01 · 战前确认
57 条敌军出场配置,包含后续与条件部署;不等于开场同时在场人数。
查看胜败条件与游戏内提示 →正在加载资料,请稍候…
查看敌军位置、战场目标与增援。
57 条敌军出场配置,包含后续与条件部署;不等于开场同时在场人数。
查看胜败条件与游戏内提示 →按触发条件查看每批配置与出现位置。继续战斗、区域进入和回合事件分别核对。
查看事件与中文条件 →在地图选择事件查看机关变化,再核对动态胜败规则。尚未确认的奖励与战后解锁不作推定。
查看部署与机关位置 →到达目标地点
按脚本注册顺序列出,不能当作固定触发时间线。每条记录区分触发入口、附加条件与实际效果;未知参数保留待解析。
阶段开始前 · 玩家阶段/阵营 · 回合参数 1~1
出现坐标:动态部署组待解析
出现坐标:动态部署组待解析
turn1_Event
Script/bmap/SC30_08.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x22a2
EventEntryPhaseBefore(turn1_Event, 1, 1, 玩家阶段/阵营, )
阶段开始前 · 玩家阶段/阵营 · 回合参数 13~25
出现坐标:动态部署组待解析
ReinforceL
Script/bmap/SC30_08.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x23a5
EventEntryPhaseBefore(ReinforceL, 13, 25, 玩家阶段/阵营, )
阶段开始前 · 玩家阶段/阵营 · 回合参数 11~25
出现坐标:动态部署组待解析
ReinforceUL
Script/bmap/SC30_08.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x23d9
EventEntryPhaseBefore(ReinforceUL, 11, 25, 玩家阶段/阵营, )
阶段开始前 · 玩家阶段/阵营 · 回合参数 9~25
出现坐标:动态部署组待解析
ReinforceU
Script/bmap/SC30_08.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x240d
EventEntryPhaseBefore(ReinforceU, 9, 25, 玩家阶段/阵营, )
阶段开始前 · 玩家阶段/阵营 · 回合参数 11~25
出现坐标:动态部署组待解析
ReinforceUR
Script/bmap/SC30_08.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x2441
EventEntryPhaseBefore(ReinforceUR, 11, 25, 玩家阶段/阵营, )
阶段开始前 · 玩家阶段/阵营 · 回合参数 13~25
出现坐标:动态部署组待解析
ReinforceR
Script/bmap/SC30_08.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x2475
EventEntryPhaseBefore(ReinforceR, 13, 25, 玩家阶段/阵营, )
单位死亡后
DieAfter_GuestGra
Script/bmap/SC30_08.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x24ba
EventEntryDieAfter(DieAfter_GuestGra, PID_SC30_08_ゴライアス, 玩家阶段/阵营, )
单位死亡后
DieAfter_GuestGei
Script/bmap/SC30_08.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x24ff
EventEntryDieAfter(DieAfter_GuestGei, PID_SC30_08_ゲイツ, 玩家阶段/阵营, )
单位死亡后
DieAfter_GuestJes
Script/bmap/SC30_08.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x2544
EventEntryDieAfter(DieAfter_GuestJes, PID_SC30_08_ジェスター, 玩家阶段/阵营, )
单位死亡后
DieAfter_GuestDan
Script/bmap/SC30_08.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x2589
EventEntryDieAfter(DieAfter_GuestDan, PID_SC30_08_ダンテ, 玩家阶段/阵营, )
单位死亡后
DieAfter_GuestBon
Script/bmap/SC30_08.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x25ce
EventEntryDieAfter(DieAfter_GuestBon, PID_SC30_08_ボナパルテ, 玩家阶段/阵营, )
单位死亡后
DieAfter_GuestTob
Script/bmap/SC30_08.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x2613
EventEntryDieAfter(DieAfter_GuestTob, PID_SC30_08_トビヤス, 玩家阶段/阵营, )
单位死亡后
DieAfter_GuestLil
Script/bmap/SC30_08.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x2658
EventEntryDieAfter(DieAfter_GuestLil, PID_SC30_08_リリアン, 玩家阶段/阵营, )
单位死亡后
DieAfter_GuestLie
Script/bmap/SC30_08.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x269d
EventEntryDieAfter(DieAfter_GuestLie, PID_SC30_08_ライサンダー, 玩家阶段/阵营, )
以下调用尚不能全部确定执行条件或参数。已人工核对的数组展开见对应事件;其余保留为缺口,不代表没有增援或地形变化。
41 条配置。可点选定位;全部组叠加时包含互斥分支、后续部署和重复位置。
| 名册序号 / 单位 | 兵种 / 等级 | 部署组 | 出现 → 配置 | 装备与掉落 | 定位 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 · 冥界兵 敌军 | 巨型重甲兵 Lv.40–50(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 7, 4 | ||
| 2 · 冥界兵 敌军 | 巨型重甲兵 Lv.40–50(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 12, 4 | ||
| 3 · 冥界兵 敌军 | 先知 Lv.35–45(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 14, 2 | ||
| 4 · 冥界兵 敌军 | 侍道 Lv.35–45(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 7, 1 | ||
| 5 · 冥界兵 敌军 | 游侠 Lv.35–45(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 18, 7 | ||
| 6 · 冥界兵 敌军 | 游侠 Lv.35–45(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 6, 6 | ||
| 7 · 冥界兵 敌军 | 侍道 Lv.35–45(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 17, 4 | ||
| 8 · 冥界兵 敌军 | 先知 Lv.35–45(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 21, 5 | ||
| 9 · 冥界兵 敌军 | 游侠 Lv.35–45(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 18, 13 | ||
| 10 · 冥界兵 敌军 | 游侠 Lv.35–45(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 17, 21 | ||
| 11 · 冥界兵 敌军 | 先知 Lv.35–45(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 17, 11 | ||
| 12 · 冥界兵 敌军 | 先知 Lv.35–45(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 13, 7 | ||
| 13 · 冥界兵 敌军 | 狙击手 Lv.40–50(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 14, 11 | ||
| 14 · 冥界兵 敌军 | 巨型重甲兵 Lv.40–50(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 14, 10 | ||
| 15 · 冥界兵 敌军 | 巨型重甲兵 Lv.40–50(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 13, 12 | ||
| 16 · 冥界兵 敌军 | 巨型重甲兵 Lv.40–50(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 7, 11 | ||
| 17 · 冥界兵 敌军 | 狙击手 Lv.40–50(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 10, 10 | ||
| 18 · 冥界兵 敌军 | 狙击手 Lv.40–50(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 11, 11 | ||
| 19 · 冥界兵 敌军 | 狙击手 Lv.40–50(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 11, 13 | ||
| 20 · 冥界兵 敌军 | 狙击手 Lv.40–50(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 11, 16 | ||
| 21 · 冥界兵 敌军 | 狙击手 Lv.40–50(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 10, 14 | ||
| 22 · 冥界兵 敌军 | 巨型重甲兵 Lv.40–50(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 14, 17 | ||
| 23 · 冥界兵 敌军 | 巨型重甲兵 Lv.40–50(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 13, 16 | ||
| 24 · 冥界兵 敌军 | 游侠 Lv.35–45(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 6, 16 | ||
| 25 · 冥界兵 敌军 | 侍道 Lv.35–45(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 10, 18 | ||
| 26 · 冥界兵 敌军 | 卫士 Lv.35–45(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 6, 21 | ||
| 27 · 冥界兵 敌军 | 卫士 Lv.35–45(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 13, 19 | ||
| 28 · 冥界兵 敌军 | 卫士 Lv.35–45(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 15, 21 | ||
| 29 · 冥界兵 敌军 | 侍道 Lv.35–45(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 21, 13 | ||
| 30 · 冥界兵 敌军 | 侍道 Lv.35–45(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 1, 7 | ||
| 31 · 冥界兵 敌军 | 侍道 Lv.35–45(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 3, 19 | ||
| 32 · 冥界兵 敌军 | 侍道 Lv.35–45(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 1, 14 | ||
| 33 · 冥界兵 敌军 | 游侠 Lv.35–45(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 3, 9 | ||
| 34 · 冥界兵 敌军 | 游侠 Lv.35–45(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 2, 15 | ||
| 35 · 冥界兵 敌军 | 游侠 Lv.35–45(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 8, 8 | ||
| 36 · 冥界兵 敌军 | 游侠 Lv.35–45(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 20, 16 | ||
| 37 · 冥界兵 敌军 | 先知 Lv.35–45(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 15, 14 | ||
| 38 · 冥界兵 敌军 | 先知 Lv.35–45(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 19, 19 | ||
| 39 · 冥界兵 敌军 | 卫士 Lv.35–45(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 10, 21 | ||
| 40 · 冥界兵 敌军 | 巨型重甲兵 Lv.40–50(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 11, 21 | ||
| 41 · 冥界兵 敌军 | 卫士 Lv.35–45(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 12, 21 |