/阵营, condition_LinRevive, SC30_00_リンド)
战斗完成
Clear
Script/bmap/SC30_00.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x32cd
EventEntryBattleComplete(Clear, condition_Clear)
以下调用尚不能全部确定执行条件或参数。已人工核对的数组展开见对应事件;其余保留为缺口,不代表没有增援或地形变化。
39 条配置。可点选定位;全部组叠加时包含互斥分支、后续部署和重复位置。
| 名册序号 / 单位 | 兵种 / 等级 | 部署组 | 出现 → 配置 | 装备与掉落 | 定位 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 · 霖多 敌军 | 高阶墓志铭 Lv.35–40(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 1, 30 | ||
| 2 · 亚努阿利乌斯 敌军 | 巨型重甲兵 Lv.35–40(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 1, 29 | ||
| 3 · 帝国兵 敌军 | 卫士 Lv.30–35(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 1, 27 | ||
| 4 · 帝国兵 敌军 | 卫士 Lv.30–35(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 2, 27 | ||
| 5 · 帝国兵 敌军 | 卫士 Lv.30–35(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 3, 29 | ||
| 6 · 帝国兵 敌军 | 狙击手 Lv.30–35(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 4, 27 | ||
| 7 · 帝国兵 敌军 | 狙击手 Lv.30–35(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 5, 30 | ||
| 8 · 内森 敌军 | 荣光骑士 Lv.33–38(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 16, 18 | ||
| 9 · 齐利科 敌军 | 荣光骑士 Lv.33–38(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 17, 18 | ||
| 10 · 帝国兵 敌军 | 勇士 Lv.30–35(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 25, 2 | ||
| 11 · 帝国兵 敌军 | 勇士 Lv.30–35(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 23, 6 | ||
| 12 · 帝国兵 敌军 | 游侠 Lv.30–35(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 14, 3 | ||
| 13 · 帝国兵 敌军 | 游侠 Lv.30–35(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 12, 2 | ||
| 14 · 帝国兵 敌军 | 先知 Lv.30–35(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 23, 13 | ||
| 15 · 帝国兵 敌军 | 先知 Lv.30–35(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 27, 13 | ||
| 16 · 帝国兵 敌军 | 侍道 Lv.30–35(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 26, 11 | ||
| 17 · 帝国兵 敌军 | 游侠 Lv.30–35(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 3, 5 | ||
| 18 · 帝国兵 敌军 | 狙击手 Lv.30–35(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 1, 1 | ||
| 19 · 帝国兵 敌军 | 勇士 Lv.30–35(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 5, 8 | ||
| 20 · 帝国兵 敌军 | 勇士 Lv.30–35(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 1, 6 | ||
| 21 · 帝国兵 敌军 | 游侠 Lv.30–35(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 11, 12 | ||
| 22 · 帝国兵 敌军 | 游侠 Lv.30–35(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 9, 11 | ||
| 23 · 帝国兵 敌军 | 勇士 Lv.30–35(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 21, 17 | ||
| 24 · 帝国兵 敌军 | 荣光骑士 Lv.30–35(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 28, 27 | ||
| 25 · 帝国兵 敌军 | 荣光骑士 Lv.30–35(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 29, 27 | ||
| 26 · 帝国兵 敌军 | 神鸵兵 Lv.30–35(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 29, 28 | ||
| 27 · 帝国兵 敌军 | 荣光骑士 Lv.30–35(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 28, 29 | ||
| 28 · 帝国兵 敌军 | 神鸵兵 Lv.30–35(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 29, 30 | ||
| 29 · 帝国兵 敌军 | 驭龙兵 Lv.30–35(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 1, 18 | ||
| 30 · 帝国兵 敌军 | 驭龙兵 Lv.30–35(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 4, 20 | ||
| 31 · 帝国兵 敌军 | 神鸵兵 Lv.30–35(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 15, 29 | ||
| 32 · 帝国兵 敌军 | 神鸵兵 Lv.30–35(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 16, 29 | ||
| 33 · 帝国兵 敌军 | 神鸵兵 Lv.30–35(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 18, 29 | ||
| 34 · 帝国兵 敌军 | 狙击手 Lv.30–35(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 24, 20 | ||
| 35 · 帝国兵 敌军 | 游侠 Lv.30–35(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 20, 22 | ||
| 36 · 帝国兵 敌军 | 勇士 Lv.30–35(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 14, 20 | ||
| 37 · 帝国兵 敌军 | 游侠 Lv.30–35(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 17, 20 | ||
| 38 · 帝国兵 敌军 | 先知 Lv.30–35(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 6, 24 | ||
| 39 · 帝国兵 敌军 | 先知 Lv.30–35(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 23, 27 |