2D 地形与部署配置
100%
Tr010 / SC30_07 · 23 × 23 格 · 金色虚线为派生范围,金色区域为所选区域事件;橙色格为已核对的爆炸判定范围;紫框为地形修改位置,填色为已核对的目标地形;浅蓝方格为动态重排位置。红底:敌军;蓝底:玩家军;褐底:关系待核实。重合位置标“叠”,重复点击可切换单位;
地形图例(含上层)
低矮障碍物回复阵回避阵墙壁耐物阵地面瓦砾防卫阵耐魔阵
当前显示 34 条配置;0 条坐标越界,保留在名册但不画到图内。“出现”与“配置”是原字段;(0,0) 可能为未使用的默认值,不代表已验证入口或移动路径。该图不是实机截图,不据此推断通路或攻击范围。
事件、变化与援兵
按脚本注册顺序列出,不能当作固定触发时间线。每条记录区分触发入口、附加条件与实际效果;未知参数保留待解析。
阶段开始前 · 设置事件变量 / 部署单位组
阶段开始前 · 玩家阶段/阵营 · 未限定固定回合
注册未指定条件函数;回调内部仍可能有分支。
部署数量待核实出现坐标:动态部署组待解析
出现点与落位可能不同;选择地图“出现位置”核对。组编号:动态值待解析
查看脚本效果与分支依据(11 项)
- 设置事件变量:ライラー竜_済 · 1 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 设置事件变量:ライラー竜_済 · 1 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 设置事件变量:ライラー竜_カウンター · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 设置事件变量:左ウァテス_済 · 1 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 设置事件变量:左ウァテス_済 · 1 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 设置事件变量:左ウァテス_カウンター · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 设置事件变量:右スナイパー_済 · 1 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 设置事件变量:右スナイパー_済 · 1 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 设置事件变量:右スナイパー_カウンター · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 设置事件变量:ライラー繭_カウンター · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 部署单位组:动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实
注册依据
ReinforceActive
Script/bmap/SC30_07.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x24cf
EventEntryPhaseBefore(ReinforceActive, -1, -1, 玩家阶段/阵营, )
阶段开始前 · 部署单位组
阶段开始前 · 玩家阶段/阵营 · 回合参数 1~1
注册未指定条件函数;回调内部仍可能有分支。
部署数量待核实出现坐标:动态部署组待解析
出现点与落位可能不同;选择地图“出现位置”核对。组编号:动态值待解析
部署数量待核实出现坐标:动态部署组待解析
出现点与落位可能不同;选择地图“出现位置”核对。组编号:动态值待解析
查看脚本效果与分支依据(2 项)
- 部署单位组:动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 部署单位组:动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
注册依据
PlayerTurn1
Script/bmap/SC30_07.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x2503
EventEntryPhaseBefore(PlayerTurn1, 1, 1, 玩家阶段/阵营, )
复活后 · 事件检查与提示
复活后
触发条件尚未完整还原 · 查看已提取检查
以下检查不是已确认的完整条件,不能直接组合成攻略结论。
- 单位在地图上(动态值待解析)
- 单位剩余血条(动态值待解析)
查看脚本效果与分支依据(0 项)
注册依据
StockDamageEvent
Script/bmap/SC30_07.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x264b
EventEntryReviveAfter(StockDamageEvent, SC30_07_ライラー竜_2部, 敌方阶段/阵营, condition_DraRevive, SC30_07_ライラー竜_2部)
战斗完成 · 移除单位 / 部署单位组
战斗完成
触发条件尚未完整还原 · 查看已提取检查
以下检查不是已确认的完整条件,不能直接组合成攻略结论。
- 单位在地图上(动态值待解析)
- 单位当前 HP(动态值待解析)
1 条敌军配置出现坐标:(0, 0)
出现点与落位可能不同;选择地图“出现位置”核对。组编号:Enemy_E01
查看脚本效果与分支依据(5 项)
- 移除单位:SC30_07_ライラー竜_2部
- 部署单位组 · 1 条敌军配置:Enemy_E01 · 0
- 设置事件变量:ライラー竜配置_済 · 1
- 设置事件变量:継続 · 0
- 设置事件变量:ライラー竜死亡_済 · 1
注册依据
Clear
Script/bmap/SC30_07.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x2679
EventEntryBattleComplete(Clear, condition_Clear)
复活后 · 事件检查与提示
复活后
触发条件尚未完整还原 · 查看已提取检查
以下检查不是已确认的完整条件,不能直接组合成攻略结论。
- 单位在地图上(动态值待解析)
- 单位剩余血条(动态值待解析)
查看脚本效果与分支依据(0 项)
注册依据
StockDamageEvent
Script/bmap/SC30_07.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x26d5
EventEntryReviveAfter(StockDamageEvent, SC30_07_ライラー繭, 敌方阶段/阵营, condition_MayRevive, SC30_07_ライラー繭)
战斗完成 · 设置事件变量
战斗完成
触发条件尚未完整还原 · 查看已提取检查
以下检查不是已确认的完整条件,不能直接组合成攻略结论。
- 单位在地图上(动态值待解析)
- 单位当前 HP(动态值待解析)
查看脚本效果与分支依据(1 项)
注册依据
ClearMay
Script/bmap/SC30_07.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x2703
EventEntryBattleComplete(ClearMay, condition_ClearMay)
单位死亡后 · 设置事件变量
单位死亡后
注册未指定条件函数;回调内部仍可能有分支。
查看脚本效果与分支依据(1 项)
- 设置事件变量:進行_変化_ゲストのゴライアスが死亡 · 1
注册依据
DieAfter_GuestGra
Script/bmap/SC30_07.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x2749
EventEntryDieAfter(DieAfter_GuestGra, PID_SC30_07_ゴライアス, 玩家阶段/阵营, )
单位死亡后 · 设置事件变量
单位死亡后
注册未指定条件函数;回调内部仍可能有分支。
查看脚本效果与分支依据(1 项)
- 设置事件变量:進行_変化_ゲストのゲイツが死亡 · 1
注册依据
DieAfter_GuestGei
Script/bmap/SC30_07.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x2790
EventEntryDieAfter(DieAfter_GuestGei, PID_SC30_07_ゲイツ, 玩家阶段/阵营, )
单位死亡后 · 设置事件变量
单位死亡后
注册未指定条件函数;回调内部仍可能有分支。
查看脚本效果与分支依据(1 项)
- 设置事件变量:進行_変化_ゲストのジェスターが死亡 · 1
注册依据
DieAfter_GuestJes
Script/bmap/SC30_07.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x27d7
EventEntryDieAfter(DieAfter_GuestJes, PID_SC30_07_ジェスター, 玩家阶段/阵营, )
单位死亡后 · 设置事件变量
单位死亡后
注册未指定条件函数;回调内部仍可能有分支。
查看脚本效果与分支依据(2 项)
- 设置事件变量:進行_変化_ゲストのダンテが死亡 · 1
- 设置事件变量:死別退場_ダンテ · 1
注册依据
DieAfter_GuestDan
Script/bmap/SC30_07.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x281e
EventEntryDieAfter(DieAfter_GuestDan, PID_SC30_07_ダンテ, 玩家阶段/阵营, )
单位死亡后 · 设置事件变量
单位死亡后
注册未指定条件函数;回调内部仍可能有分支。
查看脚本效果与分支依据(1 项)
- 设置事件变量:進行_変化_ゲストのボナパルテが死亡 · 1
注册依据
DieAfter_GuestBon
Script/bmap/SC30_07.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x2865
EventEntryDieAfter(DieAfter_GuestBon, PID_SC30_07_ボナパルテ, 玩家阶段/阵营, )
单位死亡后 · 设置事件变量
单位死亡后
注册未指定条件函数;回调内部仍可能有分支。
查看脚本效果与分支依据(1 项)
- 设置事件变量:進行_変化_ゲストのトビヤスが死亡 · 1
注册依据
DieAfter_GuestTob
Script/bmap/SC30_07.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x28ac
EventEntryDieAfter(DieAfter_GuestTob, PID_SC30_07_トビヤス, 玩家阶段/阵营, )
单位死亡后 · 设置事件变量
单位死亡后
注册未指定条件函数;回调内部仍可能有分支。
查看脚本效果与分支依据(1 项)
- 设置事件变量:進行_変化_ゲストのリリアンが死亡 · 1
注册依据
DieAfter_GuestLil
Script/bmap/SC30_07.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x28f3
EventEntryDieAfter(DieAfter_GuestLil, PID_SC30_07_リリアン, 玩家阶段/阵营, )
单位死亡后 · 设置事件变量
单位死亡后
注册未指定条件函数;回调内部仍可能有分支。
查看脚本效果与分支依据(1 项)
- 设置事件变量:進行_変化_ゲストのライサンダーが死亡 · 1
注册依据
DieAfter_GuestLie
Script/bmap/SC30_07.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x293a
EventEntryDieAfter(DieAfter_GuestLie, PID_SC30_07_ライサンダー, 玩家阶段/阵营, )
本场动态参数核查清单(3 项)
以下调用尚不能全部确定执行条件或参数。已人工核对的数组展开见对应事件;其余保留为缺口,不代表没有增援或地形变化。
- JoinedDispos · Dispos · 0x34e0 · 含动态参数,尚未完整还原
- GuestDispos · Dispos · 0x35a0 · 含动态参数,尚未完整还原
- Dispos_Direction · Dispos · 0x4596 · 含动态参数,尚未完整还原
当前选择的配置名册
34 条配置。可点选定位;全部组叠加时包含互斥分支、后续部署和重复位置。
| 名册序号 / 单位 | 兵种 / 等级 | 部署组 | 出现 → 配置 | 装备与掉落 | 定位 |
|---|
| 1 · 莱菈 敌军 | 引路者 Lv.40–50(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 10, 1 | | |
| 2 · 修道会兵 敌军 | 主教 Lv.35–45(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 9, 1 | | |
| 3 · 修道会兵 敌军 | 主教 Lv.35–45(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 13, 1 | | |
| 4 · 修道会兵 敌军 | 主教 Lv.35–45(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 5, 1 | | |
| 5 · 修道会兵 敌军 | 先知 Lv.35–45(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 3, 2 | | |
| 6 · 修道会兵 敌军 | 先知 Lv.35–45(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 4, 1 | | |
| 7 · 修道会兵 敌军 | 狙击手 Lv.35–45(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 17, 2 | | |
| 8 · 修道会兵 敌军 | 狙击手 Lv.35–45(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 19, 1 | | |
| 9 · 修道会兵 敌军 | 卫士 Lv.35–45(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 16, 4 | | |
| 10 · 修道会兵 敌军 | 卫士 Lv.35–45(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 18, 4 | | |
| 11 · 修道会兵 敌军 | 先知 Lv.35–45(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 3, 15 | | |
| 12 · 修道会兵 敌军 | 勇士 Lv.35–45(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 5, 15 | | |
| 13 · 修道会兵 敌军 | 卫士 Lv.35–45(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 4, 18 | | |
| 14 · 修道会兵 敌军 | 卫士 Lv.35–45(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 8, 17 | | |
| 15 · 修道会兵 敌军 | 卫士 Lv.35–45(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 7, 18 | | |
| 16 · 修道会兵 敌军 | 游侠 Lv.35–45(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 9, 15 | | |
| 17 · 修道会兵 敌军 | 狙击手 Lv.35–45(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 17, 18 | | |
| 18 · 修道会兵 敌军 | 狙击手 Lv.35–45(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 19, 16 | | |
| 19 · 修道会兵 敌军 | 巨型重甲兵 Lv.35–45(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 15, 18 | | |
| 20 · 修道会兵 敌军 | 巨型重甲兵 Lv.35–45(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 16, 19 | | |
| 21 · 修道会兵 敌军 | 卫士 Lv.35–45(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 13, 12 | | |
| 22 · 修道会兵 敌军 | 勇士 Lv.35–45(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 14, 12 | | |
| 23 · 修道会兵 敌军 | 狙击手 Lv.35–45(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 15, 10 | | |
| 24 · 修道会兵 敌军 | 狙击手 Lv.35–45(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 14, 9 | | |
| 25 · 修道会兵 敌军 | 巨型重甲兵 Lv.35–45(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 19, 13 | | |
| 26 · 修道会兵 敌军 | 狙击手 Lv.35–45(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 21, 10 | | |
| 27 · 修道会兵 敌军 | 勇士 Lv.35–45(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 21, 13 | | |
| 28 · 修道会兵 敌军 | 先知 Lv.35–45(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 8, 8 | | |
| 29 · 修道会兵 敌军 | 侍道 Lv.35–45(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 5, 8 | | |
| 30 · 修道会兵 敌军 | 侍道 Lv.35–45(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 2, 8 | | |
| 31 · 修道会兵 敌军 | 侍道 Lv.35–45(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 6, 11 | | |
| 32 · 修道会兵 敌军 | 先知 Lv.35–45(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 1, 7 | | |
| 33 · 修道会兵 敌军 | 勇士 Lv.35–45(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 1, 9 | | |
| 34 · 修道会兵 敌军 | 游侠 Lv.35–45(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 3, 9 | | |