01 · 战前确认
66 条敌军出场配置,包含后续与条件部署;不等于开场同时在场人数。
查看胜败条件与游戏内提示 →正在加载资料,请稍候…
查看敌军位置、战场目标与增援。
66 条敌军出场配置,包含后续与条件部署;不等于开场同时在场人数。
查看胜败条件与游戏内提示 →按触发条件查看每批配置与出现位置。继续战斗、区域进入和回合事件分别核对。
查看事件与中文条件 →在地图选择事件查看机关变化,再核对动态胜败规则。尚未确认的奖励与战后解锁不作推定。
查看部署与机关位置 →可能会有飞行兵来袭,务必要小心。
按脚本注册顺序列出,不能当作固定触发时间线。每条记录区分触发入口、附加条件与实际效果;未知参数保留待解析。
阶段开始前 · 玩家阶段/阵营 · 未限定固定回合
出现坐标:动态部署组待解析
ReinforceArea
Script/bmap/SC30_05.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x2438
EventEntryPhaseBefore(ReinforceArea, -1, -1, 玩家阶段/阵营, )
进入区域 · X 1~23 / Z 6~13 · 玩家阶段/阵营
area3
Script/bmap/SC30_05.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x2470
EventEntryArea(area3, 1, 6, 23, 13, 玩家阶段/阵营, エリア3)
进入区域 · X 8~17 / Z 10~17 · 玩家阶段/阵营
area2
Script/bmap/SC30_05.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x24a8
EventEntryArea(area2, 8, 10, 17, 17, 玩家阶段/阵营, エリア2)
进入区域 · X 8~17 / Z 16~21 · 玩家阶段/阵营
area1
Script/bmap/SC30_05.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x24e0
EventEntryArea(area1, 8, 16, 17, 21, 玩家阶段/阵营, エリア1)
死亡对话
EventDieTalkTal
Script/bmap/SC30_05.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x2958
EventEntryDieTalk(EventDieTalkTal, SC30_05_タリムーン, 敌方阶段/阵营, IsEventDieTalkTal)
单位死亡后
DieAfter_Ush
Script/bmap/SC30_05.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x299f
EventEntryDieAfter(DieAfter_Ush, PID_SC30_05_ウーシュラ, 敌方阶段/阵营, )
单位死亡后
DieAfter_GuestGra
Script/bmap/SC30_05.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x2a41
EventEntryDieAfter(DieAfter_GuestGra, PID_SC30_05_ゴライアス, 玩家阶段/阵营, )
单位死亡后
DieAfter_GuestGei
Script/bmap/SC30_05.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x2a88
EventEntryDieAfter(DieAfter_GuestGei, PID_SC30_05_ゲイツ, 玩家阶段/阵营, )
单位死亡后
DieAfter_GuestJes
Script/bmap/SC30_05.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x2acf
EventEntryDieAfter(DieAfter_GuestJes, PID_SC30_05_ジェスター, 玩家阶段/阵营, )
单位死亡后
DieAfter_GuestDan
Script/bmap/SC30_05.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x2b16
EventEntryDieAfter(DieAfter_GuestDan, PID_SC30_05_ダンテ, 玩家阶段/阵营, )
单位死亡后
DieAfter_GuestBon
Script/bmap/SC30_05.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x2b5d
EventEntryDieAfter(DieAfter_GuestBon, PID_SC30_05_ボナパルテ, 玩家阶段/阵营, )
单位死亡后
DieAfter_GuestTob
Script/bmap/SC30_05.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x2ba4
EventEntryDieAfter(DieAfter_GuestTob, PID_SC30_05_トビヤス, 玩家阶段/阵营, )
单位死亡后
DieAfter_GuestLil
Script/bmap/SC30_05.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x2beb
EventEntryDieAfter(DieAfter_GuestLil, PID_SC30_05_リリアン, 玩家阶段/阵营, )
单位死亡后
DieAfter_GuestLie
Script/bmap/SC30_05.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x2c32
EventEntryDieAfter(DieAfter_GuestLie, PID_SC30_05_ライサンダー, 玩家阶段/阵营, )
拾取物品
动态回调待解析
Script/bmap/SC30_05.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x2c8d
EventEntryPickup(Talk, SC30_05_タリムーン, ピックアップセリフ:タリムーン, MID_SC30_05_e01)
拾取物品
动态回调待解析
Script/bmap/SC30_05.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x2ce8
EventEntryPickup(Talk, SC30_05_ウーシュラ, ピックアップセリフ:ウーシュラ, MID_SC30_05_e02)
阶段开始前 · 玩家阶段/阵营 · 回合参数 1~1
出现坐标:动态部署组待解析
出现坐标:动态部署组待解析
PlayerTurn1
Script/bmap/SC30_05.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x2d1d
EventEntryPhaseBefore(PlayerTurn1, 1, 1, 玩家阶段/阵营, )
以下调用尚不能全部确定执行条件或参数。已人工核对的数组展开见对应事件;其余保留为缺口,不代表没有增援或地形变化。
50 条配置。可点选定位;全部组叠加时包含互斥分支、后续部署和重复位置。
| 名册序号 / 单位 | 兵种 / 等级 | 部署组 | 出现 → 配置 | 装备与掉落 | 定位 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 · 霖多 敌军 | 高阶墓志铭 Lv.38–46(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 12, 1 | ||
| 2 · 帝国兵 敌军 | 狙击手 Lv.33–41(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 8, 1 | ||
| 3 · 帝国兵 敌军 | 狙击手 Lv.33–41(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 7, 1 | ||
| 4 · 帝国兵 敌军 | 侍道 Lv.33–41(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 11, 3 | ||
| 5 · 帝国兵 敌军 | 侍道 Lv.33–41(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 13, 3 | ||
| 6 · 帝国兵 敌军 | 狙击手 Lv.33–41(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 17, 1 | ||
| 7 · 帝国兵 敌军 | 战象兵 Lv.33–41(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 5, 3 | ||
| 8 · 帝国兵 敌军 | 战象兵 Lv.33–41(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 20, 8 | ||
| 9 · 帝国兵 敌军 | 荣光骑士 Lv.33–41(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 22, 1 | ||
| 10 · 帝国兵 敌军 | 荣光骑士 Lv.33–41(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 23, 1 | ||
| 11 · 帝国兵 敌军 | 荣光骑士 Lv.33–41(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 23, 2 | ||
| 12 · 帝国兵 敌军 | 驭龙兵 Lv.33–41(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 4, 27 | ||
| 13 · 帝国兵 敌军 | 驭龙兵 Lv.33–41(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 5, 30 | ||
| 14 · 帝国兵 敌军 | 驭龙兵 Lv.33–41(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 19, 29 | ||
| 15 · 帝国兵 敌军 | 驭龙兵 Lv.33–41(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 23, 27 | ||
| 16 · 帝国兵 敌军 | 战车兵 Lv.33–41(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 11, 21 | ||
| 17 · 帝国兵 敌军 | 战象兵 Lv.33–41(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 14, 21 | ||
| 18 · 帝国兵 敌军 | 先知 Lv.33–41(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 11, 22 | ||
| 19 · 帝国兵 敌军 | 巨型重甲兵 Lv.33–41(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 13, 25 | ||
| 20 · 帝国兵 敌军 | 狙击手 Lv.33–41(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 12, 25 | ||
| 21 · 帝国兵 敌军 | 主教 Lv.33–41(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 12, 21 | ||
| 22 · 帝国兵 敌军 | 荣光骑士 Lv.33–41(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 16, 20 | ||
| 23 · 帝国兵 敌军 | 荣光骑士 Lv.33–41(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 17, 21 | ||
| 24 · 帝国兵 敌军 | 巨型重甲兵 Lv.33–41(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 9, 19 | ||
| 25 · 帝国兵 敌军 | 战车兵 Lv.33–41(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 9, 18 | ||
| 26 · 帝国兵 敌军 | 战象兵 Lv.33–41(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 12, 16 | ||
| 27 · 帝国兵 敌军 | 先知 Lv.33–41(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 17, 17 | ||
| 28 · 帝国兵 敌军 | 神鸵兵 Lv.33–41(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 16, 15 | ||
| 29 · 帝国兵 敌军 | 神鸵兵 Lv.33–41(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 15, 16 | ||
| 30 · 帝国兵 敌军 | 驭龙兵 Lv.33–41(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 4, 20 | ||
| 31 · 帝国兵 敌军 | 驭龙兵 Lv.33–41(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 1, 21 | ||
| 32 · 帝国兵 敌军 | 驭龙兵 Lv.33–41(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 20, 20 | ||
| 33 · 帝国兵 敌军 | 巨型重甲兵 Lv.33–41(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 16, 11 | ||
| 34 · 帝国兵 敌军 | 战车兵 Lv.33–41(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 9, 13 | ||
| 35 · 帝国兵 敌军 | 战车兵 Lv.33–41(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 11, 13 | ||
| 36 · 帝国兵 敌军 | 先知 Lv.33–41(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 13, 12 | ||
| 37 · 帝国兵 敌军 | 驭龙兵 Lv.33–41(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 6, 14 | ||
| 38 · 帝国兵 敌军 | 驭龙兵 Lv.33–41(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 3, 11 | ||
| 39 · 帝国兵 敌军 | 驭龙兵 Lv.33–41(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 18, 14 | ||
| 40 · 帝国兵 敌军 | 驭龙兵 Lv.33–41(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 23, 13 | ||
| 41 · 帝国兵 敌军 | 战象兵 Lv.33–41(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 9, 7 | ||
| 42 · 帝国兵 敌军 | 战象兵 Lv.33–41(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 14, 9 | ||
| 43 · 帝国兵 敌军 | 神鸵兵 Lv.33–41(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 22, 9 | ||
| 44 · 帝国兵 敌军 | 神鸵兵 Lv.33–41(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 23, 9 | ||
| 45 · 帝国兵 敌军 | 主教 Lv.33–41(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 8, 4 | ||
| 46 · 帝国兵 敌军 | 主教 Lv.33–41(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 16, 2 | ||
| 47 · 帝国兵 敌军 | 神鸵兵 Lv.33–41(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 1, 8 | ||
| 48 · 帝国兵 敌军 | 神鸵兵 Lv.33–41(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 1, 9 | ||
| 49 · 帝国兵 敌军 | 神鸵兵 Lv.33–41(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 4, 8 | ||
| 50 · 帝国兵 敌军 | 神鸵兵 Lv.33–41(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 7, 9 |