2D 地形与部署配置
100%
Tr068 / SC30_06 · 32 × 32 格 · 金色虚线为派生范围,金色区域为所选区域事件;橙色格为已核对的爆炸判定范围;紫框为地形修改位置,填色为已核对的目标地形;浅蓝方格为动态重排位置。红底:敌军;蓝底:玩家军;褐底:关系待核实。重合位置标“叠”,重复点击可切换单位;
地形图例(含上层)
低矮障碍物墙壁地面建筑物弓弩炮台弓弩炮台投石机燃烧气囊空中楼梯魔道炮台
当前显示 37 条配置;0 条坐标越界,保留在名册但不画到图内。“出现”与“配置”是原字段;(0,0) 可能为未使用的默认值,不代表已验证入口或移动路径。该图不是实机截图,不据此推断通路或攻击范围。
事件、变化与援兵
按脚本注册顺序列出,不能当作固定触发时间线。每条记录区分触发入口、附加条件与实际效果;未知参数保留待解析。
阶段开始前 · 部署单位组 / 设置事件变量
阶段开始前 · 玩家阶段/阵营 · 未限定固定回合
注册未指定条件函数;回调内部仍可能有分支。
2 条敌军配置出现坐标:(0, 14)、(0, 15)
出现点与落位可能不同;选择地图“出现位置”核对。组编号:Enemy_ReinforcementL
2 条敌军配置出现坐标:(0, 29)、(0, 30)
出现点与落位可能不同;选择地图“出现位置”核对。组编号:Enemy_ReinforcementLD
2 条敌军配置出现坐标:(22, 31)、(27, 31)
出现点与落位可能不同;选择地图“出现位置”核对。组编号:Enemy_ReinforcementRD
2 条敌军配置出现坐标:(31, 1)、(31, 5)
出现点与落位可能不同;选择地图“出现位置”核对。组编号:Enemy_ReinforcementRU
查看脚本效果与分支依据(6 项)
- 部署单位组 · 2 条敌军配置:Enemy_ReinforcementL · 镜头聚焦标志 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 部署单位组 · 2 条敌军配置:Enemy_ReinforcementLD · 镜头聚焦标志 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 部署单位组 · 2 条敌军配置:Enemy_ReinforcementRD · 镜头聚焦标志 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 设置事件变量:カウンターL · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 部署单位组 · 2 条敌军配置:Enemy_ReinforcementRU · 镜头聚焦标志 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 设置事件变量:カウンターRU · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
注册依据
ReinforceLatter
Script/bmap/SC30_06.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x2e3b
EventEntryPhaseBefore(ReinforceLatter, -1, -1, 玩家阶段/阵营, )
进入区域 · 事件检查与提示
进入区域 · X 14~17 / Z 11~16 · 玩家阶段/阵营
注册未指定条件函数;回调内部仍可能有分支。
查看脚本效果与分支依据(0 项)
注册依据
area1
Script/bmap/SC30_06.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x2e75
EventEntryArea(area1, 14, 11, 17, 16, 玩家阶段/阵营, 階段エリア)
进入区域 · 事件检查与提示
进入区域 · X 12~20 / Z 1~10 · 玩家阶段/阵营
注册未指定条件函数;回调内部仍可能有分支。
查看脚本效果与分支依据(0 项)
注册依据
area2
Script/bmap/SC30_06.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x2eaf
EventEntryArea(area2, 12, 1, 20, 10, 玩家阶段/阵营, ボスエリア)
战斗对话 · 开启事件标记
战斗对话
已追踪的条件路径(静态解析)- 标记「ダグザ竜神盾破壊後戦闘前会話_済」 != 1
只覆盖该条件函数;事件注册与回调内判断仍同时适用,未模拟实机存档。
查看脚本效果与分支依据(2 项)
- 开启事件标记:ダグザ竜汎用戦闘前会話 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 开启事件标记:ダグザ竜神盾破壊後戦闘前会話_済 · 所在函数含分支,非无条件执行
注册依据
BattleTalk_Dag
Script/bmap/SC30_06.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x3178
EventEntryBattleTalk(BattleTalk_Dag, SC30_06_ダグザ竜, 敌方阶段/阵营, , 玩家阶段/阵营, 1, condition_BattleTalk_Dag)
死亡对话 · 设置事件变量
死亡对话
已追踪的条件路径(静态解析)只覆盖该条件函数;事件注册与回调内判断仍同时适用,未模拟实机存档。
查看脚本效果与分支依据(1 项)
注册依据
EventDieTalkDit
Script/bmap/SC30_06.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x31c0
EventEntryDieTalk(EventDieTalkDit, SC30_06_ディートリヒ, 敌方阶段/阵营, IsEventDieTalkDit)
复活后 · 事件检查与提示
复活后
触发条件尚未完整还原 · 查看已提取检查
以下检查不是已确认的完整条件,不能直接组合成攻略结论。
- 单位在地图上(动态值待解析)
- 单位剩余血条(动态值待解析)
查看脚本效果与分支依据(0 项)
注册依据
StockDamageEvent
Script/bmap/SC30_06.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x32da
EventEntryReviveAfter(StockDamageEvent, PID_SC30_06_ダグザ, 敌方阶段/阵营, condition_DagRevive, PID_SC30_06_ダグザ)
战斗完成 · 移除个人技能 / 获得物品
战斗完成
触发条件尚未完整还原 · 查看已提取检查
以下检查不是已确认的完整条件,不能直接组合成攻略结论。
- 单位在地图上(动态值待解析)
- 单位当前 HP(动态值待解析)
1 条敌军配置出现坐标:(0, 0)
出现点与落位可能不同;选择地图“出现位置”核对。组编号:Enemy_E02Boss
部署数量待核实出现坐标:动态部署组待解析
出现点与落位可能不同;选择地图“出现位置”核对。组编号:动态值待解析
查看脚本效果与分支依据(14 项)
- 移除个人技能:鞑古扎 · SID_不死身_自動削除 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 获得物品:动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 获得物品:动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 移除单位:鞑古扎 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 部署单位组 · 1 条敌军配置:Enemy_E02Boss · 0 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 设置事件变量:ダグザ竜配置_済 · 1 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 设置事件变量:ダグザ死亡_済 · 1 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 追加个人技能:动态值待解析 · 无敌障壁参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 设置事件变量:継続 · 0 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 设置事件变量:ローカル_とどめ_前半戦のダグザ大帝を倒したとき · 1 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变单位位置:动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 移除单位:动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变地形:动态值待解析 · 动态值待解析 · 防卫阵参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 部署单位组:动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实
注册依据
Clear
Script/bmap/SC30_06.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x330a
EventEntryBattleComplete(Clear, condition_Clear)
交战后 · 设置事件变量
交战后
已追踪的条件路径(静态解析)只覆盖该条件函数;事件注册与回调内判断仍同时适用,未模拟实机存档。
查看脚本效果与分支依据(1 项)
- 设置事件变量:戦闘後会話_ダグザ竜_済 · 1 · 所在函数含分支,非无条件执行
注册依据
BattleAfterDagDra
Script/bmap/SC30_06.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x336d
EventEntryBattleAfter(BattleAfterDagDra, PID_SC30_06_ダグザ竜, 敌方阶段/阵营, , 玩家阶段/阵营, 1, condition_BattleAfterDagDra)
阶段开始前 · 移除个人技能 / 设置事件变量
阶段开始前 · 玩家阶段/阵营 · 未限定固定回合
注册未指定条件函数;回调内部仍可能有分支。
查看脚本效果与分支依据(3 项)
- 移除个人技能:鞑古扎 · 无敌障壁 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 设置事件变量:神盾破壊_済 · 1 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变单位位置:动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
注册依据
Dispos_Isu
Script/bmap/SC30_06.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x33a2
EventEntryPhaseBefore(Dispos_Isu, -1, -1, 玩家阶段/阵营, )
单位死亡后 · 设置事件变量
单位死亡后
注册未指定条件函数;回调内部仍可能有分支。
查看脚本效果与分支依据(1 项)
注册依据
DieAfter_Ishmael
Script/bmap/SC30_06.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x33e9
EventEntryDieAfter(DieAfter_Ishmael, SC30_06_イシュマール, 玩家阶段/阵营, )
战斗完成 · 移除单位
战斗完成
注册未指定条件函数;回调内部仍可能有分支。
查看脚本效果与分支依据(1 项)
注册依据
Ishmael_Disappeared
Script/bmap/SC30_06.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x3418
EventEntryBattleComplete(Ishmael_Disappeared, イシュマール_被撃破_済)
阶段开始前 · 部署单位组
阶段开始前 · 玩家阶段/阵营 · 回合参数 1~1
注册未指定条件函数;回调内部仍可能有分支。
部署数量待核实出现坐标:动态部署组待解析
出现点与落位可能不同;选择地图“出现位置”核对。组编号:动态值待解析
部署数量待核实出现坐标:动态部署组待解析
出现点与落位可能不同;选择地图“出现位置”核对。组编号:动态值待解析
查看脚本效果与分支依据(2 项)
- 部署单位组:动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 部署单位组:动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
注册依据
PlayerTurn1
Script/bmap/SC30_06.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x344d
EventEntryPhaseBefore(PlayerTurn1, 1, 1, 玩家阶段/阵营, )
单位死亡后 · 设置事件变量
单位死亡后
注册未指定条件函数;回调内部仍可能有分支。
查看脚本效果与分支依据(1 项)
- 设置事件变量:進行_変化_ゲストのゴライアスが死亡 · 1
注册依据
DieAfter_GuestGra
Script/bmap/SC30_06.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x3494
EventEntryDieAfter(DieAfter_GuestGra, PID_SC30_06_ゴライアス, 玩家阶段/阵营, )
单位死亡后 · 设置事件变量
单位死亡后
注册未指定条件函数;回调内部仍可能有分支。
查看脚本效果与分支依据(1 项)
- 设置事件变量:進行_変化_ゲストのゲイツが死亡 · 1
注册依据
DieAfter_GuestGei
Script/bmap/SC30_06.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x34db
EventEntryDieAfter(DieAfter_GuestGei, PID_SC30_06_ゲイツ, 玩家阶段/阵营, )
单位死亡后 · 设置事件变量
单位死亡后
注册未指定条件函数;回调内部仍可能有分支。
查看脚本效果与分支依据(1 项)
- 设置事件变量:進行_変化_ゲストのジェスターが死亡 · 1
注册依据
DieAfter_GuestJes
Script/bmap/SC30_06.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x3522
EventEntryDieAfter(DieAfter_GuestJes, PID_SC30_06_ジェスター, 玩家阶段/阵营, )
单位死亡后 · 设置事件变量
单位死亡后
注册未指定条件函数;回调内部仍可能有分支。
查看脚本效果与分支依据(2 项)
- 设置事件变量:進行_変化_ゲストのダンテが死亡 · 1
- 设置事件变量:死別退場_ダンテ · 1
注册依据
DieAfter_GuestDan
Script/bmap/SC30_06.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x3569
EventEntryDieAfter(DieAfter_GuestDan, PID_SC30_06_ダンテ, 玩家阶段/阵营, )
单位死亡后 · 设置事件变量
单位死亡后
注册未指定条件函数;回调内部仍可能有分支。
查看脚本效果与分支依据(1 项)
- 设置事件变量:進行_変化_ゲストのボナパルテが死亡 · 1
注册依据
DieAfter_GuestBon
Script/bmap/SC30_06.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x35b0
EventEntryDieAfter(DieAfter_GuestBon, PID_SC30_06_ボナパルテ, 玩家阶段/阵营, )
单位死亡后 · 设置事件变量
单位死亡后
注册未指定条件函数;回调内部仍可能有分支。
查看脚本效果与分支依据(1 项)
- 设置事件变量:進行_変化_ゲストのトビヤスが死亡 · 1
注册依据
DieAfter_GuestTob
Script/bmap/SC30_06.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x35f7
EventEntryDieAfter(DieAfter_GuestTob, PID_SC30_06_トビヤス, 玩家阶段/阵营, )
单位死亡后 · 设置事件变量
单位死亡后
注册未指定条件函数;回调内部仍可能有分支。
查看脚本效果与分支依据(1 项)
- 设置事件变量:進行_変化_ゲストのリリアンが死亡 · 1
注册依据
DieAfter_GuestLil
Script/bmap/SC30_06.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x363e
EventEntryDieAfter(DieAfter_GuestLil, PID_SC30_06_リリアン, 玩家阶段/阵营, )
单位死亡后 · 设置事件变量
单位死亡后
注册未指定条件函数;回调内部仍可能有分支。
查看脚本效果与分支依据(1 项)
- 设置事件变量:進行_変化_ゲストのライサンダーが死亡 · 1
注册依据
DieAfter_GuestLie
Script/bmap/SC30_06.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x3685
EventEntryDieAfter(DieAfter_GuestLie, PID_SC30_06_ライサンダー, 玩家阶段/阵营, )
拾取物品 · 事件检查与提示
拾取物品
注册未指定条件函数;回调内部仍可能有分支。
查看脚本效果与分支依据(0 项)
注册依据
动态回调待解析
Script/bmap/SC30_06.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x36e3
EventEntryPickup(Talk, PID_SC30_06_ディートリヒ, ピックアップセリフ:ディートリヒ, MID_SC30_06_e04)
拾取物品 · 事件检查与提示
拾取物品
注册未指定条件函数;回调内部仍可能有分支。
查看脚本效果与分支依据(0 项)
注册依据
PickFab
Script/bmap/SC30_06.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x372b
EventEntryPickup(PickFab, PID_SC30_06_ファビオ, ピックアップセリフ:ファビオ)
本场动态参数核查清单(11 项)
以下调用尚不能全部确定执行条件或参数。已人工核对的数组展开见对应事件;其余保留为缺口,不代表没有增援或地形变化。
- JoinedDispos · Dispos · 0x2841 · 含动态参数,尚未完整还原
- GuestDispos · Dispos · 0x2902 · 含动态参数,尚未完整还原
- SetTerrainFloor · TerrainSet · 0x4445 · 含动态参数,尚未完整还原
- DisposDirection · Dispos · 0x44be · 含动态参数,尚未完整还原
- GaiDispos · Dispos · 0x4c52 · 含动态参数,尚未完整还原
- GaiDispos · Dispos · 0x4c8e · 含动态参数,尚未完整还原
- GaiDispos · Dispos · 0x4cb5 · 含动态参数,尚未完整还原
- JoinChkDispos · Dispos · 0x4d4f · 含动态参数,尚未完整还原
- JoinChkDispos · Dispos · 0x4d76 · 含动态参数,尚未完整还原
- RemoveUnit_Dispos_E02Boss · UnitSetPos · 0x5a5a · 含动态参数,尚未完整还原
- Dispos_Isu_Pos · UnitSetPos · 0x5c84 · 含动态参数,尚未完整还原
当前选择的配置名册
37 条配置。可点选定位;全部组叠加时包含互斥分支、后续部署和重复位置。
| 名册序号 / 单位 | 兵种 / 等级 | 部署组 | 出现 → 配置 | 装备与掉落 | 定位 |
|---|
| 1 · 鞑古扎 敌军 | 永霸神将 Lv.39–48(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 14, 21 | | |
| 2 · 魔像(姓名待核实) 敌军 | 魔像 Lv.37–46(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 15, 18 | | |
| 3 · 帝国兵 敌军 | 侍道 Lv.34–43(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 14, 24 | | |
| 4 · 帝国兵 敌军 | 侍道 Lv.34–43(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 15, 20 | | |
| 5 · 帝国兵 敌军 | 卫士 Lv.34–43(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 19, 21 | | |
| 6 · 帝国兵 敌军 | 卫士 Lv.34–43(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 19, 22 | | |
| 7 · 帝国兵 敌军 | 巨型重甲兵 Lv.34–43(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 17, 25 | | |
| 8 · 帝国兵 敌军 | 狙击手 Lv.34–43(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 13, 26 | | |
| 9 · 魔像(姓名待核实) 敌军 | 魔像 Lv.34–43(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 24, 21 | | |
| 10 · 帝国兵 敌军 | 勇士 Lv.34–43(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 22, 26 | | |
| 11 · 帝国兵 敌军 | 勇士 Lv.34–43(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 20, 28 | | |
| 12 · 魔像(姓名待核实) 敌军 | 魔像 Lv.34–43(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 6, 15 | | |
| 13 · 帝国兵 敌军 | 勇士 Lv.34–43(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 3, 10 | | |
| 14 · 帝国兵 敌军 | 勇士 Lv.34–43(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 10, 10 | | |
| 15 · 帝国兵 敌军 | 勇士 Lv.34–43(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 5, 7 | | |
| 16 · 帝国兵 敌军 | 狙击手 Lv.34–43(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 9, 9 | | |
| 17 · 帝国兵 敌军 | 狙击手 Lv.34–43(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 9, 10 | | |
| 18 · 帝国兵 敌军 | 荣光骑士 Lv.34–43(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 23, 15 | | |
| 19 · 帝国兵 敌军 | 荣光骑士 Lv.34–43(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 24, 15 | | |
| 20 · 帝国兵 敌军 | 驭龙兵 Lv.34–43(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 27, 2 | | |
| 21 · 帝国兵 敌军 | 驭龙兵 Lv.34–43(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 25, 4 | | |
| 22 · 帝国兵 敌军 | 驭龙兵 Lv.34–43(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 28, 7 | | |
| 23 · 帝国兵 敌军 | 驭龙兵 Lv.34–43(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 30, 5 | | |
| 24 · 帝国兵 敌军 | 荣光骑士 Lv.34–43(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 6, 14 | | |
| 25 · 帝国兵 敌军 | 荣光骑士 Lv.34–43(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 8, 14 | | |
| 26 · 魔像(姓名待核实) 敌军 | 魔像 Lv.34–43(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 27, 16 | | |
| 27 · 帝国兵 敌军 | 勇士 Lv.34–43(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 26, 18 | | |
| 28 · 帝国兵 敌军 | 先知 Lv.34–43(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 25, 16 | | |
| 29 · 帝国兵 敌军 | 先知 Lv.34–43(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 28, 19 | | |
| 30 · 帝国兵 敌军 | 神鸵兵 Lv.34–43(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 2, 29 | | |
| 31 · 帝国兵 敌军 | 神鸵兵 Lv.34–43(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 4, 29 | | |
| 32 · 帝国兵 敌军 | 游侠 Lv.34–43(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 22, 13 | | |
| 33 · 帝国兵 敌军 | 游侠 Lv.34–43(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 21, 10 | | |
| 34 · 帝国兵 敌军 | 卫士 Lv.34–43(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 14, 11 | | |
| 35 · 帝国兵 敌军 | 卫士 Lv.34–43(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 15, 11 | | |
| 36 · 帝国兵 敌军 | 卫士 Lv.34–43(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 16, 11 | | |
| 37 · 帝国兵 敌军 | 卫士 Lv.34–43(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 17, 11 | | |